FStorm. Анимация шерсти?
Доброго времени суток. Сделал модель в 3д макс, сделал развертку модели, карты для шерсти, риг, готовлю анимацию и выясняется что, из-за изменяющейся геометрии (Skin) при движении косточек, fstorm fur пересоздаёт новый мех в каждом новом кадре. То есть каждый новый кадр, новый мех с новым расположением волосков, а не движение старых волосков. Может кто сталкивался? Что можно придумать? Раньше в fstorm scatter решал проблему подкладыванием плоскости со scatter под основной объект.
В будущем я конечно перейду на Майю, но сейчас хотелось бы сделать в Макс+Фсторм, время поджимает.