Подробнее
Активность: 28
8
марта
2020
Виснет MAX после нажатия на time line
Я делаю анимацию камеры и мне приходится работать с тайм лайном. После захода в material editor достаточно просто нажать на ползунок в time line и все, макс начинает жестко жрать оперативную память вплоть до того, пока все не зависнет. Занимает это порядка 10-15 секунд. (16 gb) Стоит заметить, что проблема наблюдается именно после захода в material editor и только с тайм лайном. Стоит Corona 5.  И все это конечно же в разгар дедлайна
10
сентября
2019
3D MAX 2019. Ломает всю геометрию после соединения в 1 объект
Вообщем, что то очень странное произошло с моделью после попытки объединения кучи объектов в 1 объект. Модель создавалась давно, еще в 2016 максе и тогда я тупо все группировал. Сейчас меня такой подход не устраивает и я захотел получить один блок = одна модель. Но что то пошло не так... На скрине ниже модель до объединения и после.  Делалось все через editable poly - attach. Перед объединением делал reset transform и scale. И что самое интересное, я сделал два блока и никаких проблем не было. Потом я решил скопировать один из блоков и пошел этот ужас. Решил перезагрузить макс и все объединенные блоки превратились в геометрический фарш. Что я делаю не так? Может надо еще где то резетнуть что-то? А, еще модель была анимированной, но перед изменениями я удалил все ключи из time line. UPD: Вот еще скрин. Каждую модель снесло по разному
1
июня
2019
Рендер белым. Vray
Столкнулся с проблемой рендера. В интерактиве все замечательно рендерит. Не в интерактиве - все белое. Если смотреть из камеры, то видно дом и опять же все белое. Впервые такая проблема и не знаю как решить. Вчера все рендерилось. В настройках ничего не менял, только добавил одну модельку и все. Пробовал ее удалить, но не помогло :) Вообщем, может кто знает, как решить проблему? Я понял причину. Это не из-за модели. Вчера случайно нажал на одну из кнопок PhoenixFD, но не придал этому значения. Перенес файл на другой комп, где нету PhoenixFD и сразу увидел окно missing dlls. Ну я то им и не пользуюсь в этой сцене... решил его удалить скриптом DeleteMissingDlls. После этого действия имеется такая проблема. 
12
апреля
2019
Симуляция падения песка и его дальнейшее смешивание с водой
Ситуация такая:  Необходимо показать, как определенная смесь (похожа на песок) будет падать в бункер и порционно подаваться в камеру смешивания с водой.  Вопрос в том, как это лучше и проще показать в Максе, либо в каком-то другом софте? По части симуляции я новичок, поэтому сложновато пока что :) Скачал себе Lucid движок, но чет не очень сообразил, как там такое корректно можно сделать.