СообщенияДата

Мошенник Дьячков Павел Андреевич

Цитата boom146: Гг, ну, желаю успеха в оформлении и прав и потентов))) Ну это как бэ шутка если что )) (мало не все поняли )
12.03.2017

Мошенник Дьячков Павел Андреевич

Цитата boom146: Еще раз, персонально для вас - только суд может определить факт мошейничества и вынести вердикт. То, что происходит в ваших схемах - не факт и не показатель. Перестаньте уже. Обратитесь в суд, вывесьте простыню с решением суда. Не отрицаю, возможно данный персонаж вполне квалифицируется как мошейни, но. Вы, хотя бы, потрудитесь публично представить доказательства того, о чем вы пишете, а, иначе - статья 128.1. Я не все сообщения прочитал, возможно кто-то уже это сказал, но : http://3ddd.ru/forum/thread/show/chiernyi_spisok_rabotodatieliei_i_ispolnitieliei/62#post983851 А что б тогда не удалить всю эту тему т.к. бездоказательные обвинения всё тут.  Давайте уж всё через суд определять. Да и авторство моделей можно к этому подтянуть. На каждую модель права  и патент. Ибо нефиг.  Но вообще, это сообщение всё же должно быть не отдельной темой, на мой взгляд, а всё же в "черном списке" дабы не разводить лишний флуд.
12.03.2017

Вылетает макс при включенном MultiScatter

Было у скатерти забавное свойство - она вылетала если в бампе материала объекта размножаемого была карта нормали. Это не обязательно ваш  случай, но помню что сталкивался с такой проблемой. Упс. Не прочитал все ответы. До меня уже ответили.
12.03.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Заумные ответы)) Я буду добрым и не "заумным" и расскажу где находится волшебная галочка )) Хотя предыдущий ответ немного более развернут
09.03.2017

PBR материалы и как настроить их рендер

Есть подозрения что вы не очень понимаете что такое pbr. "PBR и PBS это технология шейдинга и визуализации, которая более полноценно и точно описывает-диктует освещение и материалы. Физически корректную визуализацию сокращенно называют PBR (Physically-Based Rendering), а физически корректный шейдинг PBS (Physically-Based Shading)." http://g.zeos.in/?q=vray%20pbr%20material http://3dyuriki.com/2015/02/26/chto-takoe-pbr-fizicheski-korrektnyj-rendering-i-shejding/ http://polycount.com/discussion/155524/pbr-basecolor-metallic-to-vray-3-2-corona-redshift-arnold-converter/
05.03.2017

PBR материалы и как настроить их рендер

Почему не подходит? Оо
05.03.2017

Пути к текстурам

shift+t http://3ddd.ru/forum/thread/show/skript_prepare_model_3ddd/
05.03.2017

Сделайте доступ к LT

Цитата Medonozza: А они разве закончились? Они стали немного другого формата: "Что не так с моей моделью? И что надо доделать до про?". Как минимум исчезли те кто жалуется на то, что их бесценную модель уже миллион человек скачали бесплатно. А ведь они могли заработать стопитсот денег.  Деревяшки у эверов неплохие. 163 сборник например. Почему бы бы ими не пользоваться.
05.03.2017

Сделайте доступ к LT

По сути тс предлагает сделать как было до введения LT. То есть всё что было лт станет про, а что про станет суперпро)). И опять начнутся споры: "Почему моя модель не про? Почему вот эта про, а моя фри?" Бред.
05.03.2017

Быстрый рендер. Почему Unreal Engine || 3d Coat рендерит мгновенно? Можно ли так же в 3ds max?

Нормали надо подгружать с гаммой 1.0. В максе инвертирован зеленый канал. Это для врая. Для короны скорей всего так же.
01.03.2017

Rhino - revit - 3d max

Сохранить кровлю отдельно в obj или stl если вам нужен меш и импортировать. Если же чтоб осталось nurbs - то в igs и тоже импортировать.
27.02.2017

Не корректный цвет текстур при рендере

У вас штукатурка 25x25 мм. Конечно она будет отображаться не так ка вы хотите.  И если работать в материалах с реальными размерами - то логично ставить и тут галочку
27.02.2017

Не корректный цвет текстур при рендере

Рекомендую не использовать в путях к текстурам кириллицу. И вообще где-либо её использовать. А так скорей всего у вас проблема с мапингом. Вы пользуетесь Real-WorldMap Size. Настройте нормально размеры мапинга. У меня текстура отображается корректно.
27.02.2017

Не корректный цвет текстур при рендере

Так тоже не понятно. Примените мат на кубик, заархивируйте только его и сохраните куданьть на облако. А то по скрину у вас вроде как всё должно работать, но слишком мало информации для понимания в чем проблема. Ну да и ссылку на облако скиньте сюда 
27.02.2017

Не корректный цвет текстур при рендере

Скиньте настройки материала. Так сложно понять не имея сцены.
27.02.2017

Не корректный цвет текстур при рендере

Цитата D.D.Daria: Привет, гуру вирея подскажите пожалуйста, в чем проблема?Текстура штукатурки в экстерьере серая, а рендерит тупо белый цвет. Возможно текстура грузится не в той гамме. Поставьте её оверрайд 2,2
27.02.2017

Накипело.

Цитата DoCentttt: Цитата Uraken: для этого есть комментарии под моделью А я думал, там только B E A U T I F U L писать надо...  Я смотрю его не обязательно под моделью писать. Оно и на форумах карму набирает ))
23.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата Quasar: 5. Скульпт ретопленой модели. Да опять) Добавляем мелкие детали.  На мой взгляд - совершенно лишнее действие. Вроде бы правильное, но после появления диномеша не нужное. Есть подозрение, что его используют староверы -  те, кто в браше от начала времен. То есть, по сути, всё правильно, но отнимает много времени. На мой взгляд, лучше финалить модель с динамешем и только после этого делать ретоп. Я возможно и не прав, но просто когда надо что-то кардинально поменять в в модели ретоп придется делать заново, а это опять же время которое можно потратить на что-то другое.  Имеет наверное смысл для контроля полигонажа. Там где очень мелкие детали и важная часть - больше поликов. Где всякие невыразительные части -  соответственно меньше. Цитата Quasar: 6. Текстуринг polypaint.  Опять же, помоему, сомнительно. И дело даже не в полипэинте - он по своему хорош, а в разрешении сетки. То есть четкость текстуры будет зависеть от кол-ва поликов в моделе. Тут всё таки больше подходит сабстэйнс. "Мари" я если честно не понял. Странная и тупит. На сколько помню для неё требуется весьма мощная видяха. Вообще про текстуринг, к сожалению, ничего не могу сказать дельного ибо это самая не любимая моя часть, но из того что я видел в нэте - сабстейнс наиболее похож на желаемый результат.
20.02.2017

Цветовая растяжка на гальке (градиент)

Мультискаттер. Градиент в маску черных и инвертированый градиент в маску белых. Выставить колизии что б не смешивались.
16.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Xnormal запекает насколько помню не очень точно. Швы остаются. Очень хорошо запекает текстуры topogun. Он же кстати умеет перепекать збрашевский полипейнт. Я им пользуюсь всегда. В нем же удобно ретоп делать. Разворачивать либо coat либо uvlayout. Цитата DoCentttt: Что с нормалями делать будем?  Собсно, топоган печет нормали, дисплейс, ao, cavity, черта в ступе. Он вообще весльма полезен в связке с zbrush поскольку родные брашевские инструменты работают до невообразимого коряво.
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

В збруше можно и нормальный ретоп делать, а не только автоматом
15.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Цитата falik: как его обновить?
15.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Цитата falik: то есть сервер последний с ним и вкатился Это не последний. Вместе с установщиком врая ставится сервер 4.2.0. Последний же - это 4.3.1.  Повторюсь: пока не обновил сервер у меня тоже не работало ничего. Должно быть так: Ну или я вас не понимаю.
15.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

И у вас сервер обновлен до последней версии? тот который шел в комплекте с установщиком у меня не пахал Цитата DronD: У меня не работало пока сервер не обновил до последней версии.
15.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Цитата Bestviz: DronD У меня выдает ошибку localhost30304 Сайт localhost не позволяет установить соединение. Выполните поиск по запросу localhost 30304 activate в Google ERR_CONNECTION_REFUSED А сервер онлайн лицензии вы установили?  должен при запуске менеджера  выкидывать на страницу выглядящую вот так: У меня не работало пока сервер не обновил до последней версии. И с 2017 максой почему-то не фурычит. Макса падает при попытке хотя бы материалы открыть. Цитата falik: StunBreaker  возможно это потому что стоит блекшторм вирей на 2014 макс... ну нет так нет. Я поверх пиратки ставил и всё работает.
15.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Цитата Bestviz: Можно каким нибудь образом активировать пробную лицензию на 3.5? Можно. Триал дается на месяц. Регаешься, качаеш, устанавливаешь. По сути всё просто.
14.02.2017

как сделать плоскую траву в Vray 3.40

Ну как-то так:
08.02.2017

Кто-нибудь поделитесь свежим V-Ray 2.40.03 (Max 2012)

Свежий - это который еще не испортился? Или 3 под него нету. upd Есть и 3.2 и 2.4. Достаточно поискать в поисковике.
08.02.2017

zbrush 4, как определяется размер

http://3ddd.ru/forum/thread/show/masshtab_v_zbrush#post705233
08.02.2017

мультискаттер

ForestPack есть.  Закрывается даже если просто размножить куб на плейн?
25.01.2017