Подробнее
Активность: 36
20
августа
2018
Рендер элементы. Артефакты, шум.
Цитата DizArtWork: Погуглите темы про то как оптимизировать сцены, лайты, маты и настройки в вирей. Куча вопросов отпадут если будете следовать шаг за шагом <phttps://3dpapa.ru/v-ray-optimization-part-1/   благодарю, да уже читаю) а вот с черными матами никак не могу разобраться. беру объект. беру 2 мата стекла, один черный в GI второй нормальный. тот, что черный начинаю настраивать по тем же параметрам, что и нормальный, рендер - он черный) копирую св-ва нормально в черный, рендер - он нормальный. в чем дело я понять не могу)
20
августа
2018
Рендер элементы. Артефакты, шум.
Цитата morro: 4   -по настройкам врея - если для статики ( а судя по тому чтоя видел там статика  я ЪХ на сколько актулаьно рендерить ИР мапой  + амбиент если можно отдельно добавить амбиент в слои и подмазывать там где он нужен   -снизьте АА и уберите ир мапу ( да шума меньше не станет но он будет чище и правельнее 139   0,68   0,004  и 1-40 0,003  поверьте ето оч задратые настройки !! прямо очень у вас ирмапа будет считаттся дольше чем брут  а вот об этом можно поподробнее? (если не сложно) IM + LC финалку считает ооочень долго (А4 порядка 4-5 часов), если есть возможность сократить время без увеличения шума, то это было бы очень хорошо...
20
августа
2018
Рендер элементы. Артефакты, шум.
Всем привет. Существует несколько проблем, которые долгое время не дают мне покоя. В принципе, уже к этому явлению привык, и какого-то срочного решения не ищу. Но периодически вспоминаю и пытаюсь найти ответы в сети, пока не помогло, потому решил написать сюда, вдруг кто на опыте подскажет. забегая вперед, скажу, что настройки vray выставляю через solidrocks. скрин прикрепляю пользуюсь им уже давно, т.к. в принципе для моих целей решение оптимальное 1. Сильный шум в пассе VrayRawReflection. иногда его немного, иногда жестко шумит (прекрасно понимаю, что его степень напрямую зависит от настроек материала и освещенности и количества сабдивов). ну а черные пятна бывают 2. На пассе raw global illumination и raw total lighting некоторые материалы рендерит черными. причину я так и не выяснил (чаще всего это хром и зеркало, и вообще металлы). причем иногда GI черный а TL нормальный.  3. Это даже немного видно на предыдущем изображении. В процессе постобработки на белых поверхностях появляется "радуга" - спектральные разводы. Их практически не видно в РГБ изображении, но при наложении слоев в фотошопе они сразу проявляются. больше всего на это влияет слой GI и Specular. если убирать насыщенность, разводы остаются, но менее заметны. данная сцена подсвечена плэйном за окном, с vraysun + vraysky (или hdri) это только усугубляется. Буду рад любым советам. пс. прикреплю настройки vray, которые ему присваивает sr. настройки в элементах не трогал, установлены по умолчанию     
20
августа
2018
Работы начального уровня
Цитата sitefox123@yandex.ru: Ребят привет всем, одна из первых визуализаций. Продолжаю работать над качеством. Что скажете? первое, что бросилось в глаза - стол и стулья утонули, причем нормально так утонули) рамки для фото - они же не из куска деревяшки, надо, в идеале, разбить на сегменты, сделать шов, где стыкуются планки и каждую планку правильно затекстурировать (узор дерева по длине). рейки настенные - углы сгладить, будет естественней, особенно примыкание к полу. а в целом все гуд, я свои первые работы сжег)