Сообщения | Дата |
---|
Чуть добавлю
Все хорошо написанно в Гиде по вирею...
Уже попробывал все работает)))
Вообще как пишут это карта которая разделяет цветовой спектор на координаты и таким образом получаеться 3d пространство.
Отличается от бампа и дисплейса тем что бамп это карта смещения и она так же как и дисплейсмент работает в линейном виде а не в 3d пространстве....
Единственная и главная проблема этой карты в том что, что бы её получить необходима 3d модель, в гиде приводят как пример получения Zbrush (Сам я им никогда не пользовался)
В общем это те же цифры, цвет - это цифры записанные в цвете используемые по определенному алгоритму для перевода в геомерию
Главное условие должна быть хорошая геометрия и хороший мапинг. Да и карта в формате .exr
Вот пробы
| 04.03.2012 |
Aleks_inc
Выложи скрин настройки камеры...Схему освещения, настройки рендера....Настройки солнца...версия max...vray...
В общем все на что можно посмотреть
Вот что было у меня http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=13086&postdays=0&postorder=asc&start=11
Quote:
настройки камеры проверил в первую очередь, всё нормально, всё как я ставил
а настройки других камер сильно отличаются от обычной вирейки?
Другие камеры:
1) Если Standart то в них нет системы экспозиции как в VrayPhisicalCam
То есть:
f number - это пропускание света в камеру (на сколько открыта диафрагма). Чем значение меньше тем больше света попадает в камеру и соответственно ярче получается картинка
Shater speed - скорость затвора. Чем больше значение (время) тем картинка темнее будет, чем меньше тем светлее
ISO - светочувствительность пленки. При малом уровне освещения используеться более чувствительная (значение больше), при хорошем освещении менее чувствительная (значение меньше)
Вместе эти три паказателя составляют EV - уровень экспозиции, точнее f number и Shater speed изменяемо, а ISO статично.
С версии Vray 2.0 (?) появилась функция Vray expresion control ( 8- Enviroment )
И теперь можно использовать обычную камеру, а EV настраивать там...
2) Если Type - Movie cam то видео камера отличаеться от фотокамеры:
У видеокамеры не Shater speed, а Shater angle - действует он так же (различие в значениях. В видео камере Shater измеряеться углом соответственно максимальное значение 360 градусов).
Video cam - там так же отличаеться у нее стаит датчик (так называемый электронный затвор) - её никогда не испоьзовал.
Все остальные настройки деформации камеры, цветофильтры и т.д. (чего в Standart тоже нет)
| 04.03.2012 |
Да была такая беда
Поменяй тип камеры на movie или video
movie - телекамера
video - тоже телекамера, но уже по типу цифровой экспазиции или что-то в этом роде
| 03.03.2012 |
Quote:
нужно сохранять в формате mi
Ну нет, я так не играю
Прийдется на 2011 в ментале делать......а не люблю я его....
m-dept списибо за информацию
| 18.02.2012 |
Quote:
это как отдельный пакет ни куда он не прикручивается сам по себе со своим расширением работает
А как он с максом взаимодействует?
Максовский файл как-то нужно к нему готовить, сохранять под определенным форматом?
Типа как ArchiCAD и Artlantis?
| 18.02.2012 |
Такой вопрос можно ли поставить Mental Ray Standalone 3.8.1 на 3d max 2009 x64?
И как он работает (в плане, запуска и прикручивания к максу. По аналогии с Виреем?)?
До этого момента сидел на v-ray, и у него есть свои версии и т.д...а с менталом так и не понял, какой на какой макс садится...!?
Найти можно тут
Чуть разобрался в mental ray и хотел бы сидеть на свежем софте....Есть еще мах 2011 но почти не пользуюсь им (по многим объективным причинам).
| 18.02.2012 |
Почетал тему и решил вставить свои пять копеек......
1) Насчет файлообменников и "предложений иностранных колег" (хотелось бы по другому назвать, но да ладно...).
Эта система как многие пишут не выгодна самим падшим до денег правительству США и попахивает информационным занавесом (какая-то очередная заморозка отношений)...
Т.к. все понимают - это уход на десятки лет назад (Россия я думаю не сделает такого у себя.....)
Если это произойдет, то не нужен будет компьютер, достаточным будет телефон для интернета т.к. ничего кроме общения по аське не будет законным.....
2) По поводу софта - согласен что снижение цен, позволит лишь увеличить прибыль (за счет ажиатажа) и надеюсь, что "наши иностранные колеги" наконец поймут это.....
3) Про нас. Как бы это странно не звучало, но мы тоже зажрались!
Поясню:
а) Софт. Сколько максов, фотошопов выпустилось за ближайшие 10 лет (пусть и в основном новая версия это лишь обновление), а мы что?
Сидим на пятой точке и ждем выпуска новой версии, хотя от старой можем при умении получить таково же результата, чем изучая "что нового в программе за год", а в следующем году опять по новой.........
К тому же программы пока что не устраивают таких жестких рамок, а когда прибыль ростет хочется и можется спать спокойно...(макс около 100 000, вирей около 50 000, виндоус около 10 000, фотошоп - ? ) Остальное по мере развития.......
б) Плагины. Сколько дополнений к програмам выпускают иные пользователи, которые продают их за много меньшие деньги, а то и за бесплатно.....но нет если они выпустили продукт, значит дополнительный фильтр или меню которую сами можем создать лучше....
в) Модели. Пол года или год тренировок по 2 часа в день и наврятли нужно будет покупать модель за большие деньги...
(Или пользователи этого ресурса чаще обращаються к другим иностранным ресурсам при поиске моделей)
г) Текстуры. Неужели сейчас, когда фотик в 10 млн. пикс. можно купить за 5 тыс. нет возможности ходить и фоткать то что нужно и формировать свои сборники?
Все идет от нашей лени, чем больше мы ленимся, тем сильнее они (те самые "партнеры" на нас налегают и начинают спрашивать с нас (причем за свое же, все по честному).
Попробуйте поменяться местами если бы вы сделали сборники которые обеспечили вас приемуществом над конкурентами, а кто-то их у вас скачал пока вас не было и начал раздавать на право и на лево?......А что касаемо цены это их право....
PS: Мы вполне можем создать, что-то свое и не смотреть в сторону более успешного соседа и тогда такие ситуации будут вызывать лишь надсмешку (вроде:"ага, хороший анекдот".
Хватит съедать все что нам дают...многое можно сделать самому...
В общем это как в рекламе.....это ведь ничего не стоит
| 01.02.2012 |
VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее
Quote:
Ну альфа на геометрию стекла это не то, он и без этого правильно делает, просто с аффект альфа, более того если выбрать All Channels то он ещё и на другие каналы будет влиять, т.е. все что за окном будет не просто в рефракт запекать с ГИ и т.д. а все разделит даже по каналам с прозрачностью. Не будет ли косяков при сборке не знаю, не проверял.
Это и имел в виду, просто коряво написал
| 23.01.2012 |
VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее
MpaKo6ec
Не на скрине сверху без арки за окном, просто на enviroment карта...
Все вышло, альфу на геометрию (стекло), спасибо
| 23.01.2012 |
VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее
Quote:
Угу - нет такого глюка, чтобы только opacity учитывало. Я постоянно юзаю и то и то.
И это не равноценная альтернатива. Потому что мало когда окно открытое. Гораздо чаще тюль или тюль-штора. Alfa при этом позволит учитывать и их прозрачность, а маска нет. Можно, конечно, две маски скрещивать, но это намного сложнее будет.
Короче способ хороший, но не для окон он. А "вообще" для масок.
Так не у меня одного глюк такой видимо, вот эту тему читал!?
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=528166
вот рендер......странно и впрямь глюк что-ли?
А можно посмотреть как у вас?
| 23.01.2012 |
VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее
Quote:
Джамшутик
материалы альфу не дают, но в vrayProperties alfa -1 можно поставить у любого объекта. Да и mtlWrapper же не материал сам по себе, в него любой засунуть можно.
К тому же alfa надо назначить не на стекло, а на бэк, если он на геометрии или вообще не надо, если на environment. Главное affect alfa в материале включить.
в отличии от простой маски это позволит сохранить отражения на стекле (без которых наличие стекла вообще смысла не имеет особо), так как альфа их учитывает, а MiultiMatte - нет
На счет vrayProperties alfa -1 согласен, я лишь предложил альтернативу....
И писал что можно её применить как альфу, а не дает альфу
Про то чтобы его назначать на бек а не на стекло...
Пробывал сей момент, и есть такая закономерность (на рендере обсуждалось)....Vray не воспринемает Рефракт как прозрачность и в строке альфа при рендере будет видно лишь сплошную белую картинку (воспринемает лишь опасити)
С Enviroment я не очень дружу, так как редко нахожу хорошие HDR-ки, по тому чаще использую арку за окном.
| 23.01.2012 |
VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее
На счет поделиться знаниями....хочу поделиться обнаруженной очень полезной для меня штукой в render element
Так вот MultiMatteElement - что с его помощью можно?
MultiMatteElement позволяет выводить карту которую можно использовать как маску для чего либо, как для видео так и для статики....
Привожу пример:....многие советуют удалять стекла в окнах т.к. материалы Vray не дают альфу за исключением VRayMtlWrapper.
Но для стекла его еще можно применить а если за окном арка с фоном?
Вот тут как раз и приемущества MultiMatteElement!!!
Нет необходимости удалять стекола, думать хорошо ли вписываеться фон, потому что если фон не устроит его можно будет слегкостью заменить в фотошопе даже если он сделан с помощью геометрии за окном (арки)...
А теперь от теории к практике:
1) Создал тест сцену (просто коробка с окном)
2) В визуализаторе (F10) -> вкладка render element -> выбрал MultiMatteElement (настройки см. скрин)
3) Открыл редактор материала и поменял ID материала (см. скрин)
4) Остается лишь отвизуализировать и сохранить эту самую карту
| 23.01.2012 |
моделирование editable poly, HELP!
Как детачить все полигоны каждый в отдельный объект, не скажу (в первый раз слышу про такое)
А как одним махом зделать все полигоны отдельными, вот это напишу может и того достаточно будет......
В общем переходишь в грани (Edge), выделяешь их все и жмешь на Split (во вкладке edit edges) и вот все полигоны не связанны друг с другом
А вообще если просто нужны асимитричные формы то можно посмотреть в стророну volumebracker-а или rayfire
| 23.01.2012 |
Tigra-BFG
Ну пока что много чего нужно исправить
Пока для себя вывел формулу качественной визализации, наверное она такая у многих....
Качество геометрии + продуманное освещение + настройки камер, материалов, визуализатора
Между тем они деляться еще на несколько ветвей......
Так вот Качество геометрии: в работе нет масштабности, многое не соразмерно....(здесь может помоч для начала автор: Рунге "Эргономика....)
Так же текстуринг, не материал а на сколько хорошо лежит текстура на поверхносте, не тянется, не тайлиться и т.д.
Освещение: здесь так же нужно знать свойства естественного и искуственного освещение...свойства осветительных приборов (опять таки основы у Рунге есть, в той же книге, лучше конечно книги по светотехнике)
Материалы: смотреть какие у них свойства,
Камеры: какие бывают (для начала можно взять одну камеру например свой фотоапарат и изучать его....для самого начала ширину кадра и угол камеры)
Визуализатор: изучать, что за что отвечает (вновь для начала можно поискать готовые сцены и посмотреть что в них настроенно) почитать мануалы по визуализаторам.....
Как-то так, пробуйте практикуйтесь
И посоветовал бы вначале набить руку (хотя бы немного) на уроках, а потом уже уходить в эксперементы и свои тесты
| 19.01.2012 |
zuleika
miss_Ann
Спасибо, ещё осталось одежку найти, может близкую по крою с народностью, мех вставить можно, текстуру перерисовать.....
Есть у кого?
| 28.12.2011 |
Не 500 точно, еще бы за 1$ сказали бы.
Я бы и 3000 не постеснялся попросить, а там может и на 2800 сторговался....
В общем основа бокс с определенными операциями, а в изголовье уже орнамент.
А это уже другой колор....
| 28.12.2011 |
Quote:
http://pooshock.ru/3danimation/3dprogects/107-dosh-3d-animals.html
Спасибо, надеюсь с жывотными вопрс решен!
Осталось скелеты, мамонтов, одежды и этноса с сибирским колоритом найти
| 28.12.2011 |
Всем привет, ищу модели, животных - как ныне обитающих так и ранее обитавших, скелеты мамонтов, и т.д.
А так же модели одежды, этноса с сибирским колоритом, делаю музей
| 28.12.2011 |
Привет всем, делаю проект и не могу создать пандус изогнутой формы.
Создал штриховку по форме, центральную линию, перешел в лестницасоздователь) и там неактивно чась пандусов....
П.С.: Пока что создал крышей, но не то, нет лестничных фищек (ограждений) и т.д.
| 25.12.2011 |
efremenko30
тогда комбинация ctr+L
| 25.12.2011 |
Тут есть, и на allday.ru в поиске еще много чего выдает
http://allday.ru/index.php?newsid=178917
| 23.12.2011 |
Quote:
Привет!
Нужно сделать анимацию поезда. Поезд подъезжает к перону, выходят люди,поезд уезжает. Проблема в том,что не знаю как сделать паузу в анимации для выхода людей. Нид хэлп!!!
Если правилно понял
То может перейти на несколько кадров и вставить кадр, таким образом получаем два ключ кадра с одинаковыми данными.
Или если на Autokey сделан поезд, то также в нужном месте setkey (значек с ключиком) и скопировать его на промежуток остановки......
А у меня такая ситуация, на компе стоят два макса 2009 и 2011, но поумолчанию файлы запускается в 2011 максе.
Внимание вопрос))) Как сделать чтобы они открывались по умолчанию в 2009-ом
П.С.: Открыть с помощью не помогает........
| 23.12.2011 |
Quote:
Вот мой сегодняшний "потолок" - сложнее смоделить я пока не в силах, в проофи эту модель врядли поствят, а на халяву раздавать что бы например из Орена ее дизайнер Вася Пупкин качнул и приляпал в проект а потом мне заказчик сказал а почему ты мне три дня столовую рисовала а моему соседу его супер дизайнер Василий Пупкин за день все сделал. А на просторах нашей Родины наверняка у кого есть другие элементы и предстоит потратить день что бы столовую группу смоделить...Внимание вопрос.... А не проще ли нам просто поменяться?
Вы конечно извените, но почему вы думаете что если её смоделите и не внесете в базу, то никто другой не сможет её смоделить и Вася Пупкин все равно качнет и сделает проект быстрее?
Я тоже дизайнер по специальности и я вас понимаю от части
Но 20$ за 30 free моделей в день это меньше 2-х кв. м. по вашим расценкам и причем на год!
И одна модель профи как проезд в оба конца на маршрутке, это и так свободней некуда.
И за год как уже писали, если тратить по 15-30 мин. можно научится, отачить навыки моделирования и сделать таки модель профи.
А так же кроме вензелей, много полезных хороших диванов, светильников и т.д. в базе....следовательно профи это не только эта класическая лепнина.
| 26.11.2011 |
А какие либо продукты можно использовать для сервировки, например хлеб в корзинке (для сервировки в ресторан)?
| 24.11.2011 |
nat007sen
Заходим в меню Customize - Preference
Переходим во вкладку Viewports
И там далее по скрину
| 23.11.2011 |
Эт вовремя заглянул, невозможно пройти мимо ваших забавных, ярких фраз!
С днем рождения
| 23.11.2011 |
Как накидать в сцену кучу опавших листьев?
Так же можно воспользоваться стандартным максовским scatter он находится в compound object свитка geometry или еще из стандартных можно particle flow, или также из стандартных reactor.
Но это как альтернатива, но лучше конечно как уже сказали Multiscatter
| 20.11.2011 |
О счастье то какое, все отлично работает
Сетка, не финальная после MSrnooth не подчищена и без дополнительного сглаживания...график тулса нету (в 2009-ом работаю)
Спасибо!
| 18.11.2011 |
Переодически возникает вопрос, можно ли в Editable poly выделить заливкой? Или в polyboost-е может есть такая функция?
Кнопки full или fullH пробывал, неполучатся. Может конечно не так что делал......
Про SubObj знаю, интересует именно заливка...
П.С.:Делаю место где отвалился кусок штукатурки, от стены....
| 18.11.2011 |
Изучаю анимацию, застопорился на одном моменте (3dsMax)...
Можно ли анимацию на ключкадрах отзеркалить?
К примеру у меня есть левая анимированная часть робота.
В ней анимирован поворот детали по часовой стренке, а с другой стороны нужно против часовой....то же и с перемещением.
Другими словами нужен зеркально анимированный дубликат деталей, расположенных слева.
Может есть скриптик какой для этого.
Вопрос решен!
Если кому понадобится то действия очень простые - выделяем все необходимые детали, групируем и только потом отражаем. Если разворачивать не сгрупировав то ничего не выйдет.
Вот пример (пробник):
И еще вопрос как делать такой контроллер как в этом ролике?
http://youtu.be/b2gtKxf8Q6Y
| 03.11.2011 |