Текстуры и пути к ним
Цитата Mittya:
Цитата EugeneHarvey:
Вот так (начало и конец папки)...
А где в этой папке файлы, которые указаны в Bitmap/Photometric Path Editor как потерянные? Например, где файл vmppmax_v4_1_3_2_g.png? Их нет.
Много файлов в папке, все не показать. Смогла только начало и конец выложить. Но да, правда их там нет, Есть только vmppmax_v4_11_3_10_d.jpg. А все остальные, такое чувство, как будто подменённые файлы с похожим названием, т.е. изначально они по-другому называются в папке. У меня уже такое было в другом проекте, но тогда это была одна текстура и она не мешала работе. Также весь компьютер перерыла на предмет файла с таким названием, но ничего не нашла. Пришлось просто удалить из потерянных текстур и всё на этом.Прикладываю скрины этих потерянных текстур. Object003 и Plane 003 - это элементы радиолы. Line 002 - элемент книги. Circle 001 - элемент горшка с травой. Все эти три объекта были перезакинуты в сцену, но отображаются всё равно не так как нужно и всё равно Макс сигнализирует о потере текстур С горшком с травой вообще непонятно - я ему вручную несколько раз назначила папку, он каждый раз находил нужную текстуру, писал "ОК" и в следующий раз, после перезагрузки заново кричал об ошибке. Вот так.
Цитата Spark:
Как вариант:
В моделях текстуры были положены с Real-World маппингом. Ты их замержила в сцену с другими единицами измерения, из-за чего параметры Real-World маппинга пропорционально изменились, из-за чего текстуру стало не видно.
Т.е., допустим, изначально модели были сделаны в метрах с размером текстуры в настройках RWM 1000mm. При мерже этого объекта в миллиметровую сцену размеры текстуры изменятся на 1 mm, соответственно на рендере её видно не будет.
Интересно...И какой выход из этой ситуации?
Цитата ysnk:
Этим скриптом (или подобным) соберите все в одну папку вместе с максовским файлом https://3ddd.ru/forum/thread/show/skript_collect_asset
Цитата cr0w:
Уже долгое время папка с проектом состоит из нескольких папок:
info - папка с ТЗ, с чертежами, с картинками, с примерами и т.д.
maps - папка с текстурами, ИЕС-ками, проксями и т.д.
objects - папка с моделями созданными либо скачаными
render - собснно папка с рендерами
scenes - папка с максовскими файлами.
Через "collect_asset " все текстуры коллектишь в папку maps и все, этим скрпитом сразу перепрописываются пути в папку maps. Удобная штука.
Попробую, спасибо.
Цитата telemix:
Тут либо нехватает каких то текстур в папке с проектом, либо открыта копия этого файла из друой папки.
Попробуйте заново открыть файл, перетащив его курсором в окно программы.
Попробовала, не помогло (если вы, конечно, имели в виду файл с любой моделью из сцены, перетаскиваемой заново в неё).
Цитата Spark:
Как вариант:
В моделях текстуры были положены с Real-World маппингом. Ты их замержила в сцену с другими единицами измерения, из-за чего параметры Real-World маппинга пропорционально изменились, из-за чего текстуру стало не видно.
Т.е., допустим, изначально модели были сделаны в метрах с размером текстуры в настройках RWM 1000mm. При мерже этого объекта в миллиметровую сцену размеры текстуры изменятся на 1 mm, соответственно на рендере её видно не будет.
Похоже, вы правы. Открыла сейчас отдельно файл с радиолой и выскочило окно с предупреждением о других размерах. Выскочило и традиционное уже теперь окно с потеряшками, но по крайней мере, видно что все текстуры на месте. Только что теперь сделать со сценой и моделями, что всё встало на свои места??!!