Dojdinka
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Для начала возьмите готовую студию. Хотя бы для рендера базовых моделей
http://www.3ddd.ru/modules/files/submit.php
Спасибо большое, сейчас попробую
| 05.01.2013 |
Quote:
Текстура сделана простым бампом?
Нужно с ним поэкспереминтировать, но скорее всего под таким углом он все равно съестся.
Можно ещё поробовать Normal Bamp использовать.
Почитать можно тут http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=12242
Или вы имели в виду что её на белом и красном не видно?
Тогда нало с расположением источников освещения посмотреть.
Покрутите под разными углами чтобы увидить как бамп себя поведет.
Да, просто бамп. Попробую оба варианта что вы посоветовали, спасибо. Там вероятно в освещении всё же дело. Т.к. текстура видна всё же, если приглядеться, но очень очень слабо.
Quote:
Плоскость подстолья и стекла совпадают?
Если да то надо чтобы было небольшое растояние.
Если нет то что то с настройкой материалла стекла
Галочка на Afect Shadows стоит?
Совпадали. двинула, помогло, спасибо. А галочка да, стоит.
| 05.01.2013 |
Доброго времени суток всем и с прошедним праздником)
Буду признательна за помощь. Пытаюсь понять как правильно сделать рендер предмета, который придумала. Сам он совсем несложный, но проблема с фоном. Пробовала варианты, но всё не то. Подскажите на каком фоне лучше рендерить вот такой вот предмет.
И ещё вопрос, может подскажете почему у меня с торцов не видно текстуру дерева на столе? а наверху под стеклом какая-то чернота получается?
сильно прошу не критиковать, я пока новичок в максе.
заранее спасибо)
| 05.01.2013 |
Вопросы визуализации, нужны советы и подсказки )
спасибо за замечания, буду пробовать дальше )
| 19.06.2012 |
Вопросы визуализации, нужны советы и подсказки )
После применения всех советов вот результат. Покритикуете?)
| 19.06.2012 |
Вопросы визуализации, нужны советы и подсказки )
Parik, за ссылку спасибо, только о чём речь вообще? Меня явно никуда не отправляли. Это единственная тема где я сегодня пишу, старая давно закрыта. Да, и ещё, серьёзно, зачем помогать если, судя по интонации, оно настолько раздражает?
| 19.06.2012 |
Вопросы визуализации, нужны советы и подсказки )
Quote:
Ну я бы ещё hdri поставил в инвайромент. да и освещение в стендах лучше студийное использовать, а не одним плейном сверху. Ну и параметр ISO регулируйте. В колор мепинге лучше поставить экспоненту.
Спасибо за советы )
| 19.06.2012 |
Вопросы визуализации, нужны советы и подсказки )
Приветствую всех) если не затруднит, подскажите новичку как правильно настроить свет и/или камеры чтобы получить приемлемый результат. Первый скрин вид с v ray камеры, второй просто перспектива.
явно видно что пока ни одна ни вторая не выглядят прилично) но мне пока не ясно как это исправить.
во первых на виде с камеры света очень мало, во вторых горит hair fur, тогда как на первой картинке он выглядит прилично, подскажите пожалуйста какие настройки крутить и как довести вид с камеры до приемлемого?
свет использован такой: плоскость Vray light multiplier 3.0, 8 источников vray IES power 1000 разбросаны по всей плоскости потолка
Vray камера ISO 100
может нужно ещё какие-то настройки озвучить?
заранее благодарна за любые подсказки )
| 19.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
Quote:
Модификатор шерсти и волос hair fnd fur
спасибо
| 13.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
Раз уж пошла такая пьянка и тут можно получить ответы на вопросы, может поможете мне ещё с одной деталью?) задумка такая, на стене сделать плоское дерево, крона которого будет из зелёного очень ворсистого ковролина, ствол из крашеной фанеры. На кроне должна быть надпись "eco"
В реальности буквами надписи будет тот же ворсистый ковролин, но другого цвета (желтого), вырезанные буквы из жёлтого ковролина буду приклеиваться на стену в предварительно вырезанные отверстия в зелёном ковролине. Так вот как сделать это живьём я прекрасно знаю, а как реалистично показать в максе..?
сплайнами я создала формы, кроны и ствола применила к ним модификатор экструд, перевела в эдитабл поли, на ствол наложила текстуру дерева, это просто, но не видно фактуры. почему?
на крону наложила текстуру ковролина заранее сделанным в фотошопе файлом, но выглядит это нереально. у кроны слишком ровные края, в реальности они должны быть "волосатыми", края между буквами и фоном тоже слишком ровными, в реальности на границе ворсинки перемешаются. Подскажите пожалуйста каким способом можно добиться реалистичности данного объекта?
| 13.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
Quote:
Совершенно верно (насколько я знаю....))))...)
Ясно, большое спасибо
| 13.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
судя по картинке сделать так чтобы и материал и бамп одновременно были видны в окне перспективы как при рендеренге - невозможно?
| 13.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
Quote:
При рендере будет как надо........проверьте.....)))
Проверила, вы правы)) но почему этого не видно в окне проекции? я смотрела уроки и там текстура сразу отображается и её можно регулировать и настраивать, каждый раз рендерить чтоб настроить, это ж долго. может есть способ включить отображение?
| 13.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
назначила полигону UVW Map, тип бокс. выровнялось, но это всё равно белая картинка, а не материал с выдавленной надписью
| 13.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
Quote:
присоедините старые объекты к какому-то произвольно созданному а потом произвольный удалите. (Attach - detach)
спасибо, но не пришлось, перезагрузила комп и всё изчезло. и мой предыдущий вопрос тоже снимается. полигоны перерь целиком окрашиваются во всех окнах.
вопрос можно закрыть) спасибо всем кто пытался помочь)
Но, чтобы не плодить новые темы, если это не нарушает правил форума, подскажите пожалуйста что я делаю не так в этой ситуации
есть некий объект, консоль-стенд для обуви, на верхней планке мне нужно выдавить надпись, сама консоль должны быть покрыта материалом дерева
мои действия - открыть группу, верхней планке заново назначаю материал и карту bump, на образце материала я вижу всё так как мне нужно, нажимаю кнопку присвоить материал объекту он обтягивается материалом но без бампа, захожу в подраздел бампа, ставлю там галочку отображать в окне проекции и вижу следующее.
в чём ошибка?
на всякий случай файл логотипа
| 13.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
ещё дополнение. после переустановки драйверов новые объекты создаются корректно, а старые продолжают мерцать хаотичными полигонами в окне перспективы.
| 13.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
mikinik, спасибо, я уже разобралась что дело было в видеокарте, после переустановки драйверов, всё в порядке. остался только последний вопрос про цвет полигонов, в сообщении выше, если кто-то ответит, буду признательна)
| 13.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
Quote:
есть подозрение, что это видеокарта....
жаль файл посмотреть не могу, у меня 2009 макс.
это и было моим последним предположением..) я переставила драйвера, вроде ничего не мерцает и полигоны ровные, боюсь сглазить. Последний вопрос, чтоб уж наверняка, если выделяется полигон, он ведь не только в окне проекции должен быть красным, но и в top или front? у меня сейчас красным выделен полигон только в перспективе, в остальных лишь контур. это ошибка всё ещё?
| 13.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
Quote:
Дело не в вершинах (если бы они не были соединены экструд бы не сработал еще на начальном этапе). Какая-то ерунда, ничего подобного не слышала, из чего делаю вывод, что макс корявый, из-за этого во вьюпортах бардак. Какой макс, как давно Вы им пользуетесь? Знаете, залейте свой файл к примеру на народ. А мы (собственно, народ))) попробуем открыть у себя, у кого время есть.
я уже тоже начинаю думать что проблема в максе, но я пользуюсь им почти год и не было такого раньше. макс 12-ый скачан с рутрекера. а вот и файл, собственно говоря. Я сплайнами создала в пустой сцене произвольную фигуру и круг, затем первый перевела в поли а второй через модификатор. у меня на экране полигоны опять мерцают в хаотичном порядке.
http://files.mail.ru/QVOI9Q
| 13.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
попробовала даже пойти другим путём и перевела в поли с помошью модификатора эдит поли, результат тот же.
ну и на последок я создала форму с помощью круга, и ничего с ним не делала, перевела в поли и опять мерцающие полигоны. так что дело явно не в том что я создавала какой-то кривой сплайн он и родной свой так же криво конвертирует.
всё ещё надеюсь что кто-то знает что это за штука и как лечится)
| 13.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
Quote:
а точки находятся на одной высоте?
ну да, специально проверила, в окошке top создала сплайн из нескольких точек и сразу перевела в editable poly. получилось очередное абы что.
| 13.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
Quote:
В Extrude в параметре Output поставьте галочку Mesh. Должно помочь
спасибо, до этого я уже сама докопалась, я писала об этом выше, это не помогает во время преобразования объекта в editable poly, к сожалению.
Может у кого-то есть ещё идеи?
| 13.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
Quote:
А что вот тут Вы наделали - непонятно, скорее всего перевернут полигон, в режиме выделения полигонов выделите подозрительный и нажмите кнопку Flip
да в том то и дело что ничего, ровным счётом) тупо создала в пустом окне сплайн затем всё как описывала. вот видео, для наглядности. там видно как мерцают красные полигоны в хаотичном порядке, если это полигоны.. или чёрт знает что ещё это такое...
http://youtu.be/I_xpmEyx9dI
| 12.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
Quote:
скорее всего ваш сплайн разорван, где-то вершины не сшиты, проверте выделяя вершины поочередно, используя SELECTION REGION
проверила, нет, все вершины закрыты. я и создавала его простейшим способом, затем последний автоматически замкнулся
я сейчас специально сбросила сцену, создала с нуля в пустом файле сплайн, затем экструд и конверт ту эдитабл поли и опять та же фигня..
| 12.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
долго же я долбила этот сплайн пока не нашла проблему...
оказывается в настройках модификатора экструд надо было указать output/mesh а стояло у меня до этого output/patch
и всё сразу выровнялось.. вот так вот всё просто..
но при этом всё равно остаётся проблема, если преобразовать этот сплайн с применённым модификатором экструд в эдитабл поли, получается опять какая-то ерунда. Сейчас я выделила верхний полигон, а на картинке видно что выделяется только грань и сбоку справа какая-то вертикальная плоскость.. что это вообще?) и откуда взялось?
Скажите где есть ещё одна волшебная кнопка, которую я до сих пор не увидела?)
| 12.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
Ton-an, в том что корень зла в сплайне я как раз и не сомневаюсь) я понимаю что с ним что-то не так раз получается такой кривой экструд. Всё что я пытаюсь понять что не так со сплайном и где могла быть допущена ошибка и какая.
Именно этот объект мне совсем не сложно будет сделать ещё раз из квадрата, к примеру, но у меня есть ещё крона дерева, там сотни точек, делать их заново не хочется, а с тем сплайном такая же катавасия.
Надеюсь что кто-то мне всё таки подскажет где искать проблему и как с ней бороться)
| 12.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
Ton-an, спасибо за участие, но сплайн я рисовала в максе с нуля. Поэтому и не пойму как такое возможно.
Поясню что значит делать мебель "по чертежам" в моём случае это я создаю плоскость, натягиваю на неё чертёж а сверху над этой плоскостью сплайнами черчу детали, которые в последствии перевожу в объекты (детали) мебели.
| 12.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
Доброго времени суток. Заранее прошу проещния если вдруг вопросы покажутся слишком глупыми, я в максе работаю совсем недавно.
Проблема в следующем. С помощью сплайна создаю необходимую мне форму объекта по чертежу.
Выделяю его и применяю модификатор экструд, насколько я понимаю он при этом создает совсем неправильную геометрию с кучей ненужных рёбер
следовательно если перевести этот объект в эдитабл поли получается некое чудовище.
подскажите что и где я делаю неправильно?
или может быть есть некий более простой способ делать мебель по чертежам?
заранее всем большое спасибо)
| 12.06.2012 |