Джамшутик

СообщенияДата

Блендер

Подскажите как разорвать вершины в Edit Mode? Нож не в счет, интересует именно разрыв вершины (по типу Break в 3DsMax).
13.06.2013

Блендер

Возможности Blender-а
06.06.2013

Блендер

Вот прошло еще некоторое время изучения Blender и некоторые мои итоги... Blender отличен в моделировании: BMesh - по типу EditablePoly, есть все необходимые инструменты моделирования, более удобен и адаптированный (Не нужно бегать по пяти типам сетки, есть 3 необходимых и достаточных, причем можно выбрать несколько типов одновременно). Тип полигонов, точек, специально маркируется и легко можно понять где находишься. Curve - по типу EditableSpline, также имеется все что есть в 3DsMax (но процесс построения отличен), Так же в него зашита функция профиля (по типу Loft). Модификаторов на первый взгляд может показаться мало, но это не так. В одном модификаторе часть зашиты несколько функций и настроек. К Примеру Simple Deform включает в себя 4 вида деформаций (в 3DsMax они отделены как Twist, Bend, Taper, Stretch). Роль Манипулятора в модификаторах играет Empy. Скульптинг: Так же можно деформировать, или рисовать динамически сетку (тоесть детализировать в конкретных местах). Незабываем про модификатор Multiresolution - (Динамическая плотность сетки для скульптинга). Рисовать можно как кистями, так и текстурами, выдавливать текстуру, пунктир и т.д. Адаптированные возможности моделирования: Skin (по типу Zsphere в ZBrush), Shrinkwrap - Наложение сетки (одна сетка как бы натягивается на другой объект, как одежда), Моделирование с прилипанием к геометрии - С её помощью так же можно спроецировать однин объекта на другой, BSurfaces - адаптивное моделирование, по зарисовкам пера (с её помощью очень легко и быстро создавать рельефы, или перерисрвывать сетку со скульптуры). Grease pencil - рисунок от руки можно конвертировать, в путь или сплайн. Так же есть модификатор адаптации сетки - Remesh в зависимости от задачи: Или попраляет сетку, или адаптирует искажения сетки под форму (очень помогает при задании формы для скульптинга), или упращает сетку. Cloth - Симуляция тканей. Создание волос - реализовано через Particles, со всеми функциями расчесывания. И из элементарных Proportional Editing Mode - в 3DsMax soft selection. Отличается большей итеративностью, то есть радиус изменяется в реальном времени редактирования. Горячие клавиши: очень удобно реализованы, особенно Num Pad управление (После блендера, в Максе, просто километры пробегаешь перемещаясь по видам) Proxy, Link (Href), Instance(Причем любой объект можно превратить в Instance) - все есть. PS: Еще испытывал Mapping, там так же все привычно... Не дошел до генерации жидкостей, ригинга, FX. Модели, Уроки, уже можно найти в интернете в большом количестве, даже подходят с этого сайта (maping сохраняется и для Blender лучше подходит .Obj) Единственное в чем не догоняет - скорость визуализации, у меня эта разница примерно 20-30% И некоторые ссылки: Руководство по YafaRay http://blender3d.org.ua/book/YafaRay%20Guide/ Неплохой сайт на тему http://www.blenderguru.com/ Хороший сайт (еще к нему можно поискать уроки от cgcookie) http://cgcookie.com/blender/
02.06.2013

Сколько стоит учебный дизайн-проект...

Много раз делал курсовые, дипломы история в основном та же, затем поднимал стоимость услуг и заказов стало меньше, но вознаграждение такое же за меньший геморой... Но заметил что, с меньшими проблемами по схеме цена за визуалку...Тогда сразу все узнают, что нужно от проекта, меньше катания мебели по мм в разные стороны... К примеру 1 визуалка - 1000 30 - 30000
21.05.2013

Блендер

Решил поделится хорошим уроком (лучший из тех, что пока нашел) по работе с тканью, создание нескольких вариантов штор. http://cgcookie.com/blender/2013/03/12/modeling-with-cloth-simulation-in-blender/ D&N Кстати вот ветка по компоузингу может что-то подойдет... http://cgcookie.com/blender/category/tutorials/compositing/ И такой вопрос bsurfaces стал бесплатным? Удивился и обрадовался обнаружив этот плагин в Add-on, Blender 2.66 (2.67 пока не пробовал) качал с сайта http://www.blender.org/, зашел на сайт bsurfaces...а там пишут что такого сайта нету? Quote: Еще возможно ли назначить клавишу на ролик мыши? У меня планшет и хотелось бы поворачивать вид не отрываясь от планшета... Ответ нашел: User preferences - вкладка input - поставить галку emulate 3 buttom mouse (потом работает как alt+перо) Эта функция скорей подойдет для ноутбука, если нет мышки под рукой... И еще в дровах Wacom оказывается есть настройка, средняя кнопка мыши...
19.05.2013

Блендер

Quote: 1.булеан, но наверняка кривая сетка. Но может это и не важно. 2, Сначала Ctrl+R обрезаем будущее окно, затем 2,1 удаляем фейсы и соединяем грани (все тот же F) или 2.2 выделяем face окна; E -> ось(х, у, z) перпендикулярную стене, тянем до противоположной толщине стены(при этом либо включены привязки к вершинам, либо зажимаем CTRL). В итоге получаются две совмещенные плоскости, которые удаляем(face only). Пишется долго, делается в несколько кликов. 3, Рисовать стену сразу с проемами, если, конечно, их размер и расположение изначально известны Спасибо, эти способы уже пробовал, нашел более привычный для себя... Если, вдруг кому пригодится, еще один в копилку: Выделяем полигоны - жмем Ctrl+E - выбираем пункт Bridge two edge loops - выделяем и удаляем первичные полигоны
13.05.2013

Блендер

Подскажите как в blender сделать проем, что-то вроде bridge в 3Dsmax? К примеру стена, выделяем полигоны стены, добавляем полигон insert и нужно сделать оконный проем.... Знаю что можно удалить и потом по частям (при помощи connect - горячая клавиша F), но этот способ не рассматриваю...
11.05.2013

Блендер

Quote: А как в Blender отсоединять элементы сетки в отдельный объект (По типу Detach в 3dsMax)? Нашел, в режиме редактирования кнопка P Как в Blender создать материал шума, грязи относительно граней (Yafaray или Cyrcles), по типу как в Vraydirt или Richdirt?
28.04.2013

Блендер

Kaiwas Как я понимаю, обычно так и делается в программах на так сказать "костылях", то есть собирают из существующих инструментов путем, смешивания изменения алгоритма действия новый инструмент. ies в cycles сделан таким же путем (костылей), если заглянуть в Nodes то можно увидеть наглядно (в группе карт со значком как у node). И в Максе так же видна лишь оболочка, а код спрятан или зашифрован (сам пробовал писать скрипты в MaxScript). А как в Blender текстурить сложные объекты? Вот например постель из 3dsmax (в .stl или .dxf экспортировал - точно не помню)... И как использовать её координаты? Колличество повторов в окне не отображается? Пол к примеру видно в окне как затекстуренный, а кровать не отображается, наверное координаты не на месте?! Текстура, обычная Ч/Б Bum клеткаp для ткани. Координаты Flat, Generated (еще пробовал UV)
26.03.2013

Блендер

Quote: В ближайших планах разработчиков прикрутить SSS к Cycles-render http://www.blendernation.com/2013/03/25/developer-meeting-notes-march-24-2013/ итого. волосы и дисплейс появились. Осталось дождаться дисперсии. А сейчас разве не реализовано? Вот видел урок: https://www.youtube.com/watch?v=5_ISbzc1Yxw http://blenderartists.org/forum/showthread.php?231817-sss-in-cycles
25.03.2013

ddr pc vs notebook

Не знаю может пальцем в небо ткну. Когда докупал оперативку к компу, было как-то поставил и комп видит не всю, переставлял, по несколько раз, потом в биосе поменял чистоту на более низкую с 1600MHz на 1333MHz и все заработало как надо (не посмотрел когда брал, что 1333MHz).
22.03.2013

Блендер

Quote: Боюсь тут блендеристов не густо ) пока что самое большое русскоязычное сообщество, судя по всему, наблюдается на blender3d.org.ua может там ответ найдётся? Это да, но неплохо было бы если на этом форуме стало больше блендеристов, ведь все чаще всплывает вопрос по официально-бесплатному, чистому софту... А я, как-то раньше слышал про Blender в нарицательном ключе, сам ставил, но испугавшись и не найдя ничего внятного, удалил. Но на сегодняшний момент ситуация кардинально поменялась, установил и обнаружил то, что в Blender все что нужно есть!: 1) Уроков достаточно, 2) Программа бесплатна, 3) Инструментарий достаточный. Причем суть не в том что нет такого же модификатора как в 3DsMAX или еще где-то, а в том что в Blender есть свой инструмент для этого и стиль работы. По возможностям даже сказал бы превосходит многие коммерческие предложения. К примеру в нем есть инструменты: Моделирования (есть уроки моделирования от лепнины, до человека), Кривые (аналог NURBS), Текстурирования, Работы с тканью, Визуализации, Ригинга, Анимация, Частицы (так же их можно расчесывать и получается аналог Hair and Fur), Генератор жидкостей, Скульптинга (конечно не сравнимы с ZBrush, но если сравнить с 3DsMAX, то в сравнении с Blender в Максе их вообще нет.), Рисования по объекту, Tracking (чего опять далеко не везде есть) Пост обработка, Живой интерфейс (если кого раздражает консоль её можно спрятать, зашить в приложение), RT-визуализация (Cycles). Да есть недоработки, но они компенсируются другим расшириным функционалом - которого в других 3D Редакторах просто нет (если есть то для галочки). Так же все быстро меняется и исправляется. P.S.: Потэстил YafaRay - так же вполне доволен, этакий MentalRay в Blender, скорость выше чем в Cycles. Cycles более естественный (реалистичный), но может это мое субъективное мнение. Материалы в YafaRay создаются привычным (для 3DsMAX-ра) способом, в Cycles чуть по запутанней (но это опять дело привычки). Единственное - читал что YafaRay нестабилен, в плане бывают вылеты (настраиваешь, материал, солнце - чистая правда), при рендере пока только по моей ошибке. Cycles в этом смысле стабилен.
21.03.2013

Блендер

Кто работает по связке Blender + YafaRay? Как понял еще нет версии совместимой с Blender 2.66 и YafaRay? (установил 0.1.2 Beta, вроде визуализирует, но материалы пустое поле). У кого нибудь есть архивная (переносная) версия Blender 2.65a? (Win7 x64) Хочу на флешку поставить и YafaRay потестить. P.S.: Cycles вполне устроил, хоть и немного шумноват. По времени, тоже на разных настройках вполне устроил (конечно всегда хочется быстрее). На моей видеокарте визуализирует примерно на 30-40% шустрее (после подсказки Kaiwas), чем на процессоре. Осталось YafaRay потестить и перехожу на Blender Вот еще неплохой ресурс для Архитектурной визуализации в Blender: http://www.blender3darchitect.com
20.03.2013

Блендер

Появились новые вопросы, по поводу UV как оно работает? Нужно каждую модель расшивать (unwrap)? Cyrcles 1) Не могу разобраться Projection у текстур в режиме flat - нормально работает, а box, что-то нормально только 2-3 стороны раскладывает. Когда изменяю в Mapping направление, применяю displace, то почему-то направление текстуры выдавливания изменяется, хотя используется ссылка на ту же самую текстуру... Если не меняю направление все нормально!? Прилагаю скрины ниже И еще вопрос, у меня процессор i7 3930k (6 ядрер (12 потоков)) 2)Какой визуализатор эффективнее использует процессор: Cycles или YafaRay? Или может еще можно объединить усилия процессора и видеокарты (GeForce GTX 650 Ti 1024мб)? В YafaRay есть RT визуализация? И кому интересно ссылочка на урок по визуализации интерьерьера https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XaqYyBGbx-c
19.03.2013

Блендер

Quote: Ради интереса затестил на поднятие тяжести Блэндер, Маю, Макс и Сниьку, закинул модельку из Zbrush в .obj формате. Сцена 11.5 лям полигонов, так вообщем Макс и Синька с импортом справились лучше чем Маи, Блэндер поднять её не смог из 3 попыток, только раз её портануть удалось, до этого просто вис. Против, естественно Блэндера ничего не имею, bullet мощный инструмент, качество моделей созданных в нём тоже радует, ну и новые фичи с эргономикой, вытягивание плэйнов ф2, русская-украинская документация, пакет вообщем растет, тем более бесплатный. Врэй потенциал не раскрывает, до поры до времени естеств.. По поднятию тяжести всё же Синька -Win, возможно за счёт спецификации амд видюшки моей хз. )) Но даже в режиме решётки моделька резво вертелась, лучше чем в Максе. Для новичков идеальный вариант начинать именно с Блэндера Ну не знаю, вопрос спорный требующий изучения. Могут быть проблемы экспорта, возможно нужно перепробовать несколько вариантов настройки экспорта для Blender... Так же возможна схема экспорта в другие форматы... 14 539 888 точек - сцена из 3DsMAX около 2 млн. точек размноженная на 8 шт.
17.03.2013

Блендер

Как в Blender собирать проект, всмысле текстуры, ies? Есть система архивирования по типу 3DsMax (Make archive) или ArchiCad (Архивный проект ArchiCAD)? Или еще какие нибудь системы, скрипты для сборки проекта и переноски на другой компьютер...
16.03.2013

Блендер

Kaiwas Спасибо буду ковырять Andrew Ковыряю, и в корне не согласен... Нет, не закрыл и потерял, вот кнопочка есть (приложение) и Backup тоже, да и написать скрипт при изучении кода можно с вопросом "вы точно хотите закрыть" Вообще такое ощущение после работы в нем, что макс написан исходя из кода блендера, но и платить за привычку порядка 90 тыс....ну не знаю... Вообще, что такое 3dsMAX: 1) Это куча уроков, 2) Активная реклама, 3) Куча моделей, 4) Бесплатное обучение (учебная версия)... А по сути такая же как и многие другие 3D программы...мало же кто из пользователей, кроме разработчиков может расшифровать код, который перекодирован для того чтобы его никто не увидел...? Из чего все получается? Где тестовая площадка для создания кода...хм мне кажется как раз в GNU Licence кроется ответ. Это чистой воды маркетинг и вырабатывание привычки у пользователя...то есть интерфейс. Интерфейс + каждый год встраивают по паре плагинов и всего за 90 000... Не знаю, но мне кажется, что это продажа ксерокопий, по цене продукта. Так же можно посмотреть на Inkscape, я подумал когда открыл и чуть поработал что, это CorelDraw 10 версии....как будто корел с него и писали... P.S.: И еще представьте, что вы студент какого нибудь физ мата....пишите курсовую, например создание программы, конечный продукт, продукт вашего производства? Или вашего + работа руководителя + наработки университета(не ваши) + еще 50 чужих наработок вы используете.... Внимание вопрос: Можете ли вы продать сию программу как свой продукт? Если её написали 50 студентов + преподавательский состав? По примерно такому принципу думаю и появляются программы с GNU Licence, а потом на основе них пишут собственные.
09.03.2013

Блендер

Kaiwas Не с материалами чуть в другом вопрос состоял, попробую сформулировать... На изображении снизу: Картинка 1 1. Применено одинаковое количество повторений текстуры... 2. Разное количество повторений текстуры Так вот и вопрос нужно применять два материала к разным по пропорциям формам? Или так как в Blender-е material и map это разные разделы то они независимы друг от друга (т.е. две текстуры, а материал один)? Чтобы не создавать тысячу материалов и не делать полной развертки... P.S.: В Максе эту функцию выполняет UWVmap Кстати у сплайнов нашел где усы убирать: Картинка 2 И еще как вычитать из выделения?
09.03.2013

Блендер

И еще не совсем понял как со сплайнами работать... Вначале рисуешь его, а потом редактируешь?! А можно сразу по форме рисовать (обрисовывать)? Возможно у сплайнов уменьшать усы (огромные или не очень черные засечки вдоль сплайна)? По материалам-текстуры: Можно не меняя материала менять количество повторений и положение текстуры? К примеру у меня есть стул и стол, они разных размеров и тайлинг естественно нужен разный.... Или текстуры и материал работают автономно друг от друга? По типу применил материал, а текстуры к нему хоть на каждый объект применяй разные? Группы: Как замораживать группы? При этом привязки к ним прилипают? P.S.: Рендер (YafaRay или Circles)
09.03.2013

Блендер

Еще такой вопрос, как положение опорных точек (pivot) менять, можно ли изменять только точку, а не подгонять геометрию под неё? (Не 3D курсор - а опорную точку)
09.03.2013

Блендер

Quote: Quote: "скрипт какой бесплатный к Blender для импорта .dwg" нет такого. можно попробывать DraftSight. он пока ещё бесплатен. жуёт dwg Его уже видел, но там лицензия кривовывернутая, в любой момент можешь оказаться: "пиратом карибского моря", причем без всяких предупреждений. А мне наоборот нужно чтобы он отправлял .dxf, а Blender нормально его принимал или хотябы как-то принимал. В общем нужен свободный инструмент для перегонки из .dwg в .dxf для Blender или в .svg А не дорогой скрипт к Blender есть? Quote: и вот ещё http://www.blendernation.com/2013/03/03/basic-tutorials-about-walls-and-ceiling-modeling-with-blender/ Уже видел, но точность, погрешность в размерах не устраивает, уже привык почти сантиметр к сантиметру работать. Все ответ нашел, если кому интересно, то: 1) устанавливаем doPdf, и в любой CAD программе нажимаем печать, выбираем как принтер doPdf и печатаем в Pdf файл, 2) открываем Inking и импортируем в неё этот файл. 3) Удаляем лишнее (подложку) и сохраняем как .svg или .dxf R14 (главное кодировка UTF 8.) 4) Импортируем в Blender. И еще чуть дополню, в Blender импортируем через .svg или .dxf R14 (зависит от того как сохранили). Затем выделяем все и нажимаем Join в Object Tools (кнопка T) и только потом в Transform (кнопка N) изменять Scale (масштаб), И зафиксировать результат Ctrl+A выбираем Scale.
07.03.2013

Блендер

Продолжаю дальше двигаться в сторону Blender Импортнул планировку в формате .3ds из ArchiCAD, .dxf в нем с версии 2000, по этому с ним ничего не получилось Пробую ещё NANOCAD, из него тоже не импортируется в Blender, хотя версия .dxf R14, R13, R11. А из Inking в версии .dxf R14 импортируется...но чертить предпочитаю в CAD чертилках. Я обычно обрисовываю и поднимаю стены, а тут что-то не знаю как поступить, .3ds дольше чистить чем .dwg или .dxf поднимать стены. Тем более хочу пересесть с учебного на free или GNU аналоги. Может есть какие виртуальные принтеры экспортирующие в .dxf или скрипт какой бесплатный к Blender для импорта .dwg?
07.03.2013

Как найти глючную модель в сцене

Quote: тоже прошу совета. глючную модель нашла, перевела ее в прокси, на ее месте появилось гизмо, в рендере отсутствует. что я не так делаю? вроде бы все правильно: перевела из меш в поли. потом в прокси. перевожу в поли - вес уменьшается вдвое. перевожу в прокси - пропадает. не в слоях, случайно, дело? и еще такой вопрос: насколько политкорректно будет написать в комментах к модели, что ее сначала следует помещать в карантин и дорабатывать? и автора обижать не хочется (я же пользуюсь его моделью) и предупредить о возможных проблемах тоже вроде как надо.. может, кто-нибудь откликнется, все-таки.. у меня срок - 11 марта.. Можно проверить правильно ли экспортнута в Proxy... Галки экспортировать все объекты одним Proxy объектом, автаматически создать Proxy... Я обычно экспортирую следующим образом: 1) Выбираю модель для экспорта 2)Изолирую (alt + Q) 3) Затем разгрупирую, до тех пор пока все группы не изчезнут (Group - Ungroup, Group - Ungroup...) 4) Проверяю есть ли хелперы (Сортировка выделения Helpers), Ctrl+A, если есть удаляю. 5) Выделяю один какой либо объект и нажимаю ПКМ Convert to - Editable Poly (Это для того чтобы если он в связи, по типу Instance он стал уникальным Uniqe) 6) В Editable Poly нажымаю на Attach by list (Рядом с кнопкой Attach) и в списке выбираю все объекты (все изолированные объекты будут в списке, таким образом случайно ничего лишнего не приатачится). 7)Вылезет окно в нем выбираю Match Material to Material IDs (Дабавить ID к общему списку ID, не пугайтесь если потом материал может состоять из 15 пунктов, по несколько раз повторяющихся, они идут как Instance) 8.) И экспортирую этот объект в Proxy (vray mesh export).
07.03.2013

Как найти глючную модель в сцене

Так же время от времени заглядываю к частицам (Particles - кнопка 6), бывает там еще играются Ну это в дополнение к комплексу. Здесь встречал коврик на частицах, так что и там объектов может много скрываться.
07.03.2013

Блендер

В общем могу чуть, описать свои впечатления от Blender (интерьер, экстерьер, предметка)...это сугубо мои впечатления которые могут не совпадать с другими взглядами. Интерфейс: Очень удобен, перешиваеться на 95% под пользователя, легко и быстро скрываются меню и так же быстро открываются. К сравнению с 3Dsmax в разы удобней и быстрее настраивается...в максе все повторяется по 2-3 раза, в меню, create. Блоки настроек, можно уменьшить, увеличить до необходимого (как в After Effect). Но конечно не хватает настройки количества столбцов (например меню визуализатора можно было бы расположить снизу и попилить на 3 столбца, затем открывать при необходимости). Моделинг: В 3Dsmax Editeble poly работает как модификатор - в Blender-e как режим редактирования (по мне так удобнее). Система координат по началу напугала, но чуть поработав, уже привык (жаль только точка построения объектов не блокируется по осям, поставил бы замочек на Z координату). Сама система перемещения, масштабирования, вращения напоминает ArchiCad (что мне опять таки ближе). Модификаторов немного и достаточно (в 3DsMax уже давно использую около 10 из всех). Раскладка объектов по слоям, компактная и лаконичная. Сплайны слабоватые (сначала рисуем стандартную форму, а потом редактируем). Группировка не очень понравилась (выделяешь объект из группы, а затем выделить всю группу). Больше всего нравиться группировка у ArchiCad, режим - переключатель, открыть все группы, закрыть все группы. Текстурирование: Есть инструменты расшивки (unwrap), UVW системы:Flat, Cube, Cilinder... Назначение материалов удобней, не нужен Multi-sab mtl и заморочки с id Графическое представление материала в виде схемы так же присутствует. P.S.: В общем программа уже не такая, что была пару лет назад, когда я её устанавливал для теста, табуретку отвизил и забыл. Сейчас уже довольно серьезно выглядет...Судя по другим 3D пакетам, они долго стояли на месте или достигли определенного потолка, с такими темпами бескорыстный Blender может быстро их догнать. До визуализации еще не дошел, но видел работы в интернете на высоком уровне... Уже более менее определился с визуализаторами, смотрю в сторону YafaRay и Circles))) В общем соберу сценку, а там может и совсем на него пересяду...а то Autodesk со своей политикой продажи ксерокопий не очень радуют
03.03.2013

Блендер

Теперь поподробнее про визуализаторы? YafaRay http://yafaray.org/ Встраивается в Blender по типу Circles и BlenderRender LuxRender http://www.luxrender.net/en_GB/index Работает через конектор Все правильно понимаю? Вопрос по LuxRender, он сохраняет два файла: проект blender и проект Lux или один? То есть как версия Standalone, только с конектером к Blender? Объясню как я их понимаю: BlenderRender, Circles - встроенные визуализаторы (по типу MentalRay в 3Dsmax) YafaRay, Pov-Ray - Дополнения встраиваемые (по типу Vray Advanced в 3Dsmax) т.е. работающие из под системы Blender-а. LuxRender, V-ray, - Дополнительные рендеры через примочку (по типу Standalong + конектор) т.е. работают из под своей системы связывающейся с Blender для обновления данных?
01.03.2013

Блендер

Quote: сохраняешь код по ссылке как *.py далее в настройки/аддоны и там инсталл аддон. выбираешь файл ***.py Эти действия выполнял, ранее писал...но результата нет, серый фон в клеточку при визуализации(F12) Quote: не плохо бы указывать для какого рендера задаётся вопрос. есть нюансы. С рендером пока не опредилился, по тому и вопрос открытый, не привязанный к конкретному рендеру P.S.: Вообще пока от интерфейса одно удовольствие (Для приучиного к 3Dsmax, горячим клавишам). Его изменяемость + фишка пост обработки
01.03.2013

Блендер

mks А в Blender- е есть ies свет, или то чем можно имитировать подобный свет? Можно использовать самосвет, материала для освещения (для декоративной подсветки, например: закарнизный свет)? Возможно создавать пресеты(заготовки, библиотеки) материалов?
01.03.2013

Блендер

Изучаю, по чуть чуть, в принципе все как у людей на первом этапе... Фишки интерфейса вполне компактные, набор конфигураций обычный.... 1)Вот и первый вопрос, для каждого проекта нужно прописывать пути вручную или они все таки как в Максе прошаривают ближайшие к основному файлу папки (файлу проекта, пример гараж.max)? Чет не совсем понял из их руководства. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Manual/Interface/Configuration/File 2)В каких единицах настраивается освещение? 3)Что такое TODO? Quote: 4)Возможно ли выделение рамкой, а не по одному объекту? Уже нашел кнопка shift+h, Изолировать-выйти из изолирования Alt+h Изоляция под вид из камере,b, Изолировать-выйти из изолирования Alt+b Но новый вопрос: Что дает рамка Ctrl+b (отключить alt+ctrl+b)? 5)Можно ли изменять положение камеры из самой камеры (к примеру повернуть, отъехать, приблизить) Quote: 6)Можно ли визуализировать не из камеры, а из активного положения экрана? Можно менять положение камеры к пользовательскому виду ctrl+alt+0 Еще обнаружил в Add-on, рендер pov-ray v3.7, кто-нибудь пользовался? Не могу его понять, визуализирует черный экран. Blender, Circles - есть объекты, pov-ray пустота (В Add-on включил и нашел файл: ...-Blender Foundation-Blender-2.66-scripts-addons-render_povray-__init__.py)
27.02.2013

Блендер

Kaiwas Спасибо, за инфу, тоже потихоньку решил перелесть с 3dsmax, переварю, нашел инфу о конекторе к Vray... http://www.cmivfx.com/tutorials/view/221/Blender+V-Ray+Introduction Как подробней вольюсь, так буду иметь в виду)))
25.02.2013