СообщенияДата

в слоте не отображается текстура

Вам так никто не ответит. Скрины в студию.
13.01.2017

разноцветные блики на рендере

Выключите со всех материалов стекла dispersion. Видно же на ирмапе что включено.
10.01.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата StunBreaker: Честно вам скажу - на этой карте можно даже не пробовать GPU трогать )  Я с вами согласен абсолютно. Мне просто интересно сам рендер пощупать. Цитата StunBreaker: что было? У меня в ноуте 2 видяхи. Я из диспетчера грохнул интегрированную и всё установилось без проблем.
27.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата StunBreaker: что за видюха.. начнём с этого. =) NVIDIA GeForce 840M Видюха конечно та еще кака, но всё же обидно. Хотел потестить. Насчет демки наврал - та же фигня.Вопрос снимается. Я его победил.
27.12.2016

RedShift --- 3ds max

Не устанавливается. У меня при попытке поставить его отваливается видиокарта (драйвер слетает). После говорит вот такую штуку, но устанавливаться отказывается. Как бороться? Демка, как ни странно, устанавливается.
27.12.2016

сложить ткань несколько раз

http://3ddd.ru/blog/post/svorachivaiem_tkan можно поиском пользоваться на сайте
16.12.2016

Как сделать эффект лучей на точечном светильнике?

Есче есть гугляндекс картинки по запросу flare и метод наложения screen в фотошопе
22.11.2016

SpeedTree Export Mesh

На будущее, советую в принципе кириллицу в названиях избегать.
20.10.2016

SpeedTree Export Mesh

Разбирайтесь почему у вас это произошло. Попробуйте с другим деревом. Есть ли кириллица в пути? Есть ли место на диске? Зачем вообще сохранять на рабочий стол? Да куча причин может быть. У меня ни разу подобного не случалась, а компьютера у меня вашего под рукой нету.
20.10.2016

SpeedTree Export Mesh

20.10.2016

SpeedTree Export Mesh

У спидтрии есть скрипт специальный для макса. Лежит в папке с установленной  speedtree При экспорте модели дерева имеет смысл указать в настройках под что вы экспортите. Там можно выбрать макс+vray или макс+ментал. Под рукой проги нет скринов, не могу скинуть.
20.10.2016

Corona render 1.5

Цитата In-design: Проще тогда из-под какой-нибудь хитровыдуманной виртуальной машины запускать, которая реального железа не видит. Помню пробовал на vmware c 1.3. Работало. Но так работать очень неудобно
13.10.2016

Непонятный баг. Нужен совет

У меня подобное было при работе с бачрендером, когда считал не сцену а стейты. Не факт что та же ситуация, но проблема похожая. Но вообще это вроде бы действительно клипинг.
06.10.2016

Создание текстуры складок, швов, строчек

Как вариант можно использовать ndo2. Ну или моделить в zbrush, а потом запекать текстуру высот.
05.10.2016

Конкурзз!. найди свою работу...

Цитата Felicity: Ребята, проверяйте, по-моему, еще один любитель легкой наживы http://www.turbosquid.com/Search/Artists/StarGraph . Модели с 3ddd, c разных аккаунтов. Да там чел вообще не парится по ходу насчет авторства. https://secure.axyz-design.com/shop/memss011hd2 тупо библиотеки  заливает: http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1074431 Причем продает дороже чем автор.
22.09.2016

3D принтер. Как проверить файл перед печатью?

materialise magics
26.08.2016

Sos. Ищу модель памятника Дзержинскому (на Лубянке был).

Есть такой, но бесплатно отдавать жаль. Где-то есть и пьедестал. Искать надо. Но он совсем хайполи
26.08.2016

Масштаб в Zbrush

Цитата Genkot: А я всегда скейлил модель в максе в минус тыс. раз, и тогда хоть как-тополучалось збрашить) Лол Ну это ты скорей всего модельку через "гоз" оправлял в браш. Удобная кнопка, но работать с такой моднлью ваще невозможно из-за масштабов. Брашка в этом случае делает Scale еденицей, а size делается размером модли по оси X. Кисть в этом случае если помню всегда очень маленькая если не включать динамик. 
12.10.2015

Масштаб в Zbrush

Уже старый вопрос, но просто напишу то что накопал по этой теме. Вот 2 вкладки которые отвечают и за пивот и за размер. Суть примерно такая -  Scale отвечает за основной размер модели. В данном случае 820 - это половина размера по оси X. Тоесть Scale помноженое на XYZ Size есть фактический размер модели. Offset отвечает за смещение пивота. Когда в Offset одни нули и в Position тоже, значит что центр модели находится точно в нулях мира. Любая модель подгруженая со стороны через импорт всегда (если это первый сабтул) Задает некий ноль мира в системе координат именно збраша. Если модель находилась в другом редакторе не в нуле то это отобразится в офсетах в position всегда будет 0 если вы после этого сабтул не двигали. Да глюк так и не решился. Иногда при пересчете модели динамешем, при нехватке памяти он случается. В этом случае циферка во вкладке scale превращается в еденичку и размер модели меняется на размер значения XYZ Size, что по умолчанию является +-2. В общем подведем итог. Я эту проблему не решил, но если записывать значение скэйл, например, в названии файла то при ошибке всегда можно его просто ввести заново. Ну и еще у меня просто всегда есть некий кубик, который я загружаю первым сабтулом, он находится точно в нулях макса, и этим задаю ноль в координатах браша. Можно и в ручную править, но так быстрее. Ну и плюс это задает масштаб обрабатываемой модели ( при просчете динамеша это иногда важно). Как-то так. Если кому полезна эта информация то не зря писал. На просторах интернета я такой инфы не нашел. Если где-то неправ - поправьте. Ну и за мою грамматность сразу прошу прощения Ну и все же вопрос. Я его уж когда-то задавал, но не суть. Есть ли кисть в брашке, которая дествует как flaten, но при этом сферическая? Что бы "полировать" радиусы.
12.10.2015

Vray Motion Blur как повысить качество?

Блин. Бред. Спасибо.
04.10.2015

Vray Motion Blur как повысить качество?

Это который Adaptive image sampler? Тоесть у меня теперь сцена будет считаться в 4 раза долше только ради одной движущейся машинки, которую по сути и в фотошопе размазать можно?
04.10.2015

Vray Motion Blur как повысить качество?

Простите, но что-то я туплю. А куда делась настройка качества Motion Blur и  Depht of field ? Subdivs которая. А то что бы я не крутил у меня песок один.
04.10.2015

Стекло рендерится как зеркало. Помогите новичку :)

У вас там разрешение на скачку требуется. Смените  доступ
04.09.2015

Стекло рендерится как зеркало. Помогите новичку :)

Скиньте сцену. Гляну на настройки. Может причина в чем-то не относящимся к мату
04.09.2015

Стекло рендерится как зеркало. Помогите новичку :)

Ну напрашивается то, что материал который вы настраиваете просто не применен к стеклу. При глоси выкрученым в ноль такого быть не должно.
04.09.2015

очень нужна критика и советы

"Что за печаль такая с поребриком (он же бардюр)" Спасибо. Как-то не задумывался с этой стороны на это посмотреть ))
04.09.2015

очень нужна критика и советы

Бетон - не бетон Что за печаль такая с поребриком (он же бардюр) Асфальт точно переделывать надо. Он у вас наливной какой-то что ли. Blur в bump наверное надо в низ выкрутить. Как всегда идеальные стекла. Ровные как с завода по производству оптики для телескопов. Провода больше похожи на новогоднии гирлянды. Можно наверное их как-то поразнообразней что ли сделать. Как уже сказано выше - всё в одном сером тоне. Скучно. Зелени добавить может. Дома другие раскрасить. Ну и чисто очень на улице. Да и домик, не сказать, что б очень интересный. Кубик бетонный.
04.09.2015

Посоветуйте пожалуйста просмотрщик HDRI файлов

А так что б hdri показывались в миниатюрах как сделать? А то у меня на одном компе показывает, а на другом - нет. Хотя я специально ничего для этого не делал.
20.06.2014

Resource Collector

Плагин полезен тем что собирает всё в одну папку и трет пути к файлу в матах. Ну как минимум не палишься что за проект, где находится ну и тд. Это так же помогает настраивать ферму - текстуры ток кидать в одну папку.
17.04.2014

Resource Collector

А есть у кого дистрибутив всё же Cg-farm-овский?
16.04.2014