Перенос путей к материалам (Configure UserPaths>External Files) из 3ds max 2015 в 2016 версию.
Цитата PixelAccent:
При распределённом рендеринге могут быть проблемы с текстурами, часто с одинаковыми названиями, но разным содержимым; при сборе архива сцены проблемы с путями (где есть одноимённые файлы) частенько. Лично я храню текстуры в одной папке (textures) рядом со сценой и не прописываю пути, а сразу же ищу недостающую текстуру в случае потери во временной папке для свежераспакованных моделей, и если там нет, значит модель скорее всего была без текстуры.
Кстати, эта тема ещё раз была раскрыта Наилем совсем недавно, советую почитать.
<phttp://3ddd.ru/blog/post/frilans_i_poriadok
За ссылку на "твик" спасибо! Ознакомлюсь на днях. По части архива, сейчас точно не вспомню, но этот момент обходил стороной меня как проблема, но с замечанием согласен. Хранить текстуры рядом со сценой — с одной стороны согласен, возможно это удобно, но с другой стороны, не совсем ясна логика использования одной модели в разных проектах, где именно держать её карты. На данный момент у меня отдельно папка Модели, где всё структурированно по классификации мебели > более конкретная разбивка (если необходима) > затем всё по названию моделей. С моделями же и карты, ровно так, как в исходном архиве модели. Удобно это тем, что при необходимости редакции карты, искать в огромном списке её не нужно,.. хотя, есть переход к ней из макса... (есть о чём подумать) И отдельно папка Текстуры, где хранятся загружаемые текстуры которые не привязаны к моделям. Пока эта система меня устраивает, и удобна мне, но конечно если найдется более удобная система, то я постараюсь ей воспользоваться. Главный недостаток моей системы сейчас — это большое количество путей.