Сообщения | Дата |
---|
Как создать сцену в 54 миллиона полигон ?
полностью согласен с nailgun
У меня тоже как раз недавно была сцена около 30 000 000 - 40 000 000 поликов скатеры и прокси очень спасают, а так же scene state при близких ракурсах или работа со слоями (одно прикрыть другое открыть)...
А так же количество источников света в таких сценах в основном не велико (чаще только солнце)
Комп intel core 2 duo e6400....
2 гб оперативки
и еще 30гб жесткого для подкачки ставил
На картинку 1600х950 уходило по 6 часов
Как раз тогда был диплом и комп не выдержал нагрузки и сгорела одна плата оперативки на 512
| 20.06.2011 |
Решил смоделировать автомобиль, пошерстил интернет по данному вопросу и появились некие вопросы.....
Моделирую в основном Poly моделированием, а Nurbs практически не использую (разве что loft).
На многих авто форумах пользуются nurbs-ами, они вроде как более пластичные, но мне кажется, что они созают более тяжелую сетку чем poly, но их легче гибко гнуть, вырезать и т.д........
Кто как делает авто? Интересует не весь процесс как смоделить автомобиль, а узнать приимущества и недостатки инструментов моделирования автомобиля.
| 16.06.2011 |
Делал урок, увлекся и решил доработать до небольшой работки....
Ваши коментарии)))
| 12.06.2011 |
анимация перехода корабля в гиперпространство
Привет всем раз уж тут разговор о системах частиц зашел подскажите что отвечает за просчет максовских частиц?
Сейчас как раз пытаю сие чудо и с низкополигональными объектами все нормально а когда например хотел сделать смерч в максе и количество частиц одетое на вращающееся тело стает больше 2000 комп начинает нереально долго считать положение частиц....
И есть альтернатива максовским частицам, что бы по шустрей была?
| 09.06.2011 |
Можно исключить Exclude штору из освещения. В данном случае из Vraysun
В настройках 2sidemtl поставить галочку на back material и в подматериале крутить прозрачность....
| 08.06.2011 |
а если она уже нарисованна, почему бы не свельдить точки и выдавить сам руст и вплотную приставить его к стене с привязкой...
| 10.05.2011 |
Почему в новом файле нет цвета
Alisa1207
наверное цветовая схема grayscale, измени на RGB или CMYK
Image -> Mode.........
| 10.05.2011 |
применение модификатора normal
FKdesign
правой кнопкой мышы object properties -> поставить галочку на backface Cull -> ok
| 08.05.2011 |
daria_daria
Можно сплайнами, потом в поли и т.д....Правда мороки много будет....вот по этому принципу.
http://designreform.net/2009/02/3ds-max-tutorial-modeling-a-hexagon-screen/
Можно опять таки сплайнами нарисовать форму,
выдавить,
перевести в editpoly
порезать его по вертикали и bend....
Дальше доводить спинку...
Сидушка бокс
Ножки editeble poly или loft....
| 04.05.2011 |
FlyFireFox
По поводу окаунта, тут и впрямь трудно разобраться....
Вопрос по другому, так же не могу понять зачем такое количество моделей в своей библиотеке?
Колекции меняются, тенденции меняются, да и просто найти определенную модель среди тысячи других....порой быстрей смоделить.
У самого большая библиотека эверов но пользуюсь ей очень, редко, по большим праздникам именно по этой причине....
Администрации предлагаю вариант, подтверждения навыков профи, хотя бы раз в год в виде выполненых работ уровня профи определенного количества....
| 04.05.2011 |
mezzo666
Да, file -> merge Или file -> import -> merge все зависит от версии макса
затем если сгрупированна то group -> ungroup
Текстуру можно на любую заменить.
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=432
и почитать про полигоны точки и т.д., в общем основы моделирования...
| 01.05.2011 |
Помощь в создание ландшафта - парка
Да мульти скатер самое то, спакойно раскидывает газон, деревья также можно раскидывать object paint (если max 2011, или как плагин).
И еще на форуме писали если у деревьев материал листьев с прозрачностью, то лучше заменить на refract и ior поставить на 1.
Намного быстрей рендриться.
Ну и конечноже переходить на 64битку
| 01.05.2011 |
А еще раньше я стелил дорогу при помощи cloth или simcloth, если плоскость, затем выдавливал (главное нарезать получше)
| 01.05.2011 |
Белые края вместо полупрозрачных
Я же как раз таки написал как делать в вирее с настоящими альфа-каналами.
Конечно рендер элементы хорошо, но если нужно человека отделить от фона и чтобы он с тенью к примеру был, то здесь только VrayMtlWrapper лучше всего поможет.
Главное в нем (в VrayMtlWrapper) alpha contribution поставить на значение -1 и все работает без всяких дополнительных вещей, точно так же как и matte\shadow для сканлайна.
Сам долго мучался, потыкал, почитал и все работает.
Quote:
Если используете MentalRay - то к подложке применяйте материал matte\shadow,
если vray - то VrayMtlWrapper ставим основной материал и alpha contribution ставим значение -1 затем сохраняете в .png
| 30.04.2011 |
Да, мы настоко суровы что....
Всех с праздником, сам только вчера о нем узнал!!!
| 29.04.2011 |
Белые края вместо полупрозрачных
Если используете MentalRay - то к подложке применяйте материал matte\shadow,
если vray - то VrayMtlWrapper ставим основной материал и alpha contribution ставим значение -1 затем сохраняете в .png
| 29.04.2011 |
Я имел в виду на первом этаже слева от входа распологается комнота для отдыха стоят столы кресла и т.д. и ни одного места для хранения посуды, возможно бара, необходимо идти через пол дома на кухню.....
У спальни гардеробный шкаф, маловат судя по двери он ок. 800х1500 там мало чего поместиться, тем более на плечиках....Судя по типу и количеству сан.тех. оборуд. расчитанна на пару.....
вот по этим критериям судил....
| 26.04.2011 |
+ вперед к победе
По поводу интерьера добавлю немного критики....
Смутила планировка, а точнее малое количество систем хранения (шкафов, гардеробов и т.д.)....
| 26.04.2011 |
Next Limit RealFlow v.5.0 win32-64
Может кто нибудь прогу на letibit или народ залить?
С рашиды скачать немогу....
| 25.04.2011 |
Silvan
Есть такая штука, называется ShapeMerge находится в geometry -> comound object
Он проецирует сплайн на геометрию.
1) Рисуем сплайн,
2) располагаем над геометрией,
3) выделяем геометрию,
4) Выбираем comound object -> pick -> выбираем сплайн
5) конвертим в editeble poly и экструдим.
| 04.04.2011 |
Вот да, чего-то говорить еще нужно в ответ преподавателям...а кто-то еще и петь будет)))
Вроде бы чего наскреб завтра понесу на коректировки)))
| 04.04.2011 |
Папу - Маму это обязательно))
Диплом, вышка, дизайн))
В одной из соседних групп взяли быль постепенно переходя к сути....
но это как-то на тост больше похоже.
| 04.04.2011 |
Скоро вручение, нужно написать ответную речь, ничего кроме спасибо всем поименно не приходит в голову.
У кого как проходило вручение?
Кто о чем говорил на нем?
| 04.04.2011 |
VrayEdgeTex - это
1) процедурная карта в Vray, применяется в основном на difuse для того чтобы показать сетку. (см. скрин ниже)
2) Здесь применяется цвет сетки
3) World units - это толщина линии сетки измеряемая в единицах сцены (мм, см и т.д.)
4) Pixel - это толщина линии сетки в пикселях.
Как понял не видно сетки таким образом нужно поставить точку на World units и увеличивать значение до необходимой толщины, если все правильно понял.
| 04.04.2011 |
Ок, все понял
| 03.04.2011 |
Mozart
Quote:
Displacment использовать можно.
Это про displace в редакторе материалов или про vraydisplacementmod?
Или то и другое?
| 03.04.2011 |
А если Vray 2.0 стоит, чего делать? Переставлять и рендерить sp2 а потом обратно?
Может настройки где нибудь выложить и ставить те же в 2.0?
| 02.04.2011 |
Пишу поясниловку, по благоустройству пром зон, инфы нехватает. А уже в понидельник сдавать....и проверить на 10 раз к этому времени надо.
Может кто делал что нибудь подобное и владеет информацией, помогите поделитесь.
| 12.03.2011 |
Quote:
Можешь посмотреть в Dosch 3D - Industrial Buildings там есть такие:
ссылка на сборник была на сайте
Спасибо уже что-то но не совсем то...
Двери уже не нужны...остались циклоны
| 05.03.2011 |
Двери то ладно, а развязки труб нужно время.....а его катострофически не хватает, может у кого есть готовые подобные, если нет то конечно мышку в руки и моделить...
| 04.03.2011 |