Подробнее
Активность: 16
22
июля
2009
Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка
№11 стилизовано буквально обложкой - хитрый ход, я даже догадываюсь, кто его сделал . №1 - набор фильтров, трудно его оценивать вообще. Человек решил взять количеством, а не качеством. №7 не понравился - при всей своей броскости, сделано достаточно безвкусно и не гармонично. Масштаб неба не соблюдён, замыленные деревья... Вода и куст на переднем плане порадовали, но и всё... Создаётся такое впечатление, что все уже знают, за кого голосовать: аську, е-майл и пр. никто ведь не отменял . Реально понравились две-три работы, но они в аутсайдерах, а достаточно слабые активно набирают голоса... Плохо мы ещё, товарищи, Фотошоп знаем!..
6
июля
2009
WIP Светлана КУС
Бъющее из окон солнце заметно оживило бы вид. На виде из окна комната смотрится очень однотонной и пугающе высокой, напоминает каземат. Может стоит визуально разбить её по высоте разными цветами отделки стен или декором? Над кроватью была бы уместна картина или что-то подобное, а на стене второго этажа над лестницей хорошо будет смотреться зелень, например подвешенные горшки с цветами или те же вьющиеся растения (тем более хозяйка ими увлечена). Там же заметен красный засвет от отделки потолка, это уже к визу. Может стоит варьировать баланс белого, если используете VRay Camera? Либо снизить значение насыщенности в настройках визуализатора.
6
июля
2009
Предложение к модераторам и всем участникам сайта.
Quote: друг друга будете оценивать?..я про жюри...и сами же своим давать медали...лучше пусть независимое жюри будет... Вот так и будет, скорее всего... Последнее слово должно быть за Рутут-ом, чтобы исключить получение аварда слабыми работами. Иначе и затевать всё бессмысленно, если жюри будет раздавать аварды друг другу. Думаю, что если выбрать Рутута, Еву, Серджио, Виктора Кокошко и Гоблина, то можно расчитывать на беспристрастные оценки. Ещё нужно включить Харма, чтобы не давал жюри расслабиться .
5
июля
2009
Предложение к модераторам и всем участникам сайта.
Quote: Авард за лучшую работу недели-месяца действительно планируем ввести.... Пока не ясно стоит ли разделять работы по категориям, либо оценивать все в общей куче... По поводу кто должен судить, тут не все так просто. Если все будет решаться голосованием участников сайта - то это будет приз зрительских симпатий, некоторые стаят баллы исходя из субъективного отношения к автору работы. Если мы хотим награждать действительно высокопрофессиональные работы, то тут не обойтись без квалифицированного, безпричастного жюри. Если судить в общей куче, то работы художественные, некоммерческие могут "пролететь" мимо голосования. Как можно сравнивать сцену, с нуля смоделенную, оттекстуренную и имеющую художественную ценность, с ширпотребом, сделанным за пару дней из готовых деталей? Их нужно, как минимум, разнести в разные категории. Нужно несколько номинаций: лучший дизайн, лучшая визуализация м просто - ЛУЧШЕЕ, во всех смыслах (сделанное самостоятельно, имеющее художественную ценность и технически безукоризненное). Ещё есть работы типа "Карандаш" за авторством maxorog-а, которые трудно внести в какую-то категорию, но их качество отличное. По поводу жюри - забыли таких людей как Дизайнер, Виктор Кокошко и Гоблин, делающих шикарные работы.
5
июля
2009
Новичкам! (3ds max)
Можно в Curve Editor для каждого анимированного параметра (например положение по X, Y или Z) скопировать значение в первом кадре, создать ключ в последнем кадре и вставить в поле величину скопированного значения. Так для каждого параметра каждой анимированной кости или IK Solver. Вообще, не обязательно выравнивать положение ключей в первом и последнем кадре цикличной анимации, при применении Out-Of-Range-Types => Relative Repeat кривая анимации интерполируется до равного первому кадру значения. Как я понял, имеется в виду анимация типа шагов, для неё можно отредактировать ключи только одной половины скелета, скопировать выделенные ключи одного из параметров (например положение по X) одной кости и вставить их в анимацию соответствующего параметра противоположной кости. Затем можно сдвинуть эти ключи на необходимый интервал, а параметры ключей, имеющие противоположное значение (например, отрицательное по одной из осей) поменять вручную.