draw
Сообщения | Дата |
---|
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Прошу помощи сообщества) В голове уже бардак полный и финансы впритык
Проц I-7 5820K
мать MSI X99A SLI Plus
корпус http://www.overclockers.ua/case/chieftec-libra-lf-01b/all/
Кулер DeepCool LUCIFER V2 (возможно Noctua NH-D15)
Блок питания 750W Chieftec BPS-750C2
память... вот это больной вопрос. Пока остановился на 16Gb DDR4 Crucial PC-21300 (BLE2C8G4D26AFEA)
SSD, хард и видеокарта пока остаются со старого компа
и того 985$
Что можно безболезненно поменять для удешевления?
| 05.04.2016 |
Andry_K, а у вас нерестового запрета нету?
| 28.03.2016 |
Цитата colin_architect:
Цитата aam555:
Еще вопрос по эркерному окну. Можно ли взять готовую прямую модель штор и под форму окна ее "согнуть"?
можно, ищите PathDeform - так по сплайну можно пустить любой полигогальный обьект
ИМХО если шторы готовые то проще их изогнуть обыкновенным Bend-ом, если посложнее что - FFD Box.
| 18.03.2016 |
Текстурирование объекта после Sweep
Цитата irishman:
draw, текстура квадратная? ногам ресетХформ делал?
нет, не квадратная... Это разве имеет значение? Хформ почему-то вообще не работает, не активна кнопка
| 18.03.2016 |
Текстурирование объекта после Sweep
ArchSpideR
поставить то не проблема) но и хочется понять от чего это, дабы в дальнейшем не спотыкаться о грабли
| 17.03.2016 |
Текстурирование объекта после Sweep
ArchSpideR здесь так и сделано... например на ножках тоже стоит uvw с такими же параметрами как и на верхнем полигоне, box 100*100*100. Но выглядит совершенно иначе Может это от угла взгляда зависит?
| 17.03.2016 |
Желтым это у вас что выделено? Сплайн который экструдите?
| 17.03.2016 |
tony_mantana окунь-окунь) 1,05 кг А темные они когда живут в илистых, болотистых, торфяных водоемах, где дно очень темное. Светлые это речные, песочные)
| 17.03.2016 |
aam555 Не очень понятен вопрос... Сделать в стене ниши под батареи, правильно? Или ниши закрыть? Если сделать - выделяем полигоны под окном и экструд по нормали. Не должно быть дырок никаких.
| 17.03.2016 |
Текстурирование объекта после Sweep
az2 Спасибо, сейчас попробую
уже лучше но верх все равно "мелкий"...
| 17.03.2016 |
Привет коллегам по увлечениям)))
Тоже обожаю рыбалку, даже больше чем 3D
| 17.03.2016 |
Текстурирование объекта после Sweep
В общем проблема в названии темы. Создаю профиль, прогоняю по пути, конвертирую в едитполи и дорабатываю. На данный момент делал так столешницу. Вроде быстро и просто. Но при текстурировании получается вот такая бяка на гранях
Вопрос №1 - как победить это, как развернуть текстуру в одном направлении в зоне 3? Желательно без разверток))
Вопрос №2 - почему текстура в зоне 1 на рендере выглядит так мелко? стоит UVW Map, box с одинаковыми значениями 100*100*100. На боковых гранях, ножках и т.д. все нормально а на верху такое?
| 17.03.2016 |
Цитата CrAsssH:
Скачайте любой, не привязываясь к версии
Скачал - не работает. Unknown version render
Стоит 3-й V-Ray
| 27.01.2015 |
Может кто встречал под 2015 макс?
| 27.01.2015 |
Ага, он, точно.
| 14.02.2009 |
Нашел PowerMac в синьке сделан. Кто может конвертнуть в Макс?
| 03.02.2009 |
Спасиб конечно, но все это есть здесь на сайте, в моделях.
| 02.02.2009 |
Народ, у кого есть модельки мониторов, системников от Эйплов? Еще может у кого Wacom завалялся?
| 02.02.2009 |
4rwd аналогично, часика на полтора. Долгое время тоже читал с телефона, но ща специально покупаю только книги. Причем некоторые ранее читал в электроном виде но все равно купил в бумаге. Когда-нибуть хочу купить что-то типа Sony book reader, классная вещь говорят.
| 27.01.2009 |
Quote:
Вот многие о памяти оперативной говорят для Vista, а ее создатели предложили простой вариант по ее наращиванию. Функция ReadyBoost , которая позволяет обмануть компьютер, увеличив скорость работы системы с помощью flash-карты или внешнего накопителя USB. Оптимальными устройствами для использования функции ReadyBoost являются высокоскоростная flash-карта или драйвер USB. При работе с данными устройствами, Windows, прежде всего, создает запрос о том, желаете ли вы использовать их для увеличения скорости работы системы. Затем вы можете установить объем памяти карты или драйвера, необходимый для этой цели. Оставшаяся память может использоваться для хранения данных. Более подробную информацию о ReadyBoost можно узнать здесь http://www.microsoft.com/windows/windows-vista/features/readyboost.aspx
Кстати у кого памяти очень много не забудьте в Vray 64 все еще стоит ограничение на динамик мемори в 4096. Есть возможность ее обойти вписав в Logo свое количество памяти:
renderers.current.system_raycaster_memLimit=XXXX
XXXX = MB limit
Только вот скорость чтения/записи флешек во много раз меньше таковых у оперативки, и эффективность их использования под большим вопросом.
Насчет ограничения в динамик мемори - нету такого, по крайней мере на SP2.
| 22.01.2009 |
Нет, сдается мне не то это.
Upd. Разобрался, всем спс.
| 21.01.2009 |
Поскольку на форуме не нашел раздела по компоузингу спрашиваю здесь.
Итак, как сделать следующее:
Есть набор кадров в jpg. Из него делаю видео. Как сделать в начале ролика что б размытие плавно переходило в четкую картинку?
P.S. Во фьюжене не очень шарю, поэтому хотелось бы поподробнее и словами попроще Заранее спасибо.
| 21.01.2009 |
Di_2, не будем спорить, хоть я и сказал "Если железо хорошее то можно и поновее системы ставить". Не обязательно W 7, это та же палка только с другого конца. Виста при должной настройке тоже отлично работает. А сидеть на 32 битной винде для архвиза это имхо себе дороже.
| 21.01.2009 |
Т.е. вы хотите сказать что ХР стабильнее чем, например, WS 2008? Не поверю!
| 20.01.2009 |
Народ уже вовсю Windows 7 щупает а вы все над бедной хрюшкой издеваетесь . Если железо хорошее то можно и поновее системы ставить.
| 20.01.2009 |
Памяти мало, однозначно.
| 16.01.2009 |
Quote:
Quote:
Parik
Поработал, потом бабу применил, а лучше 2 и спишь как младенец
совет хорош! а как быть женатым?
Значит жену 2 раза применил
| 16.01.2009 |
Разница между Vray 1.5 r3 и Vray 1.5 r5 для 9-го Макса
А почему R3 на R5? Есть же более новые версии для 9-2008 максов. Лично мне больше всего 1.5.017 нравился.
| 14.01.2009 |
Quote:
Доброго всем дня!
Нужна помощь. Принесли файлы с чертежами с расширением *.acp. Может быть кто знает, что это за зверь такой и в чем его можно кроме родной программы открыть?
Проекты в ArCon.
| 04.01.2009 |
Расскажу про тюль. Только без картинок! Как она у меня выглядит смотрите в предудущих постах. На мой взгляд вполне нормально. Тем более что материал не меняется ни при каком освещении уже давно. А это я думаю самый главный признак хорошего материала.
Сам объект (в дальнейшем тюль) не имеет толщины и исключен только из портала и только из Shadow Casting. Больше никаких манипуляций, типа уменьшения GI я уже не делаю.
Материал VrayOverrideMtl. В базовом слоте находится VrayMtl, настроенный по вкусу. Т.е. так, как он должен непосредственно выглядеть. Лично я предпочитаю Vray2SidedMtl с одним VrayMtl и небольшим значением Translucency. Сам VrayMtl имеет битмап на опасити, остальные параметры практически не важны и опять же настраиваются по желанию.
В слоте GI material находится VrayMtl с нужной пропускной способностью. Т.е. его задача пропускать необходимое кол-во света от GI внутрь помещения. Видовой материал с этой задачей справляется плохо, потому что GI пытается получить тени и от битмапа в опасити, что мне совершенно не надо. Поэтому этот материал без карт. Можно использовать рефракт с IOR=1, можно просто опасити. Цвет дифуза не должен быть слишком светлым, так как это приведет к большим засветам. Именно этот цвет и регулирует то что раньше делалось с помощью уменьшения генерации GI. На мой взгляд так более удобно.
В слоте рефлекшн и рефракшн находится один и тот же материал. Он может быть копией слота GI, а может быть другим. Его задача не испортить глосси у объектов, которые будут отражать тюль. Поэтому материал практически аналогичен базовому, за исключением того что в слоте опасити не карта, а чистый цвет. Эти материалы могут и не понадобиться если в базовом материале карты не используются.
Зачем нужны все эти танцы. Затем чтобы: 1. пропустить больше света и сделать GI как можно чище; 2. не испортить шумом отражения с глосии; 3. укорить рендер.
Описывать более подробно я не буду. Не в этом моя задача. Скорее я даю информацию для размышления.
| 20.12.2008 |