dzenkun
Сообщения | Дата |
---|
сколько нужно времени чтобы обучится 3d визуализации на профессиональном уровне
Можно научиться самому, сам научился только времени уйдёт миним в 3 раза (а по ощущениям в 10 ) больше чем с наставником. И шанс того что на пол дороги вы от нервов Всё забросите равен 50%.
| 09.08.2018 |
Компьютер произвольно ловит bsod
Разгон долой ) ... у меня процессор при разгоне даже на 200мегагерц работает вроде бы стабильно но если поставить рендер на выходные вероятность того что приду и увижу перезагруженный комп крайне велика
А ещё у меня как то была бракованая материка которая вызывала фризы винды редко но метеко, по гарантии такую штуку вернуть не реально, вылечил заменой.
| 21.07.2018 |
Как (полноценно) загрузить "Corona-EXR" в "Frame Buffer" ?
Цитата Earanak:
Что бы новую тему не создавать. Спрошу тут.
Слушайте, я все понимаю ! Тему я создавал как раз с целью ускорить некоторые процессы связанные с денойзом. Но с тех пор утекло много времени, железо я поменял/докупил. И теперь мне нужно наоборот замедлить денойзер Я серьезно !
Как нить можно Денойзер в Короне затормозить ? Он так запроган что он ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ плотно утилизирует процессорный конвейер мелкими порциями данных и так греет ядра и проц как Linx-Linpack/Prime95 это делают. Это вообще нифига не круто. Каждый раз у меня сердце ёкает.
Процы с припоем (R7 1700+6800K), свежей MX4 пастой в разгоне но не предельном, с норм супер-кулерами (Dark Rock Pro 4 + Assassin II), в открытом стенде. Рендрят себе хоть пару часов и греются в районе 64-67 градусов, отличные температуры, да... Но когда начинается этап денойза просто АД - 76-79 и порой даже 80 градусов ! Это на тех то ядрах которые выше 67 не идут даже за ночь рендера без денойза. Я гуглил на эту тему, на форуме разрабы Короны писали что якобы - да, вот так вот запроган денойзер.
Но можно ли его замедлить и как быть с этим ?
[[image:159537,]]
У меня в офисе был 6700к стоял год до того момента пока я не решил на нём рендерить, увидил что загрузка процессора 100% а температура зашкаливает около 100градусов, разобрав оказалось что с процессора не сняли защитную плёнку когда соберали, так что не переживайте за эти теппературы,, в крайнем случае они будут просто тротлить.
80 градусов это не много
| 20.07.2018 |
Кто хочет участвовать в визуализации архитектурного конкурса?
По собственному опыту.
Бесплатно работают только студенты и неудачники,
Если это конкурс для студентов то так и пишите.
Если вы настроены на реальный конкурс, то я открою вам секрет те кто побеждает в конкурсах и способны победить в конкурсе, бесплатно не работают)
Если вы не группа студентов которые будут конкурировать с такими же студентами то с таким подходом вы обречены на провал )
| 17.07.2018 |
Кто хочет участвовать в визуализации архитектурного конкурса?
По сути это как " ты сделай, а если нам понравиться мы заплатим"
| 17.07.2018 |
Построение света и количество пассов
Разрешение за 3к нойз 3% + денойз, при таких разрешениях детали не меняются даже с денойз 1
Если нет времени то при разрешении 3к+ можно и вплоть до 6%нойза но тогда чуток пофотошопить нужно.
А по пасам определяют люди которые вообще не понимают ничего, на них вообще не смотрю. потому что сильно по разному бывает, иногда 500 пасов мало бывает, а порой и 50 достаточно.
| 19.06.2018 |
Цитата DESIGN27.11:
[[link:image_uri:146811,]][[image:146811,sky_image_forum]][[/link]]
Есть какой то прогресс ? ) пока окружение вообще не сделал,траву двереья и т.д. Сейчас вот что есть у меня - Dome light с текстурой hdri , вы говорили про контрастность и тени. что нужно конкрет в сцене изменить для этого ?контрастность самой текстуры hdri ? или настгройки dome light ? или что то другое ?
Подбери хорошую хдрку с небом и солнцем настрой её положение, в плане света больше ничего не нужно всякие домы и прочую хрень удаляй ... а дальше делай всё остальное
| 14.06.2018 |
Посмотрел ваше портфолио, у вас везде проблемы со светом я бы даже сказал вы совсем с ним не дружите, просто в экстерьерах это сильней всего видно.
Вообще учитесь работать со светом.
| 14.06.2018 |
Цитата Sasha-GHOST:
Так я и думал сделать но такое количество источников света в сцене меня пугало, наверное вы смелей меня ))))
Дело в том что это офис и в сцене уже 15 миллионов полигонов при том что пол сцены в прокси и почти все перегородки из матового стекла )
Ну вообще можно не делать три ряда дисков, а пустить по кругу один ряд только большего диаметра, тогда и количество будет меньше а результат такой же. Можете сами попробовать в моей сцене.
Не знаю как у других, но я все таки не сторонник делать основной источник света лайт мат. На практике проверено, что шумит сильнее. Хотя сам Ондра говорил, что это полноценный заменитель света, начиная с версии 1,5. Как дополнительное освещение более чем ОК, но основное все таки лучше делать по-настоящему.
Спасибо за совет так и поступлю ) Кстати насчёт лайтмата согласен с вами он в разы хуже даже в качестве декоративных подсветок
| 11.06.2018 |
Спасибо за отзывы ))
Цитата Sasha-GHOST:
5мм получилось мало. Но смотря какие объемы. Вот комната 10х10м, кольцо радиусом 3,8м и толщиной 320мм. Три ряда световых дисков по 30мм радиусом с мощностью 50:
[[link:image_uri:145402,]][[image:145402,sky_image_forum]][[/link]]
уровень шума 4%, success rate: 53%, пассов 50
[[link:image_uri:145403,]][[image:145403,sky_image_forum]][[/link]]
все тут, короче:�http://clip.morozovgroup.ru/light_ring.rar
Так я и думал сделать но такое количество источников света в сцене меня пугало, наверное вы смелей меня ))))Дело в том что это офис и в сцене уже 15 миллионов полигонов при том что пол сцены в прокси и почти все перегородки из матового стекла )
| 11.06.2018 |
Цитата kingstones:
Цитата dzenkun:
другими абстрактными цифрами и то условно.
именно, там и сцена не адаптированна под шум и тд. это условный тест чтобы понимать какой проц брать который за 50 мин рендерит или за 30 мин, при одинаковой стоимости вот и все, никто не учитывает так же количество процессов винды запущенных и тд но по общему количеству тестов можно понять среднее значение
Но было бы информативней заменить пасы шумами, потому что пасы это абстрактная штука алгоритм просчёта которых может меняться от версии к версии и в итоге это как сравнивать пасы в вирее и короне , а шумы это конкретный результат.
разделить бы процессоры по класам и по разгонам для удобоваримости, сейчас в ней оооочень сложно понять вообще хоть что то
| 11.06.2018 |
Цитата kingstones:
Цитата dzenkun:
при равном количестве пасов разное количество шумов.
так нас не качество короны интересует, как бы...
Нас интересует результат, а на разных версиях короны при одних и тех же пасах результат разный )) Короче я понял вы правы если воспринимать корону не как инструмент в роботе, а как чистый бенчмарк результат которого абсолютно абстарктные цифры которые можно сравнить с другими абстрактными цифрами и то условно.
| 11.06.2018 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
dzenkun тогда для каждой версии короны пришлось бы новую табличку пилить, а так опытным путем вычисляется насколько та или иная версия короны быстрее/медленнее и исходя из этого пишется сколько пассов в какой версии считать, чтоб на одной машине на всех версиях получалось примерно одинаковое время
Мне кажеться ваша табличка превратилась чорт знает во что ))) в ней всё на кучу
Как минимум сетевые рендеры тут вообще не нужны
Разделить однопроцессорнные и многопроцессорные системы
По версиям короны тоже нужно делить потому что главное это не пасы а шумы. Уверен что на разных версиях короны при равном количестве пасов разное количество шумов.
| 11.06.2018 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
dzenkun нет, время рендера как то важнее и показательнее
Ну так смотреть за сколько времени рендерили например до 3%
Цитата kingstones:
Цитата dzenkun:
как вы понимаете какое количество пасов
Хз там написано.
ps/сорян что не оправдали Ваших ожиданий
Я имею в виду соотношение пасов и версий короны
| 11.06.2018 |
Стоит задача сделать комнату в которой практически единственным источником света была бы люста в виде узкого кольца с большим диаметром. Ломаю голову как не фейковать светом и при этом осветить комнату без шума) может быть кто то сталкивался с подобными задачами ?
| 11.06.2018 |
Смотри эти списки и вообще не понимаю какая от него польза?,
зачем в списке сетевые рендеры?
как вы понимаете какое количество пасов в какой версии короны ?
Помоему это бред совой кобылы )
Если проц тестировать то только в рамках одной версии короны по уровню нойза в одной сцене.
| 11.06.2018 |
Цитата iolanta989:
советую обратить внимание на evermotion archinteriors, на превью посмотрите, там есть несколько интерьеров с панорамой города на заднем плане
В 40 паке используют задники панорамы и это видно наверное тоже пойду этим путём + блур и перисвет )))
спасибо за совет )
| 09.05.2018 |
Стоит задача отрендерить офис в котором по всему периметру панорамные окна, поскольку ракурсов будет много то использовать задники очень трудозатратно, хотел решить вопрос просто хдркой города, но не могу найти хоть сколько нибудь подходящей ( уровень20+ этажа Киев центр), помогите пожалуйста или подскажите решение, буду благодарен за любую мысль в этом направлении.
| 09.05.2018 |
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
Работаю год на 2017 сп3 самый стабильный из всех, вылетает только на плагинах типа флор генератора, или корона когда памяти не хватает .. но все вылеты прогозируемы и не являються сюрпризом.
| 13.04.2018 |
Как правильно сохранять CXR через batch render ?
Помогите разобраться
Проблема в том что Batch render сохраняет сам файл CXR + все рендер елементы которые само собой не нужны. Как сделать так чтобы сохранялся один только основной файл CXR ?
| 04.04.2018 |
У меня такое было ..реши проблему удалением камер короновских версии 1.7.2
| 30.03.2018 |
Вот данные годовалой давности
| 21.02.2018 |
Помимо этого глюка у меня ещё часто оси меняются местами .. тянешь объект в виде фронт например за ось X, а она движется по оси Z
| 01.02.2018 |
Обнаружил глюк с камерой короновской, очень сильно глючит вьюпорт, пробовал переустанавливать драйвера перезагружал тыщу раз, но лечиться глюк только удалением короновской камеры с послудующей перезагруской макса.
[[image:53215,sky_image_forum]]
| 30.01.2018 |
У солида есть преимущество над конкурентами но оно актуально только для большийх компаний это ПДН .. (одна сеть в которой есть уровни доступа к чертежам, робочему у станка доступ открывается только после утверждения главным инженером и так далее). А в остальном солид не чем не лучше конкурентов.
Цитата Rostislav1985:
Базис смотрел прогу. Смутил размер дистрибутива около 100 Мб. У солида около 12 гб. Неужто они равносильны в перспективе?
Скажу как бывший конструктор мебели, у базиса нет конкурентов в корпусной мебели там всё просто и гениально. быстрей чем в солиде раз в 5, но если вы хотите сделать что то сложней чем кухня из ДСП или шкаф базис совсем не подходит.
| 24.09.2017 |
Как в Nitrous (2012) настроить качество референса/бэкграунда
Навреное там .. но крутя єти настройки я смог избавится только от лесенок.
| 13.03.2012 |
Как в Nitrous (2012) настроить качество референса/бэкграунда
Навреное там .. но крутя єти настройки я смог избавится только от лесенок.
| 13.03.2012 |
Как в Nitrous (2012) настроить качество референса/бэкграунда
Навреное там .. но крутя єти настройки я смог избавится только от лесенок.
| 13.03.2012 |
Отображение качестветных текстур во вьюпорте
Meek Нашли решение проблемы ? вот тоже мучаюсь
| 12.03.2012 |
Как в Nitrous (2012) настроить качество референса/бэкграунда
После настройки референса Bitmap Perfomance and Memory лесенки у изображения пропали но качество катинки занчительно хуже чем у оригинала.
оригинал
во вьюпорте
Посоветуйте решение
| 12.03.2012 |