Подробнее
Активность: 0
20
августа
2021
Текстурирование? Corona
Цитата VictoriaCh2303: Ну смотря какого эффекта вы хотите. Значения могут быть разные. Кроме того, разрешение карт тоже играет роль. Ну сетка вроде должна просто чемпферы иметь, чтоб дыр не было, а так все должно работать. Разве что реально плохого качества текстура. Может скрин? сейчас сделаю. Через материал таки удалось добиться эффекта, осталось с настройками поиграться. а через модификатор - сейчас покажу Цитата VictoriaCh2303: конечно же рефлекшн... спасибо)
20
августа
2021
Текстурирование? Corona
Цитата mvision3d: Назначьте на диффузный слот карту composite. Первым слоем берете первую текстуру, основной цвет, добавляете второй слой и выбираете вторую текстуру, это у Вас AO (ambient occlusion), она позволит создать затенения в местах впадин. Режим наложения выбираете multiplay (перемножение), счетчик от 0 до 100 уже по вкусу. Дальше у вас идет карта дисплейсмента (смещения). Можно обойтись и без нее если рендерите не крупным планом. Возможно достаточно будет карты нормалей. Если видите что она работает некорректно, попробуйте перевернуть зеленый канал карты нормалей (flip green channel), некоторые наборы текстур с просторов интернета этого требуют. Спасибо большое, Благодаря Вам с 3 из 5 карт разобрался. Остались roughness и height. Их куда подключать подскажите пожалуйста? План будет достаточно крупный, да и на будущее понимать надо бы.... Если подключаю напрямую height к коронаМтл - ничего вообще не меняется, по крайней мере в предпросмотре в  Material Editor Цитата VictoriaCh2303: И еще добавлю наглядный пример как продолжение коммента выше, вам так легче понять будет ЗАЧЕМ это делать. Примеры - картинки с интернета, правда по персонажке, но вполне понятно что происходит Да, я понимаю ЗАЧЕМ) Но за примеры спасибо) Я пытаюсь понять КАК и что за что отвечать будет....