durimaster
Сообщения | Дата |
---|
NOX free render From Evermotion Open Beta
Не мешало бы обновить ссылки на маты и мануал...
| 22.02.2012 |
VRayPattern_1_1_14a-for max2012 64bit
У меня , 2012 х 64 не работает...
...просит кей
| 22.02.2012 |
С 8 утра (дочка будит) до 2 ночи (наверстываю что не успел), и перерывы днем на 3 - 4 часа прогулки и игры с детем,а изредка, даже (такое счастье) послеобеденный сон около 5-и вечера...
В идеале
7 - Йога
8.30 - обливание
9 - завтрак (преимущественно порридж)
10 - активные игры с ребенком или саморазвитие, музыка...
12 - работа
15 - готовка (если готовит жена, то продолжаем работать)
16.30 - обед
17.30 - чай
18.30 - работа
22 - семья...
12 - 2 творчество для себя...
В реале , все тоже самое но вперемешку с поправкой, что меньше йоги - больше кофе,
и меньше работы - больше праздного интернета...
| 22.02.2012 |
VRayPattern_1_1_14a-for max2012 64bit
Скорее, это что-то вроде - Populate panels, только интереснее, хотябы тем, что не загружает вьпорт.
Populate panels - распределяет тайлящуюся геометрию, вместо квадратных полигонов,
а VRayPattern, на сколько можно понять, просто заполняет всю поверхность мэша.
В общем будем пробовать.
| 22.02.2012 |
Да и сидирую/т, 1-100 нормально... и что не маловажно, модельки в архивах и только макс-вирэй
,а вот от сцылены на 101 - 108 я б лично не отказался...
| 22.02.2012 |
помогите распознать модель кресла
не могу найти в интернете по картинке...да и на 3ддд такой модели тоже нету, больше всего похож на что - то из Artifort
| 20.02.2012 |
помогите распознать модель кресла
ищу информацию по данной модели:
| 20.02.2012 |
101-108 не встречал.... до 100-го, включительно есть на персии...
| 20.02.2012 |
Люблю, и слушаю, самую разную музыку...
рок:
king crimson
the doors
the beatles - поздний
syd barret
GONG - daevid allen - soft machine
rolling stones, iggy pop, farnk zappa
фолк:
hedningarna, garmarna, dervish
мантры:
только аутентичные...
современная:
dubstep - где больше даба чем степа, например : the BUG
jazz: coltraine и др...
дальше и глубже лень расписывать...
| 20.02.2012 |
думаю, что как только на "персиях" итп...появятся...
или уважаемые коллеги выпросят прямо у иксфорсовцев..
тот-час тут все обьявится.
но я хоть и надеюсь на других, сам тем не менее, стараюсь хоть 10 - 20 мин. раз в день или в два...
прошерстить тырнет...
Да к стати ктонибудь знает, как перекомпилировать плуги с старых версий макса...на ноые?
в частности исчу дигимэйшн лайтнинг...для 2010- 2012...х64.
| 19.02.2012 |
Спасибо, отличный рендер!!! пользуюсь с удовольствием, и для радости.
с 1-ой версии...отличное стекло, отличный ссс, суперский бамп и конечно дисперсия... правильно настроив фотоны не намного дольше вирея,
но 1 вая версия браза конкурировала с 1.47 врайкой...дальше мутнее...
| 19.02.2012 |
Вирей тун решает все, и скрытые грани тоже можно включить (если оверрвйднуть материал на лайт мтл, или любой другой, можно получить то-же, что и с эджед текс), а если что , то рендерим еще и нормальную картинку и в шопе делаем красивый переход...
| 18.02.2012 |
Ребят подруга попросила поддержать ее в конкурсе.
Духи, незримо присутствующие при этом конкурсе, удовлетворятся и отстанут, не будут строить козней во время голосования.
проголосовал
| 18.02.2012 |
Виснет МАХ! Уже целюсь топором в монитор!
короткий тест:
1.Со всеми сценами такая проблема ?
2.Сколько памяти на компьютере ?
если на первый вопрос ответ - "нет" - прогнать скрипты по очистке сцены;
если 1 гиг и меньше, то со средними сценами проблемы не избежны, а большие не откроет вовсе.
| 16.02.2012 |
Помогите отредактировать модель
короче, можно помучать модель , всеми перечисленными выше способами,
1) разбить на состовляющие (детач елементс)
2) склеить булеаном (можно просто поколлапсить вертексы), потом обработать вертекс велдом и получим сингл меш.
3) турбосмусим его, а потом оптимайзим (если есть желание все испортить окончательно),маппинг на этой стадии умирает,
и конвертим в поли...
4) проверяем модель стл-чеком, чтоб не валился макс и рендер...
5) получаем изуродованную, склеенную, модель от которой даже отодрать елемент будет не просто...
| 15.02.2012 |
Помогите отредактировать модель
коллапсить вертексы, или булеаном...
| 15.02.2012 |
маппинг, странный... на полу - теней как-то мало и отражений.
глосси / бамп, текстуры: повыше разрешение... глбалку включите...
П.С.
а то на лоуполи похоже, для веб 3д движка ...
делал когда -то, то движок поддерживал 1 мб текстур на сцену, и альфу с горем попалам... ни даже фейковых глоссей и отражений , и только 1 источник света вот картинки примерно такие были... иногда лучше даже , но начинал с такого(возможно мой первый интерьер) , правда 11 лет назад...
так что не отчаивайтесь
| 14.02.2012 |
Напимер, вертикальные жалюзи можно , развернуть (чтоб стали плосскими) затем замапать uvw по плейну - подогнанной текстуркой, конвертить в поли и прокрутить жалюзины как нужно. по моему так просто будет
| 14.02.2012 |
Я долго и нудно перебирал разные дрова, для своей правда у меня печ 460 зотак амп,
но наиболее производительные оказались 276.28 от квадры, их сертифицировал автостол,
если я ничего не путаю. До них ставил игровые дрова, и были
глюки в максе и с остатками старой картинки и с производительностью....
по тому и советую как минимум откатить до старых версий.
Еще свою карту притормозил афтербернером, так как в игры не играю...попробуй тоже так...может поможет
Но это мой частный случай, хоть и намучился тогда огого!!!
Так-же 285.58 подходят, они и для игровых и для проф есть такой версии.
Тема подбора и протвикивания проф. дров карт ферми, для того чтоб побороть искусственные
лаги с производительностью игровых карт 400 и 500 серии много где обсуждалась.
| 13.02.2012 |
Смените драйвер видеокарты на провереный людми 276.28 например... Возможно это поможет.
| 13.02.2012 |
Используйте стандартный светильник, в паре с типом тени: шадоусмап, и включеным вольюмлайт, способ конечно странный и рендерится долго + прийдется покрутить настройки эффекта, но работает )))
вот семпл
| 13.02.2012 |
такое моделил только Нурбсами очеть удобно управлять/менять форму, ни одного лишнего полика.
можно конечно болванку по габаритам набросать и из конусов,
затем нарисовать кривые по периметру и по швам,
после этого обьединяем их юви-лофтом...чпок...и готово...
далее регулируем сегментацию, до необходимого уровня...
| 13.02.2012 |
Например, пользуясь полимоделлингом, при изготовлении такого рода модели,
где форма сечения практически одинаковая по всей длинне , можно добится
достаточно совершенной формы вдоль пути и изгиба сечения, но вносить
изменения будет сложнее, чем если пользоваться лофтом и разложить унврап
будет дополнительным удовольствием. Лофт-же напротив, рисуем руками только
путь, и сечение, маппинг лофтовый весьма правильный, а возможность подкрутить :
твист, скив и скейл по всем осям - только поможет обойтись без ненужных заломов ленты.
Тоесть если не стоит задача анимировать ленту , то пожалуй по гибкости лофта будет
удобнее, но только не забываем про пасдеформ который позволит создать ленту нужной длины
нормально замапаную, с каемочками строчками и т.д. и пропустить ее по любому сплайну +
возможность кое как анимировать это дело, естественно при необходимости.
| 05.02.2012 |
Был где-то такой плагин...GhostTrails...он давал правильную расвертку координат текстур...
http://www.ghosttrails.net/index.php/download.html
| 05.02.2012 |
мой совет,что касается портета :
1)свет: попробуй использовать хдришку, и включи глобал илюминейшн и амбиент оклужн.
2)материалы, проверь может гдето отключены трейс рефлектшн, или глосси фейковые стоят. попробуй библиотечные материалы.
| 20.01.2012 |
не понятно по материалам, например
1) добавить сабдивов на металле дверца духовки
2) чайник убрать глосси до 0.9
3) включить АО если выключен
4) метал верхних ящиков кухни, прям зеркальный, добавить глосей хоть чуть-чуть или хотябы немного убрать рефлекшн.
5) на большом столе дать хоть 1-2 мм фаски на столешне, а то он не естесственный , да и маппинг на его торце лучше горизонтальный
6) где тени на полу ? от стульев в частности
может в сцене источник света с онтключеными тенями ?
и телик заменить а то он не приятный
вообще отсутствие теней дает что-то от сканлайна*
*читай лукавого
| 06.01.2012 |
Рельеф "кожа змеи" как?
http://www.ex.ua/view_storage/604588106605
| 19.12.2011 |
GeForce GTX 4хх VS GeForce GTX 5xx ДЛЯ 3D MAX
Quote:
Дрова ставил и 280.26 WHQL и более новые бетки, безрезультатно =(
попробуй, поставить дрова для квадры на свою 570, прописать в инф файле поддержку твоего девайс айди... Я так сделал для 460 субьективно, стало быстрее...
Вообще, мой совет всем, кто апгрейдит видяшку , берите с большей памтью, если бюджет позволяет.
| 01.12.2011 |
Интересно попробовать такую Quadru...как на ней экстерьеры по 16 млн трианглов и проксей немеряно... крутить...
| 01.12.2011 |
по моему , выглядит оно , будто дисплейсментом резьба выполнена...или оч странный моделинг... в частности там где "спираль или косые штришки "
| 20.11.2011 |