Джамшутик

СообщенияДата

VRayVectorDisplBake

Чуть добавлю Все хорошо написанно в Гиде по вирею... Уже попробывал все работает))) Вообще как пишут это карта которая разделяет цветовой спектор на координаты и таким образом получаеться 3d пространство. Отличается от бампа и дисплейса тем что бамп это карта смещения и она так же как и дисплейсмент работает в линейном виде а не в 3d пространстве.... Единственная и главная проблема этой карты в том что, что бы её получить необходима 3d модель, в гиде приводят как пример получения Zbrush (Сам я им никогда не пользовался) В общем это те же цифры, цвет - это цифры записанные в цвете используемые по определенному алгоритму для перевода в геомерию Главное условие должна быть хорошая геометрия и хороший мапинг. Да и карта в формате .exr Вот пробы
04.03.2012

Проблемы с круговой визуалкой

Aleks_inc Выложи скрин настройки камеры...Схему освещения, настройки рендера....Настройки солнца...версия max...vray... В общем все на что можно посмотреть Вот что было у меня http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=13086&postdays=0&postorder=asc&start=11 Quote: настройки камеры проверил в первую очередь, всё нормально, всё как я ставил а настройки других камер сильно отличаются от обычной вирейки? Другие камеры: 1) Если Standart то в них нет системы экспозиции как в VrayPhisicalCam То есть: f number - это пропускание света в камеру (на сколько открыта диафрагма). Чем значение меньше тем больше света попадает в камеру и соответственно ярче получается картинка Shater speed - скорость затвора. Чем больше значение (время) тем картинка темнее будет, чем меньше тем светлее ISO - светочувствительность пленки. При малом уровне освещения используеться более чувствительная (значение больше), при хорошем освещении менее чувствительная (значение меньше) Вместе эти три паказателя составляют EV - уровень экспозиции, точнее f number и Shater speed изменяемо, а ISO статично. С версии Vray 2.0 (?) появилась функция Vray expresion control ( 8- Enviroment ) И теперь можно использовать обычную камеру, а EV настраивать там... 2) Если Type - Movie cam то видео камера отличаеться от фотокамеры: У видеокамеры не Shater speed, а Shater angle - действует он так же (различие в значениях. В видео камере Shater измеряеться углом соответственно максимальное значение 360 градусов). Video cam - там так же отличаеться у нее стаит датчик (так называемый электронный затвор) - её никогда не испоьзовал. Все остальные настройки деформации камеры, цветофильтры и т.д. (чего в Standart тоже нет)
04.03.2012

Проблемы с круговой визуалкой

Да была такая беда Поменяй тип камеры на movie или video movie - телекамера video - тоже телекамера, но уже по типу цифровой экспазиции или что-то в этом роде
03.03.2012

mental ray 3.8

Quote: нужно сохранять в формате mi Ну нет, я так не играю Прийдется на 2011 в ментале делать......а не люблю я его.... m-dept списибо за информацию
18.02.2012

mental ray 3.8

Quote: это как отдельный пакет ни куда он не прикручивается сам по себе со своим расширением работает А как он с максом взаимодействует? Максовский файл как-то нужно к нему готовить, сохранять под определенным форматом? Типа как ArchiCAD и Artlantis?
18.02.2012

mental ray 3.8

Такой вопрос можно ли поставить Mental Ray Standalone 3.8.1 на 3d max 2009 x64? И как он работает (в плане, запуска и прикручивания к максу. По аналогии с Виреем?)? До этого момента сидел на v-ray, и у него есть свои версии и т.д...а с менталом так и не понял, какой на какой макс садится...!? Найти можно тут Чуть разобрался в mental ray и хотел бы сидеть на свежем софте....Есть еще мах 2011 но почти не пользуюсь им (по многим объективным причинам).
18.02.2012

Файлообменникам капец?

Почетал тему и решил вставить свои пять копеек...... 1) Насчет файлообменников и "предложений иностранных колег" (хотелось бы по другому назвать, но да ладно...). Эта система как многие пишут не выгодна самим падшим до денег правительству США и попахивает информационным занавесом (какая-то очередная заморозка отношений)... Т.к. все понимают - это уход на десятки лет назад (Россия я думаю не сделает такого у себя.....) Если это произойдет, то не нужен будет компьютер, достаточным будет телефон для интернета т.к. ничего кроме общения по аське не будет законным..... 2) По поводу софта - согласен что снижение цен, позволит лишь увеличить прибыль (за счет ажиатажа) и надеюсь, что "наши иностранные колеги" наконец поймут это..... 3) Про нас. Как бы это странно не звучало, но мы тоже зажрались! Поясню: а) Софт. Сколько максов, фотошопов выпустилось за ближайшие 10 лет (пусть и в основном новая версия это лишь обновление), а мы что? Сидим на пятой точке и ждем выпуска новой версии, хотя от старой можем при умении получить таково же результата, чем изучая "что нового в программе за год", а в следующем году опять по новой......... К тому же программы пока что не устраивают таких жестких рамок, а когда прибыль ростет хочется и можется спать спокойно...(макс около 100 000, вирей около 50 000, виндоус около 10 000, фотошоп - ? ) Остальное по мере развития....... б) Плагины. Сколько дополнений к програмам выпускают иные пользователи, которые продают их за много меньшие деньги, а то и за бесплатно.....но нет если они выпустили продукт, значит дополнительный фильтр или меню которую сами можем создать лучше.... в) Модели. Пол года или год тренировок по 2 часа в день и наврятли нужно будет покупать модель за большие деньги... (Или пользователи этого ресурса чаще обращаються к другим иностранным ресурсам при поиске моделей) г) Текстуры. Неужели сейчас, когда фотик в 10 млн. пикс. можно купить за 5 тыс. нет возможности ходить и фоткать то что нужно и формировать свои сборники? Все идет от нашей лени, чем больше мы ленимся, тем сильнее они (те самые "партнеры&quot на нас налегают и начинают спрашивать с нас (причем за свое же, все по честному). Попробуйте поменяться местами если бы вы сделали сборники которые обеспечили вас приемуществом над конкурентами, а кто-то их у вас скачал пока вас не было и начал раздавать на право и на лево?......А что касаемо цены это их право.... PS: Мы вполне можем создать, что-то свое и не смотреть в сторону более успешного соседа и тогда такие ситуации будут вызывать лишь надсмешку (вроде:"ага, хороший анекдот&quot. Хватит съедать все что нам дают...многое можно сделать самому... В общем это как в рекламе.....это ведь ничего не стоит
01.02.2012

VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее

Quote: Ну альфа на геометрию стекла это не то, он и без этого правильно делает, просто с аффект альфа, более того если выбрать All Channels то он ещё и на другие каналы будет влиять, т.е. все что за окном будет не просто в рефракт запекать с ГИ и т.д. а все разделит даже по каналам с прозрачностью. Не будет ли косяков при сборке не знаю, не проверял. Это и имел в виду, просто коряво написал
23.01.2012

VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее

MpaKo6ec Не на скрине сверху без арки за окном, просто на enviroment карта... Все вышло, альфу на геометрию (стекло), спасибо
23.01.2012

VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее

Quote: Угу - нет такого глюка, чтобы только opacity учитывало. Я постоянно юзаю и то и то. И это не равноценная альтернатива. Потому что мало когда окно открытое. Гораздо чаще тюль или тюль-штора. Alfa при этом позволит учитывать и их прозрачность, а маска нет. Можно, конечно, две маски скрещивать, но это намного сложнее будет. Короче способ хороший, но не для окон он. А "вообще" для масок. Так не у меня одного глюк такой видимо, вот эту тему читал!? http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=528166 вот рендер......странно и впрямь глюк что-ли? А можно посмотреть как у вас?
23.01.2012

VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее

Quote: Джамшутик материалы альфу не дают, но в vrayProperties alfa -1 можно поставить у любого объекта. Да и mtlWrapper же не материал сам по себе, в него любой засунуть можно. К тому же alfa надо назначить не на стекло, а на бэк, если он на геометрии или вообще не надо, если на environment. Главное affect alfa в материале включить. в отличии от простой маски это позволит сохранить отражения на стекле (без которых наличие стекла вообще смысла не имеет особо), так как альфа их учитывает, а MiultiMatte - нет На счет vrayProperties alfa -1 согласен, я лишь предложил альтернативу.... И писал что можно её применить как альфу, а не дает альфу Про то чтобы его назначать на бек а не на стекло... Пробывал сей момент, и есть такая закономерность (на рендере обсуждалось)....Vray не воспринемает Рефракт как прозрачность и в строке альфа при рендере будет видно лишь сплошную белую картинку (воспринемает лишь опасити) С Enviroment я не очень дружу, так как редко нахожу хорошие HDR-ки, по тому чаще использую арку за окном.
23.01.2012

VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее

На счет поделиться знаниями....хочу поделиться обнаруженной очень полезной для меня штукой в render element Так вот MultiMatteElement - что с его помощью можно? MultiMatteElement позволяет выводить карту которую можно использовать как маску для чего либо, как для видео так и для статики.... Привожу пример:....многие советуют удалять стекла в окнах т.к. материалы Vray не дают альфу за исключением VRayMtlWrapper. Но для стекла его еще можно применить а если за окном арка с фоном? Вот тут как раз и приемущества MultiMatteElement!!! Нет необходимости удалять стекола, думать хорошо ли вписываеться фон, потому что если фон не устроит его можно будет слегкостью заменить в фотошопе даже если он сделан с помощью геометрии за окном (арки)... А теперь от теории к практике: 1) Создал тест сцену (просто коробка с окном) 2) В визуализаторе (F10) -> вкладка render element -> выбрал MultiMatteElement (настройки см. скрин) 3) Открыл редактор материала и поменял ID материала (см. скрин) 4) Остается лишь отвизуализировать и сохранить эту самую карту
23.01.2012

моделирование editable poly, HELP!

Как детачить все полигоны каждый в отдельный объект, не скажу (в первый раз слышу про такое) А как одним махом зделать все полигоны отдельными, вот это напишу может и того достаточно будет...... В общем переходишь в грани (Edge), выделяешь их все и жмешь на Split (во вкладке edit edges) и вот все полигоны не связанны друг с другом А вообще если просто нужны асимитричные формы то можно посмотреть в стророну volumebracker-а или rayfire
23.01.2012

Реализм 3Ds Max

Tigra-BFG Ну пока что много чего нужно исправить Пока для себя вывел формулу качественной визализации, наверное она такая у многих.... Качество геометрии + продуманное освещение + настройки камер, материалов, визуализатора Между тем они деляться еще на несколько ветвей...... Так вот Качество геометрии: в работе нет масштабности, многое не соразмерно....(здесь может помоч для начала автор: Рунге "Эргономика....) Так же текстуринг, не материал а на сколько хорошо лежит текстура на поверхносте, не тянется, не тайлиться и т.д. Освещение: здесь так же нужно знать свойства естественного и искуственного освещение...свойства осветительных приборов (опять таки основы у Рунге есть, в той же книге, лучше конечно книги по светотехнике) Материалы: смотреть какие у них свойства, Камеры: какие бывают (для начала можно взять одну камеру например свой фотоапарат и изучать его....для самого начала ширину кадра и угол камеры) Визуализатор: изучать, что за что отвечает (вновь для начала можно поискать готовые сцены и посмотреть что в них настроенно) почитать мануалы по визуализаторам..... Как-то так, пробуйте практикуйтесь И посоветовал бы вначале набить руку (хотя бы немного) на уроках, а потом уже уходить в эксперементы и свои тесты
19.01.2012

Ищу модели для музея!

zuleika miss_Ann Спасибо, ещё осталось одежку найти, может близкую по крою с народностью, мех вставить можно, текстуру перерисовать..... Есть у кого?
28.12.2011

определение цены

Не 500 точно, еще бы за 1$ сказали бы. Я бы и 3000 не постеснялся попросить, а там может и на 2800 сторговался.... В общем основа бокс с определенными операциями, а в изголовье уже орнамент. А это уже другой колор....
28.12.2011

Ищу модели для музея!

Quote: http://pooshock.ru/3danimation/3dprogects/107-dosh-3d-animals.html Спасибо, надеюсь с жывотными вопрс решен! Осталось скелеты, мамонтов, одежды и этноса с сибирским колоритом найти
28.12.2011

Ищу модели для музея!

Всем привет, ищу модели, животных - как ныне обитающих так и ранее обитавших, скелеты мамонтов, и т.д. А так же модели одежды, этноса с сибирским колоритом, делаю музей
28.12.2011

Вопросы от новичка. Archicad

Привет всем, делаю проект и не могу создать пандус изогнутой формы. Создал штриховку по форме, центральную линию, перешел в лестницасоздователь) и там неактивно чась пандусов.... П.С.: Пока что создал крышей, но не то, нет лестничных фищек (ограждений) и т.д.
25.12.2011

Новичкам! (3ds max)

efremenko30 тогда комбинация ctr+L
25.12.2011

Новичкам! (3ds max)

Тут есть, и на allday.ru в поиске еще много чего выдает http://allday.ru/index.php?newsid=178917
23.12.2011

Новичкам! (3ds max)

Quote: Привет! Нужно сделать анимацию поезда. Поезд подъезжает к перону, выходят люди,поезд уезжает. Проблема в том,что не знаю как сделать паузу в анимации для выхода людей. Нид хэлп!!! Если правилно понял То может перейти на несколько кадров и вставить кадр, таким образом получаем два ключ кадра с одинаковыми данными. Или если на Autokey сделан поезд, то также в нужном месте setkey (значек с ключиком) и скопировать его на промежуток остановки...... А у меня такая ситуация, на компе стоят два макса 2009 и 2011, но поумолчанию файлы запускается в 2011 максе. Внимание вопрос))) Как сделать чтобы они открывались по умолчанию в 2009-ом П.С.: Открыть с помощью не помогает........
23.12.2011

Лишение статуса профи

Quote: Вот мой сегодняшний "потолок" - сложнее смоделить я пока не в силах, в проофи эту модель врядли поствят, а на халяву раздавать что бы например из Орена ее дизайнер Вася Пупкин качнул и приляпал в проект а потом мне заказчик сказал а почему ты мне три дня столовую рисовала а моему соседу его супер дизайнер Василий Пупкин за день все сделал. А на просторах нашей Родины наверняка у кого есть другие элементы и предстоит потратить день что бы столовую группу смоделить...Внимание вопрос.... А не проще ли нам просто поменяться? Вы конечно извените, но почему вы думаете что если её смоделите и не внесете в базу, то никто другой не сможет её смоделить и Вася Пупкин все равно качнет и сделает проект быстрее? Я тоже дизайнер по специальности и я вас понимаю от части Но 20$ за 30 free моделей в день это меньше 2-х кв. м. по вашим расценкам и причем на год! И одна модель профи как проезд в оба конца на маршрутке, это и так свободней некуда. И за год как уже писали, если тратить по 15-30 мин. можно научится, отачить навыки моделирования и сделать таки модель профи. А так же кроме вензелей, много полезных хороших диванов, светильников и т.д. в базе....следовательно профи это не только эта класическая лепнина.
26.11.2011

КОНКУРС 3ddd|Сервировка

А какие либо продукты можно использовать для сервировки, например хлеб в корзинке (для сервировки в ресторан)?
24.11.2011

Новичкам! (3ds max)

nat007sen Заходим в меню Customize - Preference Переходим во вкладку Viewports И там далее по скрину
23.11.2011

Genkot, С Днем Рождения!

Эт вовремя заглянул, невозможно пройти мимо ваших забавных, ярких фраз! С днем рождения
23.11.2011

Как накидать в сцену кучу опавших листьев?

Так же можно воспользоваться стандартным максовским scatter он находится в compound object свитка geometry или еще из стандартных можно particle flow, или также из стандартных reactor. Но это как альтернатива, но лучше конечно как уже сказали Multiscatter
20.11.2011

Новичкам! (3ds max)

О счастье то какое, все отлично работает Сетка, не финальная после MSrnooth не подчищена и без дополнительного сглаживания...график тулса нету (в 2009-ом работаю) Спасибо!
18.11.2011

Новичкам! (3ds max)

Переодически возникает вопрос, можно ли в Editable poly выделить заливкой? Или в polyboost-е может есть такая функция? Кнопки full или fullH пробывал, неполучатся. Может конечно не так что делал...... Про SubObj знаю, интересует именно заливка... П.С.:Делаю место где отвалился кусок штукатурки, от стены....
18.11.2011

вопросы по анимации

Изучаю анимацию, застопорился на одном моменте (3dsMax)... Можно ли анимацию на ключкадрах отзеркалить? К примеру у меня есть левая анимированная часть робота. В ней анимирован поворот детали по часовой стренке, а с другой стороны нужно против часовой....то же и с перемещением. Другими словами нужен зеркально анимированный дубликат деталей, расположенных слева. Может есть скриптик какой для этого. Вопрос решен! Если кому понадобится то действия очень простые - выделяем все необходимые детали, групируем и только потом отражаем. Если разворачивать не сгрупировав то ничего не выйдет. Вот пример (пробник): И еще вопрос как делать такой контроллер как в этом ролике? http://youtu.be/b2gtKxf8Q6Y
03.11.2011