Подробнее
EugeneHarvey
Активность: 6
25
апреля
2019
Текстуры и пути к ним
Цитата Mittya: Цитата EugeneHarvey: Вот так (начало и конец папки)... А где в этой папке файлы, которые указаны в Bitmap/Photometric Path Editor как потерянные? Например, где файл vmppmax_v4_1_3_2_g.png? Их нет. Много файлов в папке, все не показать. Смогла только начало и конец выложить. Но да, правда их там нет, Есть только vmppmax_v4_11_3_10_d.jpg. А все остальные, такое чувство, как будто подменённые файлы с похожим названием, т.е. изначально они по-другому называются в папке. У меня уже такое было в другом проекте, но тогда это была одна текстура и она не мешала работе. Также весь компьютер перерыла на предмет файла с таким названием, но ничего не нашла. Пришлось просто удалить из потерянных текстур и всё на этом.Прикладываю скрины этих потерянных текстур. Object003 и Plane 003 - это элементы радиолы. Line 002  - элемент книги. Circle 001 - элемент горшка с травой. Все эти три объекта были перезакинуты в сцену, но отображаются всё равно не так как нужно и всё равно Макс сигнализирует о потере текстур С горшком с травой вообще непонятно - я ему вручную несколько раз назначила папку, он каждый раз находил нужную текстуру, писал "ОК" и в следующий раз, после перезагрузки заново кричал об ошибке. Вот так. Цитата Spark: Как вариант: В моделях текстуры были положены с Real-World маппингом. Ты их замержила в сцену с другими единицами измерения, из-за чего параметры Real-World маппинга пропорционально изменились, из-за чего текстуру стало не видно. Т.е., допустим, изначально модели были сделаны в метрах с размером текстуры в настройках RWM 1000mm. При мерже этого объекта в миллиметровую сцену размеры текстуры изменятся на 1 mm, соответственно на рендере её видно не будет. Интересно...И какой выход из этой ситуации? Цитата ysnk: Этим скриптом (или подобным) соберите все в одну папку вместе с максовским файлом https://3ddd.ru/forum/thread/show/skript_collect_asset  Цитата cr0w: Уже долгое время папка с проектом состоит из нескольких папок: info - папка с ТЗ, с чертежами, с картинками, с примерами и т.д. maps - папка с текстурами, ИЕС-ками, проксями и т.д. objects - папка с моделями созданными либо скачаными render - собснно папка с рендерами scenes - папка с максовскими файлами. Через "collect_asset " все текстуры коллектишь в папку maps и все, этим скрпитом сразу перепрописываются пути в папку maps. Удобная штука. Попробую, спасибо. Цитата telemix: Тут либо нехватает каких то текстур в папке с проектом, либо открыта копия этого файла из друой папки. Попробуйте заново открыть файл, перетащив его курсором в окно программы.  Попробовала, не помогло (если вы, конечно, имели в виду файл с любой моделью из сцены, перетаскиваемой заново в неё). Цитата Spark: Как вариант: В моделях текстуры были положены с Real-World маппингом. Ты их замержила в сцену с другими единицами измерения, из-за чего параметры Real-World маппинга пропорционально изменились, из-за чего текстуру стало не видно. Т.е., допустим, изначально модели были сделаны в метрах с размером текстуры в настройках RWM 1000mm. При мерже этого объекта в миллиметровую сцену размеры текстуры изменятся на 1 mm, соответственно на рендере её видно не будет. Похоже, вы правы. Открыла сейчас отдельно файл с радиолой и выскочило окно с предупреждением о других размерах. Выскочило и традиционное уже теперь окно с потеряшками, но по крайней мере, видно что все текстуры на месте. Только что теперь сделать со сценой и моделями, что всё встало на свои места??!!
24
апреля
2019
Текстуры и пути к ним
Цитата telemix: Пути вообще не нужны. Нужно чтобы файлы сцены находились в корневой папке проекта. Цитата staskenig: Подозреваю, что текстур нет вовсе. Максу уже давно пофиг где путь до текстуры. Главное чтобы они были в той же папке, что и сам максовский файл. Он сначала там ищет. Поэтому если все текстуры находятся в той же папке/подпапке, что и максовский файл и все равно не находит текстур, то их тупо нет. Значит надо самому переназначать на свои. Или делать подмену - назвать нужные текстуры тем же именем, что и потерянные. Добавила max`овский файл со сценой в папку с текстурами - всё то же. И одновременно почти вспомнила - в прошлом проекте файл со сценой стоял отдельно, а папка с текстурами - отдельно. И всё находилось как-то..
24
апреля
2019
Текстуры и пути к ним
Цитата Mittya: EugeneHarvey Как раз в том окне, где Bitmap/Photometric Path Editor, выделите все текстуры и нажмите New Path (Новый путь к текстурам), выберите папку, где находятся текстуры. После этого нажимаете кнопку Set Path (Установить путь к текстурам). Тоже делала уже, спасибо) Забыла об этом написать. Только в первый раз только те 5 файлов выделяла, сейчас все. Результат одинаков - без изменений. Прямо даже не знаю куда плыть...Ещё более странной выглядит ситуация с "нормальными" текстурами - путь есть, не потеряны и почти все не отображаются.
24
апреля
2019
Текстуры и пути к ним
Доброго всем времени суток! Знаю, что подобные проблемы не новые и часто возникающие (не кидайте тапки), но лично у меня решения они пока не нашли. А решить их очень бы хотелось. Суть: сцена наполнена разными моделями (и V-Ray и Corona), они все сконвертированы в короновские, пути к файлам прописаны (вплоть до подпапок), однако на рендере почти всё серое, кроме созданных мною материалов и некоторых элементов разных объектов. Сермат не просто выключен, а удалён. В чём причина, не понимаю. И ещё: есть 5 потерянных текстур, которых с такми названиями нет ни в одной папке ни с одним объектом, использующемся в сцене. Соответственно, в "Asset Tracking " они записаны как "Missing"... Попробовала решить проблему через "Bitmap/Photometric Path Editor" - узнала только к каким объектам относятся потерянные текстуры. Причём одна из них каким-то образом относится аж к трём объектам, а остальные четыре к одному. После этого добавила заново в сцену все объекты с потерянными текстурами, но ситуация осталась неизменной. Кто знает, как это всё решить?
22
марта
2019
Глючат привязки
Цитата mickjj: Поставьте галку Enable Axis Constraints - вообще это просто разделяет оси при перемещении, но может поможет Да, помогло! Спасибо! Хотя мне кажется, что до определённого момента времени я как раз работала со отключённой галкой в Enable Axis Constraints и всё было хорошо. А потом почему-то это перестало нормально функционировать. Да и много где пишут, что её надо снимать (???) Непонятно, однако Цитата Po3Dnyakov: должно быть так, а не 2.5 или 2 Дада, с этим всё нормально. Спасибо
20
марта
2019
Серые текстуры в Material Editor
Здравствуйте! Скачала и установила эту модель в сцену - https://3ddd.ru/3dmodels/show/the_idea_case_tumba_tv_1 Но материалы к ней толково не отображаются и я не могу понять куда копать, чтобы это решить Проблема решилась - пришлось указать до последнего файла (подпапки) путь, где лежат текстуры модели. И снять пипеткой материал с образцов.Хотя в целом путь был уже прописан. Но Макс почему-то отказался его видеть...Мало ли кому-то поможет...
28
июня
2018
Проблемы с текстурой пола
Цитата Anya90: Возможно, в слоте диффуза и рефлектион стоит не просто карта, а Multitexture Такие обычно применяются в том случае, если пол сделан при помощи модификатора Floor Generator Да Floor Generator использовался и Multitexture стоит в Diffuse Цитата Профессор_Хачикян: На reflection наверное карта слетела, а при этом стоит белый и единица Если говорить просто о Reflection, то там у меня стояла карта. Сейчас убрала её. Ничего не поменялось. Оставила только в Reflection Glossiness и Diffuse.Если уменьшить значение в Reflection, то материал становится матовым, а мне такой не нужен. Да и на картинке это никак не отражается((А белый даёт дополнительный блеск?)) Как он влияет?Вы уж извините за тугость, не так давно начала работать в "3D Max" Цитата beard02: UV координаты полу назначить. (UVW Map) А чем это может помочь?))