Сообщения | Дата |
---|
в слоте не отображается текстура
Вам так никто не ответит. Скрины в студию.
| 13.01.2017 |
Выключите со всех материалов стекла dispersion.
Видно же на ирмапе что включено.
| 10.01.2017 |
Цитата StunBreaker:
Честно вам скажу - на этой карте можно даже не пробовать GPU трогать )
Я с вами согласен абсолютно. Мне просто интересно сам рендер пощупать.
Цитата StunBreaker:
что было?
У меня в ноуте 2 видяхи. Я из диспетчера грохнул интегрированную и всё установилось без проблем.
| 27.12.2016 |
Цитата StunBreaker:
что за видюха.. начнём с этого. =)
NVIDIA GeForce 840M
Видюха конечно та еще кака, но всё же обидно. Хотел потестить.
Насчет демки наврал - та же фигня.Вопрос снимается. Я его победил.
| 27.12.2016 |
Не устанавливается. У меня при попытке поставить его отваливается видиокарта (драйвер слетает). После говорит вот такую штуку, но устанавливаться отказывается.
Как бороться?
Демка, как ни странно, устанавливается.
| 27.12.2016 |
http://3ddd.ru/blog/post/svorachivaiem_tkan
можно поиском пользоваться на сайте
| 16.12.2016 |
Как сделать эффект лучей на точечном светильнике?
Есче есть гугляндекс картинки по запросу flare и метод наложения screen в фотошопе
| 22.11.2016 |
На будущее, советую в принципе кириллицу в названиях избегать.
| 20.10.2016 |
Разбирайтесь почему у вас это произошло.
Попробуйте с другим деревом. Есть ли кириллица в пути? Есть ли место на диске? Зачем вообще сохранять на рабочий стол?
Да куча причин может быть. У меня ни разу подобного не случалась, а компьютера у меня вашего под рукой нету.
| 20.10.2016 |
20.10.2016 | |
У спидтрии есть скрипт специальный для макса. Лежит в папке с установленной speedtree
При экспорте модели дерева имеет смысл указать в настройках под что вы экспортите. Там можно выбрать макс+vray или макс+ментал. Под рукой проги нет скринов, не могу скинуть.
| 20.10.2016 |
Цитата In-design:
Проще тогда из-под какой-нибудь хитровыдуманной виртуальной машины запускать, которая реального железа не видит.
Помню пробовал на vmware c 1.3. Работало. Но так работать очень неудобно
| 13.10.2016 |
У меня подобное было при работе с бачрендером, когда считал не сцену а стейты. Не факт что та же ситуация, но проблема похожая. Но вообще это вроде бы действительно клипинг.
| 06.10.2016 |
Создание текстуры складок, швов, строчек
Как вариант можно использовать ndo2. Ну или моделить в zbrush, а потом запекать текстуру высот.
| 05.10.2016 |
Конкурзз!. найди свою работу...
Цитата Felicity:
Ребята, проверяйте, по-моему, еще один любитель легкой наживы http://www.turbosquid.com/Search/Artists/StarGraph . Модели с 3ddd, c разных аккаунтов.
Да там чел вообще не парится по ходу насчет авторства. https://secure.axyz-design.com/shop/memss011hd2 тупо библиотеки заливает: http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1074431
Причем продает дороже чем автор.
| 22.09.2016 |
3D принтер. Как проверить файл перед печатью?
materialise magics
| 26.08.2016 |
Sos. Ищу модель памятника Дзержинскому (на Лубянке был).
Есть такой, но бесплатно отдавать жаль. Где-то есть и пьедестал. Искать надо.
Но он совсем хайполи
| 26.08.2016 |
Цитата Genkot:
А я всегда скейлил модель в максе в минус тыс. раз, и тогда хоть как-тополучалось збрашить)
Лол
Ну это ты скорей всего модельку через "гоз" оправлял в браш. Удобная кнопка, но работать с такой моднлью ваще невозможно из-за масштабов. Брашка в этом случае делает Scale еденицей, а size делается размером модли по оси X. Кисть в этом случае если помню всегда очень маленькая если не включать динамик.
| 12.10.2015 |
Уже старый вопрос, но просто напишу то что накопал по этой теме.
Вот 2 вкладки которые отвечают и за пивот и за размер. Суть примерно такая - Scale отвечает за основной размер модели. В данном случае 820 - это половина размера по оси X. Тоесть Scale помноженое на XYZ Size есть фактический размер модели.
Offset отвечает за смещение пивота. Когда в Offset одни нули и в Position тоже, значит что центр модели находится точно в нулях мира. Любая модель подгруженая со стороны через импорт всегда (если это первый сабтул) Задает некий ноль мира в системе координат именно збраша. Если модель находилась в другом редакторе не в нуле то это отобразится в офсетах в position всегда будет 0 если вы после этого сабтул не двигали.
Да глюк так и не решился. Иногда при пересчете модели динамешем, при нехватке памяти он случается. В этом случае циферка во вкладке scale превращается в еденичку и размер модели меняется на размер значения XYZ Size, что по умолчанию является +-2.
В общем подведем итог. Я эту проблему не решил, но если записывать значение скэйл, например, в названии файла то при ошибке всегда можно его просто ввести заново. Ну и еще у меня просто всегда есть некий кубик, который я загружаю первым сабтулом, он находится точно в нулях макса, и этим задаю ноль в координатах браша. Можно и в ручную править, но так быстрее. Ну и плюс это задает масштаб обрабатываемой модели ( при просчете динамеша это иногда важно).
Как-то так. Если кому полезна эта информация то не зря писал. На просторах интернета я такой инфы не нашел. Если где-то неправ - поправьте. Ну и за мою грамматность сразу прошу прощения
Ну и все же вопрос. Я его уж когда-то задавал, но не суть. Есть ли кисть в брашке, которая дествует как flaten, но при этом сферическая? Что бы "полировать" радиусы.
| 12.10.2015 |
Vray Motion Blur как повысить качество?
Блин. Бред.
Спасибо.
| 04.10.2015 |
Vray Motion Blur как повысить качество?
Это который Adaptive image sampler?
Тоесть у меня теперь сцена будет считаться в 4 раза долше только ради одной движущейся машинки, которую по сути и в фотошопе размазать можно?
| 04.10.2015 |
Vray Motion Blur как повысить качество?
Простите, но что-то я туплю. А куда делась настройка качества Motion Blur и Depht of field ? Subdivs которая.
А то что бы я не крутил у меня песок один.
| 04.10.2015 |
Стекло рендерится как зеркало. Помогите новичку :)
У вас там разрешение на скачку требуется. Смените доступ
| 04.09.2015 |
Стекло рендерится как зеркало. Помогите новичку :)
Скиньте сцену. Гляну на настройки. Может причина в чем-то не относящимся к мату
| 04.09.2015 |
Стекло рендерится как зеркало. Помогите новичку :)
Ну напрашивается то, что материал который вы настраиваете просто не применен к стеклу. При глоси выкрученым в ноль такого быть не должно.
| 04.09.2015 |
"Что за печаль такая с поребриком (он же бардюр)"
Спасибо. Как-то не задумывался с этой стороны на это посмотреть ))
| 04.09.2015 |
Бетон - не бетон
Что за печаль такая с поребриком (он же бардюр)
Асфальт точно переделывать надо. Он у вас наливной какой-то что ли. Blur в bump наверное надо в низ выкрутить.
Как всегда идеальные стекла. Ровные как с завода по производству оптики для телескопов.
Провода больше похожи на новогоднии гирлянды. Можно наверное их как-то поразнообразней что ли сделать.
Как уже сказано выше - всё в одном сером тоне. Скучно. Зелени добавить может. Дома другие раскрасить.
Ну и чисто очень на улице.
Да и домик, не сказать, что б очень интересный. Кубик бетонный.
| 04.09.2015 |
Посоветуйте пожалуйста просмотрщик HDRI файлов
А так что б hdri показывались в миниатюрах как сделать? А то у меня на одном компе показывает, а на другом - нет. Хотя я специально ничего для этого не делал.
| 20.06.2014 |
Плагин полезен тем что собирает всё в одну папку и трет пути к файлу в матах. Ну как минимум не палишься что за проект, где находится ну и тд. Это так же помогает настраивать ферму - текстуры ток кидать в одну папку.
| 17.04.2014 |
А есть у кого дистрибутив всё же Cg-farm-овский?
| 16.04.2014 |