Подробнее
Активность: 118
4
августа
2017
Фантом в сцене макса
Когда нууу сооовсем уж ничего не помогает, я закидываю по очереди эти скрипты в окно Макса перетягиванием из папки. Там Cleaners 0-8, clean_motionclip, disable motion manager и removeNoteTrack. Хуже не станет) https://yadi.sk/d/0NTLv6Rr3LiDnr А, ну и, скорее всего, Вы уже это пробовали, но всё же напишу. Сделайте unhide и unfreeze all, потом нажмите Ctrl+A (выделить всё в сцене), а после того, как всё выделится, мышкой (ЛКМ) с зажатым ALT обведите ВСЕ видимые объекты в сцене (чтобы увидеть всё-всё, нажмите z) Таким образом, из Вашего выделения уберутся видимые объекты, и останутся helpers (если они присутствовали в сцене).
21
марта
2012
Ошибки 3ds max 2012
Parik, переоткрывал кучу старых сцен, где возможно мог бы быть CC, нашёл-таки одну. Предупреждение вылезло. - внёс незначительные изменения (переназначил маты, подвинул объекты), сохранил сцену, закрыл - всё в порядке, выгрузился быстро. Получается, CC не при чём... - закинул скрипты из темы "долгое сохранение файла/большой вес сцены" - закрывается так же нормально. (Всё думаю, чем новые сцены от старых могут отличаться.) Мерджнул кухню из проблемной сцены - сохраняется так же, как раньше. Но с закрытием - проблема, виснет и "3ds Max (Не отвечает)" - закинул скрипт "disable motion manager", закрывается нормально. - закинул (без 1-го) скрипт "clear memory", виснет при закрытии - закинул (без 1-го и 2-го) скрипт "removeNoteTrack", виснет при закрытии Мерджнул столик из проблемной сцены в сцену, в которую уже закидывал проблемную кухню и скрипт "disable motion manager". Без нового закидывания скрипта закрывается так же, с зависанием. Закинул ещё раз "disable motion manager" - всё в порядке. Ну вот) методом тыка, выясняется, что помочь может "disable motion manager". Но надо проверить на рабочих сценах,- перед закрытием запускать скрипт.
21
ноября
2011
Помощь по проблемам с железом.
Наконец-то собрался поменять свою рабочую лошадку) И обнаружил на новом железе со свежим софтом одну назойливую и оч непонятную неприятность. Итак, получилось: Материнка - ASUS SABERTOOTH X58 БП - ETG 850W Проц - Intel Core i7-980 Память - Kingston HyperX T1 24GB DDR3 1600MHz Видяха - ASUS GeForce GTX580 Поставил х64 7-ку, 2012 Макс с 2.10.01 V-Ray'ем, остальной графический софт. Обновил все дрова, скачал все хотфиксы, СП и обновления. Запускаю Макс (на 2012 перешёл с 2009), графический режим автоматом ставится новый Nitrous. Создаю несколько примитивов, ещё не успел даже материалы накинуть, кручу, наслаждаюсь... И, вопреки моему ожиданию,- появляется ложка дёгтя. Лёгкий свист/скрип/треск из системника. Покрутив подольше, определил, что вроде бы из видяхи. Более сложная сцена ситуации не меняет, звук не громче, ни тише. Но неприятно пугающий( Такое же сопровождение было, когда обновлял индекс производительности. Изменения графического режима на Директ 3Д или ОпенГЛ звук убирают. Покопался в инете, ничего кроме одного поста не нашёл, от пользователя DoubleDragon [http]. Но он там про игры... ... Покопался лучше, нашёл много подобных проблем, не только с GTX 580. Часть говорят не париться, т.к. это ни на что не влияет. Хз, как-то неуютно с этим нездоровым треском. Может кто-нить знает что-то про эту проблему? Может поменять видяху, пока не поздно? Да и Нитроус этот как-то не особо привлёк, но всё равно,- обламываться на него из-за этого свиста на свежем компе жалко.
1
мая
2010
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Kovu!!! спаситель))) я уже придр... привык, в общем, к этим жутким 15-минутным сохранениям. - отключаю на таких файлах автосэйв и аккуратно работаю. были, конечно, и плачевные моменты, когда терялось несколько часов работы.((( Utilites -> Reactor -> Collisions, стоит на Do not store. скачал скрипт этот, и всё как ты рассказывал вылечилось!)))) такое ощущение, что или какой-то файл "заражается" какой-то хернёй и портит при мэрдже всю сцену. бывало, что засовывал в файл какую-нить дверь (которую использовал раньше и с файлами ничего плохого не было), а после её прихода начиналось это увеличение времени сохранения. Абсолютно всё из сцены при подготовке убирал, вт.ч. Particle View и подобную дребедень, назначал дефолтный материал - ничего в итоге не помогало. Единственное, что помогало - экспорт файлов. Я делал это через FBX (проще всего, да и нужно же юзать это разрешение) Даже если в файле одна коробка комнаты, стены-пол-потолок, и я Merge какую-нить мелочь (любую из "плохого" файла) на любое кол-во поликов - всё. наступает *опа здорово если кто-то просвятит, что это такое) очччень буду рад)