Сообщения | Дата |
---|
да, а вот на счет гпу рендера - ваша карта не далеко ушла от , скажем :
GTX580 3072MB GDDR5 или даже GTX 560 Ti 2048MB GDDR5,
это ни вкоем случае не касается вьюпорта...
| 29.02.2012 |
Основы композиции определенно помогают... и наблюдать как в реальности выглядят те или иные ситуации и запоминать.
как выглядят виноградины попавшие на солнечный свет...почему его лучи в комнате кажутся обьемными...
так-же воздушная перспектива...академический рисунок..математика, но не алгебра.
| 29.02.2012 |
Анимация обертки (разворачивания жвачки)
чипсы могут по разному раскрыватся, например от избыточного давления изнутри...
или как будто руками ?
можно кости прикрутить к пачке...
| 27.02.2012 |
Ищу модель пупса (куклы-ребенка)
такой подойдет ?
у него под одеждой "почти" все нормуль...
| 26.02.2012 |
только нурбсами такое делаю, можно и из бублика и плейн+фдд...
но в нурбсах прокачаешся, на таком удобном примере...тебе же лучше
строиш 4 сплайна , по периметру , конвертиш в нурбсы,а затем по очереди их соединяеш мультисайдед бенд сурфейсом ...плюсика не надо
| 25.02.2012 |
Помогите с настройкой текстур в сцене.
Так, я кажется разгадал... вы импортировали сцену из 3ds, obj или другого формата ? слетели и текстуры, и материалы...
если так, тогда прийдется перефакать все снова...асе 20 материалов...
| 24.02.2012 |
Помогите с настройкой текстур в сцене.
сверху выберите меню views/show material in viewport as/ а там выберите стандаот дисплей виз мапс или хардваре дисплей виз мапс...или другиетам присутствующие строчки....должно помоч
| 24.02.2012 |
пример - выдрал два кадра из анимации делали пару лет назад...
на полу материал с блестками...
стеклянная подсвеченая барная столешня,
стеклянный пол, с подсветкой,
диодная панель на всю стену...
местяк для диджея...
стены подсвечены, блестящие драпировки
и никакой цыганщины ))))
| 24.02.2012 |
вот такие.
позже будут, в разделе текстур в лучшем качестве
| 24.02.2012 |
Я обычно tga секвенцию рендерю...
Спросил, по тому, что иногда квиктайм лучше работает.
вот подобная тема обсуждалась:
http://www.cgtalk.ru/forum/archive/index.php/t-24427.html
там xVid - ом жмут...
друзья на тв через канопус ресайзят и жмут.. я вегасом ... и иксвидом для псп...
И еще как вариант, добавить черные поля сверху и снизу...в том-же вегасе...
| 24.02.2012 |
попробуйте открыть квиктаймом
| 24.02.2012 |
Установите Позер. в качестве наглядного пособия )))
| 24.02.2012 |
Пришло время снять маску и для меня...
карпаты,грибочки-ягодки
черное море
это мы с дочкой гуляем...
| 24.02.2012 |
Вопрос в эфир : получить статус профи, можно только выложив свои хорошие модели ?
вопрос к Tumanova : у вас есть профи статус ? и какие профи модели вы выложили?
На счет стимула выкладывать, модели из закромов -
некоторые мои модели много скачивают, профи уровня не все, естественно.
Я думаю, что если кто-то выложил перспективную, но не до конца проработанную модель, то он
может узнать, по какой причине она не прошла отбор в профи, и довести ее до уровня.
и всем будет хорошо! Работать на результат.
На сайте есть масса моделей высокого уровня,которым не дали профи статус из-за текстур,
или еще по какой мелочи и доработать их не сложно.
Благодаря этому
меньше покупают профи модели. Например цена на визуалку у меня зависит так-же от того, нужно ли моделить, сложную фурнитуру, и заказчик иногда, готов сократить затраты на продакшн, за счет использования похожей модели...
которую не надо специально делать или покупать.
п.с.
Я лично не хочу ничего подтверждать, от себя скажу, что нашел здесь такой ресурс, где не жаль выкладывать
свои модели, тратить на доработку их время, общатся на форуме. Давайте, пусть будет максимум сраведливости на килобайт траффика!
| 24.02.2012 |
естественно... музыка на сайтах имхо - мове тон
| 23.02.2012 |
Render to texture, normal map, разница в четкости
по моему, надо сначала разложить анврап, так чтоб маппинг был 1 к 1, чтоб небыло растянутостей...релакс там какойнибудь сделать...
давно не запекал..., помню, что анфолд делал... и важно чтоб элементы на которые автоматом разложтит, не скейлить...
http://talks.guns.ru/forum/122/395742.html
пардон, что если как в поговорке "услышал звон", но раньше приходилось очень много печь под привередливые движки.[/list]
| 23.02.2012 |
А музыка там - Cinematic Orchestra – The Awakening Of A Woman
| 23.02.2012 |
))) open curve editor, и удалить ключи перемещения и вращения (кроме оси - Z) для обьекта.
если не поможет - сбросте кусок сцены. А то помня собственный ошибки - не известно , что вы там накрутили ...
виреевский моушблюр, вроде бы бысрее чем максовский...хотя хз...
| 23.02.2012 |
...а потом, такой мэш перед дисплейсом можно згустить заранее там , ге рельеф подробностей просит...
| 23.02.2012 |
Vextractor Например , а лучшая для карт и чертежей - AlgoLab R2V Toolkit.
| 23.02.2012 |
Требуется консультация по swift
думаю, что демикрон вайрфьюжн будет лучше для такой цели.
http://www.demicron.com/demo/projects/widgets.html
http://www.demicron.com/demo/projects/demo.html
свифт вроде бы мультяшный..
| 23.02.2012 |
А вообще отрендерите свой пропеллер сверху, в шопе дайте радиал блур на 30, главное ось вытавите по центру картинки и кропните чтоб обрезать все левое.
а потом накопируйте лееров и попрокручивайте их, затем ластиком на некоторых из копий сотрите все кроме края, чтоб край был четче чем середина...сколлапсите леера, брайтнес контраст по вкусу...и сохоанить в тиф, ибо альфу в тифе Врайка будет красивше рисовать.., пнгшка может белый пиксель по краю выдать.
в фотошопе все.
Потом в максе эту мапу с альфой на цилиндр, верхнюю плоскость плоскость цилиндра в вашем случае можно удалить, а боковинки затекстурить чем-то вроде такого :
| 23.02.2012 |
Вот закалбасил за 20 минут...
http://img109.imageshack.us/img109/8828/propellersp.png
http://img441.imageshack.us/img441/820/propeller2.png
http://img109.imageshack.us/img109/8828/propellersp.png
может подойтет...
| 23.02.2012 |
Ни у кого нет современной настольной швейной машинки?
скоро ее доработаю, и в библиотеку добавлю.
| 23.02.2012 |
Ни у кого нет современной настольной швейной машинки?
Janome
| 23.02.2012 |
Может моушн блур...
я когда сложные анимации делаю, всегда прилинковываю один обьект к другому.
например : создаеш боксик с пивотом в центре оси вращения пропеллера, его привязываеш к летательному, аппарату, но не наоборот. а пропеллер прилинковываеш к боксику, соответственно, когда крутиш этот хелпер по оси Z - вращается пропеллер, а когда анимируеш летательную машину, как угодно - пропеллер крутится правильно и неотрывно от машины.
сам пропеллер можно сделать фэйково...тоесть текстуру нарисовать с альфой, типа по мультяшному.
сделать фалоф (пропадает раскрученая модель, и появляеться фейк) - с помощью висибилити.
| 23.02.2012 |
https://www.youtube.com/watch?v=XV-TUfR6wDU&feature=related
Софт, для измерения объектов на фото
действует просто, если на фотке есть что-
нибудь с известными габаритами, работает
и с перспективой тоже.
| 23.02.2012 |
iPhotoMeashure вам в помощь...
| 22.02.2012 |
может, среди тортов поискать
| 22.02.2012 |
есть, прокси, есть дисплей эс бокс, есть слава богу адаптив деградейшн...можно и на моей 460, но
если вот двигатель или там самолет целый, со всеми болтиками резьбами и детальками инженеру крутить то да...там где 15 -20 млн и до нескольких млрд. уникальных трианглов и выше...квадра будет на своем месте.
Но прогресс идет вперед и новые технологии работают на нас
Out of core render :
https://www.youtube.com/watch?v=CEzPfPBVvv8
И еще одно, колличество видеопамяти тоже очень важно для максовского вьюпа при работе с тяжеленными сценами, так и при рт - гпу рендере.
| 22.02.2012 |