Текстурирование? Corona
Цитата mvision3d:
Назначьте на диффузный слот карту composite. Первым слоем берете первую текстуру, основной цвет, добавляете второй слой и выбираете вторую текстуру, это у Вас AO (ambient occlusion), она позволит создать затенения в местах впадин. Режим наложения выбираете multiplay (перемножение), счетчик от 0 до 100 уже по вкусу. Дальше у вас идет карта дисплейсмента (смещения). Можно обойтись и без нее если рендерите не крупным планом. Возможно достаточно будет карты нормалей. Если видите что она работает некорректно, попробуйте перевернуть зеленый канал карты нормалей (flip green channel), некоторые наборы текстур с просторов интернета этого требуют.
Спасибо большое, Благодаря Вам с 3 из 5 карт разобрался. Остались roughness и height. Их куда подключать подскажите пожалуйста? План будет достаточно крупный, да и на будущее понимать надо бы.... Если подключаю напрямую height к коронаМтл - ничего вообще не меняется, по крайней мере в предпросмотре в Material Editor
Цитата VictoriaCh2303:
И еще добавлю наглядный пример как продолжение коммента выше, вам так легче понять будет ЗАЧЕМ это делать. Примеры - картинки с интернета, правда по персонажке, но вполне понятно что происходит
Да, я понимаю ЗАЧЕМ) Но за примеры спасибо) Я пытаюсь понять КАК и что за что отвечать будет....