Сообщения | Дата |
---|
29.01.2016 | |
Вопрос о приобретении PRO моделей
а количество покупок одной и той же модели как считается? Вот допустим я буду постоянно сам у себя покупать одну и ту же модель, то она теоретически окажется в топе покупок? Или считается покупка РАЗНЫМИ людьми? Это ж так можно вывести себя в топ, а там уже продажи как по маслу пойдут)).
| 28.01.2016 |
Цитата tony_mantana:
Блин, скажите мне чем так востребована медицина?)
научпопфильмы, приборы, лабораторное оборудование, всякие зародки, ембрионы, части тела для презентаций, для протезирования, для книжек, ты че?)) Да тут бабла больше чем во всем архвизе крутится)). Да того же зомби сделать для фильма - думаеш тут знания с архитектуры надо? Ну ты хоть погугли сначала, а потом уж сюда на форум неси свои вопросы.
| 27.01.2016 |
Как это касается тридэ? Это же морфинг. Или скинврап
| 27.01.2016 |
Всегда востребована медицина. Но ты ж не хочеш) Сам виноват. Еще оружие и машины. Но меньше. Но это в общем. А на тридэдэ тряпки и мебель. Потому что тут дизайнеры. А вопще вот статья, верить ей или нет - твой выбор
https://www.cgtrader.com/blog/infographic-exclusive-data-on-how-to-sell-3d-models
| 27.01.2016 |
Мне интересно, а был ли експеримент такого плана: после того, как ты сделал ровную плоскость из ниток - не морфить ее, а накинуть Клоз и засимулировать? Или он бы завис?
| 27.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата ChamFEAR:
даже спрашивать не хочу что не так, на лицо явная предвзятость
данная модель прошла аттестацию чек мэйта на турбосквиде
админы 3ддд не решили слить мои труды в унитаз
требую немедленно удалить модель с данного сайта
Смотри, можно было обойтись только последней строчкой, а ты развел тут чертей что. Ты не просто хочеш удалить модель, а посраться хочеш, вот что. И не отрицай этого. Я все.
| 27.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата ChamFEAR:
а какая связь
Держи это при себе - то что ты везде торгуеш. Модель молча выкладывай, но не упоминай всуе трубу. Это тридэдэдэ, а не труба. Как тебе еще разжевать? Правила разные везде.
| 27.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Чемфер, ну что ж ты такой наивный. Здесь нельзя упоминать трубу в контексте: "а вон у них... а вот у вас...". Это как нынешней жене рассказывать какая клевая была предыдущая, как думаеш, приятно будет?
| 27.01.2016 |
лучше так.
| 26.01.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
А знаете что? Было бы прикольно присуждать денежный приз за поимку преступника. Все б тогда такую облаву устроили, мама не горюй. А то иш какие все. А сколько еще не найдено...
Sanfoura, что серьезно? И что вы им пишете? Или сразу бан?
Понял)
| 26.01.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Предлагаю чуть изменить правила загрузки моделей. Щас требуют чтоб модель (желательно) находилась в центре координат. А можно центрировать модель не всегда в центре, а в том положении, в котором она будет находится в жизни. Например, тв не на полу, а на высоте 1100 висит. Или посуда не на полу, а на высоте 750. А то скачал модель, пока ее передвинеш вверх вниз - много времени отбирает. А так замерджил - и на виде сверху просто чуть сдвинул и авард готов.
| 26.01.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Интересно. За одно утро уже двух голубков поймали. А что же дальше будет? Раньше вроде люди так сильно и нагло не обманывали. Разве что на дизайнконнекте модели тоже ихние, что врят ли, так как, думаю, им бы не разрешили еще и на тридэдэ их выкладывать. Жулики)
| 26.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Medonozza:
Ничего вам не понятно.
Medonozza, вы хотите об этом поговорить?)))
| 26.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Tinka:
но больше всего возмущают
люди, которые не читают форум, а только пишут свое ценное мнение.
| 25.01.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Parik:
А я все борюсь зап то ,что геймдев живее всех живых)
Это все бесполезно.
| 25.01.2016 |
Цитата nikolart:
а я вот вам плюс поставил
а я два перед этим. и што? Тебе хоть минусом за это не отплатили))) мне вопще обидно. Агрессивный диз растет). Ну ничего, злость помогает в освоении космоса дизайнерства. И хорошие пинки от таких "специалистов" как я)) Неженкам тут не место, в этом океане скандинавских акул лофта.
| 22.01.2016 |
Цитата АннаЛи:
по специальности я экономист
Цитата АннаЛи:
на 3-х месячные курсы "Дизайн интерьера"
Цитата АннаЛи:
Накупила книжек по ремонту, по стилям в интерьере
Цитата АннаЛи:
Предложила девушке бесплатно сделать проект
Да тут же все шаблоны для негодования) Я думал, таких людей нет. Или я ошибаюсь, или это реально жирнющий тролинг. Извини, Ань, если ты на полном серьезе.
| 22.01.2016 |
Цитата Yehat:
Но лоуполи со смусом ещё и больше сожрать может
У меня стоит сглаживание три итерации, бо мой комп потянет ,если вы имеете в виду большой вес именно моего исполнения модели. Естественно будет много поликов для рендера. Но кто мешает убрать их? Тем более уже с одной итерацией результат смотрится удобоваримо, если его макросьемкой не снимать. Простите
| 21.01.2016 |
Цитата fartt:
в принципе задача не решена, даже визуально (лично для меня).
Мне повезло, что я не перфекционист).
Цитата Crooked212:
Ребят, может пересохранит кто-нибудь?
А что именно ты хочеш? Вот первоначальный файл в 2011 максе.
https://yadi.sk/d/WwWR4XE6nVjgm
| 21.01.2016 |
Цитата fartt:
что изначально проигнорировал ТС
как это)))) вы модельку качали?
Цитата fartt:
цилиндрическая форма переходит в усеченный конус
ну да, кто ж спорит то? Вот моя форма и сетка, как по мне все норм.
Вот кому уж совсем интересно - модель та что вышло.
https://yadi.sk/d/lv0svJmtnWWXk
Спасибо всем за наводки, лимит плюсов уже раздан на сегодня)
| 21.01.2016 |
Я уже й вертушку сделал, а вы все решаете как лучше). Вот о чем я говорю - есть разные способы, и подходят в разных случаях. В даном случае мне подошел способ уплотнения ребер слегка и все норм) . Незачем усложнять себе жизнь, вот что). Тут же правила гибкие, истины не существует.
| 21.01.2016 |
Цитата Sarbagyshev:
А зачем заводить, можно ребро по кругу пустить
я ж говорю, у меня там дух ребер хватает, незачем еще и третье тулить.
| 21.01.2016 |
Решения Кости мне не понравилось тем, что у него добавляется еще одно вертикальное ребро. И его где то вверху надо заводить куда то, чтоб не вести до самого центра детали. Верху нужная твердость ребра на тех круглых вырезах у меня достигается двумя ребрами, третье там не к месту. Но это именно в моей задаче. Если бы надо было делать это для крупного плана - то да, пришлось бы нарезать как Костя, у него все четко.
Цитата fartt:
Выход следующий и, наверное единственный(принцип):
та ну, тут с ребрами перебор вопще
| 21.01.2016 |
alexfmos, у тебя нижний полигон образовался путем конекта вершин, правильно? А Костя по моему зачемферил просто ребро. Но я тож сначала так делал. Сначала луп, потом конект в нужных местах - это не то. Нижний полигон у тебя имеет справа двае точки на одной высоте. Поэтому искажается вся конструкция, так как именно этот полик является формообразующим.
| 21.01.2016 |
Коооооооооооооооо, вот мое. У меня лупов меньше, для даной задачи такая точность пойдет. У тебя форма точнее, но мое меньше весит)
| 21.01.2016 |
Нарезка дополнительных лупов по всей высоте детали частично помогла. Чуть чуть еще искажение осталось, но для того ракурса что мне нужен, думаю будет норм.
ИТОГ:
| 21.01.2016 |
щас порежу, спасибо за наводку. Не хотелось бы конечно, уплотнять...ех..
Да окружность потом луп регулайзером подтяну, это не проблема. Просто думал это достаточно простая детать для лоу поли.
| 21.01.2016 |
Цитата Yehat:
Надо или уплотнять сетку, или нурбс.
Так?
| 21.01.2016 |
Цитата AndySmitt:
http://prntscr.com/9sxgsd
Не все так просто
| 21.01.2016 |