Подробнее
Ендукъ
1 подписчик
Активность: 106
Подробнее
Активность: 106
1 подписчик
16
апреля
2010
как построить поверхность?
Quote: да мне ж много надо их,таких поверхностей и разных чтоб Что значит - "разных чтоб"? По цвету, размеру разных? По построению? Что такое "плавный переход от четырехугольника к эллипсу"? Четырехугольник с эллипсом - это, строго говоря, вообще не поверхности. Чертежик - в студию! А то пытаюсь себе представить этот пресловутый плавный переход - что-то неприличное в голове прорисовывается.. наподобие наилевых аватаров
14
апреля
2010
3ds Max 2011 - "ЗА" и "ПРОТИВ"
Ну, они вообще с некоторых пор довольно интенсивно колбасят интерфэйс, а когда смотришь, чего получается, почему-то вспоминается басня "услужливый дурак опаснее врага". Хотя, дурак - это не про автодеск; ребята просто таким образом бабки заколачивают - ведь за год чего-то кардинально новое изобрести, разработать и внедрить не так-то просто, а менять вывеску с 20хх на 20хх+1 как-то стремно.. Так что я ничуть не удивлен. Перелез недавно сдуру с 2008 на 2009 - уже и об этом жалею. Вьюпорты тормознучее по ощущениям плюс куча мелких "удобств" типа переноса кнопки "рендерить регионом" - вот и вся разница. Хотя, к слову сказать, 2010 чем-то мне очень даже понравился. Возможно, менталом Но перейти пока не спешу, да и сп4а еще не опробовал, не ставил даже. Посмотрим, в общем. Но, в любом случае, энтузиазма по поводу выхода нового макса - нуль. "Свистят они, как пули у виска" - если честно, заебало это несколько утомляет, знаете ли.
7
апреля
2010
Рендер по слоям и склеивание в фотошопе - расскажите как?
Quote: с Zdepth можно иначе - сохрани сцену отдельно. покрась всё стандарным материалом, поставь сканлайн, удали все светильники (даже default) и за несколько минут сможешь отрендерить кучу разных вариантов zDepth. (Хотя непонятно зачем тебе их несколько Smile Да можно и в вирее - отключить ГИ, мапы, свет, тени, рефлекты с рефрактами - и вперед! Тоже секунды рендерится (а отключается всё быстро, на двух вкладках - Global Switches и Indirect Illumination). А вот зачем несколько зи-дептов - вопрос действительно интригующий
24
марта
2010
Моделирование и анимация нефтекачалки
Да тут, в общем, деталей-то не так уж и много. Если нужна просто качалка в постоянном движении - без замедлений, рывков там всяких - то, может, проще будет действительно по ключевым кадрам санимировать и плавность движения отрегулировать кривыми в Curve Editor'e. Если хочешь чего посложнее - лучше чуток повозиться с уроком, который soskan подкинул, и сделать риг модели - с ней потом проще будет иметь дело. Выбирай сам.
19
марта
2010
PCloud, анимация частиц, облака
Вообще, с облаками неплохо справляется Vue (тут недавно обсуждали, где его взять). Но не уверен, что он в данном случае подойдет - тут они такие.. живые Попробуй, если интересно. Штука в любом случае прикольная. И есть другой интересный вариант - FumeFX. Очень мощный симулятор огня/дыма. Смотрится очень красиво. Вопрос в том, как его заставить выглядеть именно так, как надо. Это как и со всеми физически-корректными симуляторами, впрочем.
18
марта
2010
Композитинг в PS
Quote: Этот урок уже давно изучен и пережит Quote: но как смешивать слои в шопе я не понял Раз не понял - еще раз изучи и переживи Потому что он там все довольно доходчиво расписывает, в том числе и наложение слоев. На самом деле, все просто - прямо над списком слоев, под вкладкой Layers, находится список-выкидушка режимов наложения. Меняешь и смотришь, чем один от другого отличается. А вот это вот лучше не читай больше. Я там одного не понял - это живой человек писал или автопереводчег поработал? Разобраться-то можно, но только зная матчасть по шопу.