Рендер элементы. Артефакты, шум.
Всем привет.
Существует несколько проблем, которые долгое время не дают мне покоя. В принципе, уже к этому явлению привык, и какого-то срочного решения не ищу. Но периодически вспоминаю и пытаюсь найти ответы в сети, пока не помогло, потому решил написать сюда, вдруг кто на опыте подскажет.
забегая вперед, скажу, что настройки vray выставляю через solidrocks. скрин прикрепляю
пользуюсь им уже давно, т.к. в принципе для моих целей решение оптимальное
1. Сильный шум в пассе VrayRawReflection. иногда его немного, иногда жестко шумит (прекрасно понимаю, что его степень напрямую зависит от настроек материала и освещенности и количества сабдивов). ну а черные пятна бывают
2. На пассе raw global illumination и raw total lighting некоторые материалы рендерит черными. причину я так и не выяснил (чаще всего это хром и зеркало, и вообще металлы). причем иногда GI черный а TL нормальный.
3. Это даже немного видно на предыдущем изображении. В процессе постобработки на белых поверхностях появляется "радуга" - спектральные разводы. Их практически не видно в РГБ изображении, но при наложении слоев в фотошопе они сразу проявляются. больше всего на это влияет слой GI и Specular. если убирать насыщенность, разводы остаются, но менее заметны. данная сцена подсвечена плэйном за окном, с vraysun + vraysky (или hdri) это только усугубляется.
Буду рад любым советам.
пс. прикреплю настройки vray, которые ему присваивает sr. настройки в элементах не трогал, установлены по умолчанию