ЕвгенийСвечников
Сообщения | Дата |
---|
Поднял инверс гамму с 0,7 до 0,85...Тени те же..но перестало "жечь".
[[image:41149,]]
Цитата Prog:
Цитата ЕвгенийСвечников:
Попробовал посветить HDRI интерьер
Больше похоже на наличие Vray Sun в сцене. А так ведь выше написано что можно заблюрить ХДРку.
Поднял счетчик Blur с 0,01 до 5. Размытия теней не произошло.
Vray Sun в сцене нет.
| 28.12.2017 |
Попробовал посветить HDRI интерьер. Все мульты=1, Color mapping - Exponential. Как сделать тени менее чёткими , а освещение более равномерным ?
[[image:41142,]]
| 28.12.2017 |
Буду благодарен за советы и конструктивную критику.
[[image:38397,sky_image_forum]]
| 19.12.2017 |
HDRI Sky и панорамы для экстерьеров
Помогите понять...качаю вот эту HDRI - https://www.hdri-hub.com/hdrishop/freesamples/freehdri/item/76-hdr-sky-cloudyА там в архиве только
HDR_029_Sky_Cloudy_Env
и
HDR_029_Sky_Cloudy_Ref.
Может я чего-то не знаю ? И еще вопрос...зависит ли качество рендера экстерьера в Vray с HDRI от разрешения HDRI ?
| 19.12.2017 |
Альтернатива растительности при рендере экстерьера в Vray.
Что такое "матпейтинг" ? Если можно с примером картинки.
| 16.12.2017 |
Альтернатива растительности при рендере экстерьера в Vray.
Занимаюсь экстерьерами в Vray. Комп не очень мощный - 4х ядерный бук, а потому не могу ставить вокруг домов много качественной растительности. Подкиньте идей, что можно поставить вместо зелени , чтобы не потерять в эффектности картинки для заказчика, но при этом vray-ю было проще по времени ?
| 16.12.2017 |
не получается материал металла
Цитата ViTcore:
бэк неправильно сделан, либо ставьте плоскость/сферу с текстурой, либо VrayHDRI sphere.
Спасибо. Поставил HDRI на бэк и все получилось.
| 16.12.2017 |
Photoshop CS6 Ext призапуске вешает бук.
Причем даже ctrl+alt+del не работают. Приходится жестко выключать. У кого-то было ?Не получается удалить Photoshop CS6 с бука ни стандартным способом , ни при по помощи CCleaner. Его почему-то нет в списке программ, отображаемых в CCleaner.
| 15.12.2017 |
не получается материал металла
Мне хочется понять сам принцип. Как сделано так, что отражения объектов и бэка в плоскости двери получились размытыми ? Как я не крутил глосси и др. счетчики рефлекта, ничего не получилось.
| 15.12.2017 |
не получается материал металла
Как сделан материал металла двери (рис. 1)? [[image:37223,]]
Максимум, что получилось у меня - рис. 2
[[image:37228,]]
| 15.12.2017 |
В папке ярлык от файла 3ds max. Хочу открыть через File-Open из макса файл по этому ярлыку, но он из окна открытия файла макса не виден в этой папке. Win 8.1. (В ХР было видно и открывалось) Почему ?
| 28.08.2017 |
Спасибо. Мне кстати тут подумалось, что если "подухудшить" настройки VrayDisp-модификатора и настройки просчета дисплейсмента самого Vray, то можно получить выигрыш по времени рендера в сравнении с полигонами при НЕпотере в качестве. Правда я точно не знаю каких именно настроек ...
| 20.08.2017 |
Цитата supremeclassic:
Нет, спасибо, я предпочитаю всякие Атайлз.
А можно поподробнее об этом ?
| 19.08.2017 |
Провел сравнение геометрии и с этой текстурой. Выигрыша по времени рендера нет.
| 19.08.2017 |
Цитата supremeclassic:
Могу поинтересоваться: для чего такое извращение? Экономия поликов?
хочу попробовать...сцена будет легче и возможно рендер побыстрее...хотя не факт.
| 19.08.2017 |
Ищу черно-белую текстуру, с помощью которой можно делать такую (см. рис.) крышу не геометрией, а через канал Displace.
| 19.08.2017 |
Программа для сшивки сексвенции.
Сделал сшивку секвенции из макса в Vir Dub. Почему иногда анимация "дергается"? У меня там просто камера пущена по пути (по кругу) вокруг объекта. Причем в разных видеоплеерах дергается в разных местах и совершенно стихийно.
| 14.08.2017 |
Анимация исчезновения-появления
Кстати о модификаторе Slice. Не приходилось с ним работать...в каких ситуациях при моделировании он бывает нужен ?
| 14.08.2017 |
Анимация исчезновения-появления
Цитата StunBreaker:
Анимировать модификатор Slice..
p.s. либо через анимацию опасити менять с 0 до 1
Про слайс - интересная мысль...Про анимацию прозрачности - вроде "прозрачное" решение...я разумеется думал про это....но у меня Vray старый...там опасити только как канал в картах....это получается что надо анимировать карту канала опасити от черного к белому ?
| 14.08.2017 |
Анимация исчезновения-появления
Порекомендуйте, как минимально-затратно по ресурсам сделать анимацию плавного исчезновения-появления объекта в 3ds max+Vray.
| 14.08.2017 |
Программа для сшивки сексвенции.
Порекомендуйте стороннюю программу для сшивки секвенции кадров, отрендеренных в 3ds max, в качественную avi-анимацию. 3ds max в video post сшивает некачественно.
| 08.08.2017 |
Вопрос по работе Resourse Collector.
3ds max 2009, win 8.1 лицензионная. Resourse Collector либо вообще не собирает текстуры в указанную мною папку , либо собирает их на рабочий стол вне зависимости от указанной мною папки. В win xp все работало нормально. Кто-то сталкивался ?
| 21.07.2017 |
Собираю мнения профи об интеграции.
Цитата AlexHappy:
Не хватает отражения в воде от причала и, возможно, от птицы в небе.
Материал дерева не ах.. Огонь тоже можно лучше сделать. Дым от огня?
Про отражения я тоже думал....у меня там стоит плоскость с виреевским враппом и отражающим матом в базе, на котором френель с 1.33...почему нет отражений - не понимаю сам.
А что можно еще сделать с матом дерева ?
Цитата Revered:
Это от заказчика зависит, какой уровень ему надо чтобы впечатлиться.Вписано недурственно. Над матами дерева я б поработал. Ну и деталей хотелось бы поболее, как-то стерильно пока.
каких деталей ? поверьте - сам не один час думал, чего еще добавить, чтоб было поживее, но не испортить..
Цитата mino:
На фото есть композиция, на коллаже — нет.
Это интересное замечание....можно поподробнее ?
| 24.11.2015 |
Собираю мнения профи об интеграции.
Цитата LOKLI:
красиво)) уютно
Спасибо.
| 24.11.2015 |
Собираю мнения профи об интеграции.
Цель - произвести на заказчика впечатление.
| 24.11.2015 |
Что сделать для бОльшего реализма.
Цитата turbokinetik:
Нужен передний план. Поручни с таким же стеклом, или растениями, к примеру.
К такому освещению (зарево) слишком светло с тыла, значит там должен быть источник света, а от него тени на песке прибоя.
Согласен, что причал озерный, а не морской. Мелкий и слишком чистый
Между досками должны быть щели для отвода воды.
Ну и конечно же нужна русалка для реализма, к примеру слизать у коллеги. http://3ddd.ru/forum/thread/show/w_i_p_nif/74
Спасибо...есть ценные идеи (особенно насчет теней). А русалка вызывает хорошую зависть (помимо других эмоций ;))
| 23.11.2015 |
Что сделать для бОльшего реализма.
Учёл замечания...
| 22.11.2015 |
Что сделать для бОльшего реализма.
Цитата ch_1_m:
поднимите свое строение на сваи, хотя бы условно покажите что они там есть. на плинтусах колонн разнонаправленная текстура дерева. на полу наверное хотели сделать мокрые доски?
Нет..хотел обычные доски...наверное перебор с рефлектом. На мой взгляд не получился металл на стойках, которые держат стекло и само стекло, но моих знаний уже недостаточно.И еще идеально белые незапачканные колонны. Как грамотно придать им реалистичности ?
| 22.11.2015 |
Что сделать для бОльшего реализма.
Доброе время суток. На этом сайте я новичек. Хочу научиться хорошо вписывать 3d-объекты в фото. Собираю у людей мнения об этой работе. Что сделать для бОльшего реализма. Особенно интересуют советы по материалам Vray.
Исходное фото:
| 22.11.2015 |