Подробнее
elVasic
2 подписчика
Активность: 281
Подробнее
Активность: 281
2 подписчика
10
марта
2024
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Evgeny Klimtsov: Цитата sten: Evgeny Klimtsov,  Корпус Asus p201 MSI MAG B650M MORTAR WIFI MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM LIQUID 24G и кулер на проц - типа Deepcool ASSASSIN IV или ак620 Имеет смысл именно видяху с водой брать? Мне виделось что именно на проц надо воду, но может это мое заблуждение. Или вообще и проц и видяху под воду. Если лучше будет для сборки, габарит корпуса можно будет увеличить. Размер корпуса все же не первоочередная потребность. Можно перейти и на другой форм фактор с microATX. Еще забыл уточнить что предполагается установка карты выдеозахвата (DeckLink 8K Pro)Т.е. тут надо уместить ее с видяхой и чтобы охлад не пострадал у обоих. Поизучал вопрос с охладом процессора. Начал склоняться к тому чтобы и проц и вядяху сво охлаждать. Тут вопрос как подобные системы переносят изменение положения системника (будет регулярная транспортировка системника в кейсе) По вашей рекомендации можно рассмотреть  MSI MAG B650 TOMAHAWK WIFI и Arctic Liquid Freezer II 360 с видяхой MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM LIQUID 24G. Какие в таком случае стоит рассмотреть варианты корпуса ? Важен так же хороший пылевой фильтр.Так же не будет ли проблем с этой материнкой и 7950x3d чтобы потянуть 4 планки по 32 гб на 6000 мегагерц? Еще раз заранее огромное спасибо за помощь. память лучше ставь в 2 плашки по 48 или 64 гб. в 4 плашки у тебя будет частота 3600 точно, а частота  выше будет большим рандомом. может будет 4200 , может 4800. но 6000 точно нет
5
апреля
2021
Предложения по улучшению сайта
а можно как-то запретить использовать в моделях use real-world scale в настройках текстур? открываешь в других сис. ед. и всё. приплыли. надо переделывать. короче для стоков это прямо плохая практика. для личной библиотеки можно юзать конечно, но тут много гемора людям на ровном месте Цитата Yehat: Дело не в том, что будут плохие каменты, они и так есть. Не станет хороших каментов, вот это плохо. Посмотрите на любой другой сток, там каментов с гулькин нос. А тут у нас видно, что движуха есть. сейчас комменты это помойка. тут есть сторона вопроса комьюнити и те кто за комменты в любом виде они не воспринимают сайт как серьёзную площадку для торговли. это больше вопрос именно отношения к покупателям моделей администрации, а не к абстрактному пользователю сайта. я когда писал про косяки модели мне автор потом просил всё тереть. чтобы не было плохих отзывов, хотя в модели есть косяки 
16
марта
2021
3DS MAX 2021.3 проблема с сохранением файлов.
Цитата StanisLOVE.viz: Цитата YOW!!!: а по проще есть решение? Такая проблема у многих!!! Хелп я просидел день пытаясь понять и разобраться, но инфы нигде нет, даже удалить спокойно Макс не смог в этот раз , при следующей установки ошибки были. Дальше уже времени не было и тупо снес винду , потому что до этого только ее установил перед этим. После этого нормально все встало.  просто качай версию от XForce 
25
февраля
2021
Самый быстрый вьюпорт на диком западе
Цитата v3rtex: Вопрос в тему. Если в 16-18 максе у объекта (группа деревьев, напр.) поставить show as box, вьюпорт разгружается. Но не дай бог навести на эти боксы курсор мыши, все подвисает. В 21 это не пофиксили случайно? у тебя скорее всего тормозит из за вкл. привязки. вырубай привязки когда не пользуешься Цитата archi_dan: Цитата elVasic: быстрее всегда самый свежий, последний со всеми обновлениями максик. вообще не вижу причин сидеть на любой версии кроме последней. Для самого последнего макса нужно топовое железо, ибо оптимизируется он с оглядкой на него, у 90 процентов народа железо не топовое, и чем старее версия тем она эффективнее. Речь идет исключительно о тяжелых экстерных сценах. Про интерьеры молчу вообще ибо это фигня по сравнению с экстерьерами по массивности и полигонажу. Если спросить как интерфейс, вьюпорт и пр. реагируют на ядро с частотой 2,5 в 21 и в 16 максе разница будет очевидной и в пользу более ранней версии. похоже на какие-то предрассудки. вьювпорт макса и интерфейс каждой новой версией только быстрее. и на более слабом железе это еще более заметно. не распостраняй в массах ложные заблуждения про максы. 
25
февраля
2021
Предложения по улучшению сайта
Цитата liubak: Всем привет!  Не знаю  будет ли это актуально, но все-таки напишу. Мне кажется что на сайте мало хороших моделей лежанок для собак, и всяких других аксессуаров. Прикрепляю ссылку на прекрасного производителя, думаю модели можно будет использовать и как декор. <phttps://huntingpony.com/shop/lezhanki   это не относится к вопросу ветки Цитата Yehat: Цитата elVasic: И введите шаблон уже для моделей. чтобы все модели были по одной структуре сделаны. папки с текстурами, папка с рендером и в корне модель. а то всякие умники текстуры в архив в архиве складируют у всех своя структура. была бы нормальная иерархия у всех моделей можно было бы какой-то скрипт для макса написать чтобы удобно пользоваться всем этим. а сейчас ни один скрипт не будет нормально работать т.к. всегда найдётся умник, который заархивирует всё 3 раза. Воу, палехче, тут модели после круга правок заворачивают по причине "простоты", а вы предлагаете эту простоту ещё и правилами оформления обвешать)))) прямо дико сложно положить модель, текстуры и превью в папки. ну просто неимоверно сложно. действительно, человеку который умеет работать в максе еще и файлы в папки класть... перебор действительно)я уверен что некий скрипт для макса или программка типа как квиксельбридж были бы просто супер крутым дополнением к той базе моделей что есть. туда встроить механизмы для удобного мерджа в сцену и все были бы счастливы)) но такое точно невозможно пока все сохраняют модедели как хотят. надеюсь администрация подумает. дел то на5 мин. придумать структура для базы и запилить архив с парой папок и дописать при приёме моделей что нужно куда положить. в итоге может лет через 5 когда программисты напишут супер крутой скрипт для удобного использования базы структурность моделей по одному принципу будет огромным плюсом при использовании. ну и для ручного использования уверен будет только +. т.к. все будут чётко знать что моделлер всё нормально разложил и не заархивировал текстуры или не сколлектил их через функцию архив в максе запихав кучу лишних папок в папке в папке в папке в папке.....
22
февраля
2021
Предложения по улучшению сайта
Цитата Катерина135: Цитата elVasic: уберите комментарии к моделям я раньше не читала комменты, скачаешь модель, там косяк. потом уже читаешь комменты, ага, понятно, ни у одной меня так. там же авторы отвечают, что и как настроить.  так что, это полезная вещь   ну ты прочитай внимательно что я написал. я же написал чтобы комменты оставляли скачавшие люди. а то видишь куча отзывов ница и прохладно и качаешь, а там ахтунг. ты может вобще первый её и качаешь, хотя уже и комменты настрочили и оценили 15 человек И введите шаблон уже для моделей. чтобы все модели были по одной структуре сделаны. папки с текстурами, папка с рендером и в корне модель. а то всякие умники текстуры в архив в архиве складируют у всех своя структура. была бы нормальная иерархия у всех моделей можно было бы какой-то скрипт для макса написать чтобы удобно пользоваться всем этим. а сейчас ни один скрипт не будет нормально работать т.к. всегда найдётся умник, который заархивирует всё 3 раза. ежу же понятно что текстуры не сжимаются, но нет, он все текстуры сложит в архив внутри архива, который потом положит в архив. с такой структурой ни один скрипт не будет потом работать.могу помочь разработать шаблон. просто рядом со студией кинуть архив на 3кб и человек бы всё там аккуратно сложил бы. потом заархивил по этой структуре и каждый скачавший знал бы что тут текстуры а тут модели, тут превью. лаконично и единообразною а сейчас винегрет. все по своему делают кто-то отлично. у кого-то даже свой шаблон уже и тоже всё хорошо. а у кого-то прямо мрак жуткий
22
февраля
2021
Предложения по улучшению сайта
уберите комментарии к моделям. там рандомные люди которые не качали и не смотрели модель пишут ХОРОШО НИЦЦА ПРОХЛАДНО и всякую хрень. что даёт это реальным покупателям? это же не галерея чтобы писать комменты к картинке. качаешь а там всё криво косо да еще и мусора полно... комменты уберите в раздел своих покупок чтобы могли комментить только те, кто купил модель, а не те кто хочет халявного плюсикапонимаю конечно что куча комментов это с виду живость сайта и всё такое, но на самом деле только мешает. качал модели с отрицательными комментами с просьбой перезалить которые оставляли год назад и за год ни кто не перезалил ни чего. были бы отзывы реальные от людей (как и оценки кстати) была бы реальная картина покупок и отзыв о качестве. а так балаган
11
августа
2019
Разница скорости подгрузки моделей и текстур на SSD SATA и PCI-E 4x
Цитата Earanak: Автосейв быстрее становится если отключить компрессию сцены при сохранении. Иначе, выходит что опять же сохранение и ужим сцены упирается в проц. До недавнего времени у меня четыре разных накопителя было : 1.) ОС/Макс - PCI-E M.2  Samsung 960 Evo (в режиме PCI-E 3.0 x4 по процессорным линиям). 2.) Сцены/Текстуры/Автосейв - PCI-E M.2 Patriot Viper VPN100 (в режиме PCI-E 2.0 x4 по PCH линиям). 3.) Игры - SATA (Samsung 850 Pro в режиме SATA-600). 4.) Файло-Помойка - HDD 7200RPM/128MB, обычные HDD. В Максе я разницы ощутимой не увидел между любым из этих трех SSD. А за последние 5 лет у меня основным SSD побывал каждый из них, по очереди докупал/менял. Но вот между HDD и любым из этих SSD разница есть. Но, она скудная и лишь местами. Вот например Автосейв если оставить Компрессию сцены то разница минимальная. Если отключить его то разница ощутимая. Как правило я отключаю компрессию. А в экстерьерных сценах выгружаю все растения/деревья/плотные здания/машины в Прокси. Выходит что файл с компрессией весит 150-250мб а без компрессии 400-500мб. Ну и разумеется всю не-параметрическую геометрию держу в Mesh а не в Poly. Таким образом сохраняется сцена за 1-2 секунды. А вообще да, все это уже 100 раз обсуждалось. а mesh сильно легче чем poly?
1
декабря
2018
не могу найти видос
Народ! может кто видел и помнит был лет 4-5 назад видосик, который делался видимо в синема 4д, но не факт, в котором показывалась жизнь небольшой сферы. она сначала появилась, потом куда- то летела, преодолевала различные приключения, а потом ну как бы умерла, но на самом деле она протиснулась между большими сферами и вылезла на другой стороне. и конец это один в один начало ролика. есть какие-то мысли что это за ролик? там все происходит типа в космосе. типа немного абстракция