Сообщения | Дата |
---|
Очень интересно!
Слушайте, надо тему переименовать на "3Д МАКС В СТИЛЕ РЕТРО"
| 16.05.2009 |
FATAL ERROR.Вдруг перестала вставляться картинка.
Попробуй сменить расширение картинки в фотошопе на jpeg, или какой другой формат. И не слишком большой вес должен быть у нее.
| 16.05.2009 |
Николай63
http://www.cuberto.ru/lessons/categories/3dmax/vray/27/
здесь урок на тему гаммы. Все очень доступно
| 15.05.2009 |
VovkaJocker
Что делать? Надень наушники и выкинь колонки!
| 15.05.2009 |
Вот тоже решил "похвастаться" коль такая пьянка пошла =))
То был учебный институтский проект. 4-я версия макса, весь объем дома я строил чисто из кубиков, даже рамы в окнах это сборка из пяти боксов (дуб дубом ). В результате под конец работы дом весил мертов 60. по меркам тех компов, когда 512 метров оперативы было очень круто, я просто вешался пытаясь произвести какое-то действие. За проект дали 4 балла.
про врай тогда и слыхом не слыхивали
| 15.05.2009 |
Арінка-мандарінка
вот вы,блин, тему древнюю отрыли !! предыдущее сообщение датированно сентябрем 2008 года
| 13.05.2009 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
Ендукъ в данном контексте согласен - нужен новый эскиз = расчехляйся. А вообще хочется сказать организатору темы - учитесь делать все сами и делиться не придется и зависеть ни от кого не будешь.
| 13.05.2009 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
Quote:
если не секрет, какая сумма берется за переделки?
с клиента никакой суммы не берется. Есть единая цена за готовый проект и клиент не обязан платить за то что дизайнер не попадает в цель со своими идеями. Переделываешь и исправляешь пока не жахнешь в десятку. Другой вопрос если эскиз согласовали и спустя время начинается "давайте то или это переделаем" - тогда все решается индивидуально в зависимости от масштабов переделки.
| 13.05.2009 |
Очень нужен пушистый ковер. Поделитесь:)
Saska лучше самому научится и в очереди стоять не прийдется! =))
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=61843#61843
| 13.05.2009 |
Одним архивом можно скачать отсюда:
http://files.mail.ru/JQWHSO
размер архива 1.2 мб
| 12.05.2009 |
На форуме регулярно поднимаются темы типа этих:
- Очень нужен пушистый ковер. Поделитесь
- Как сделать ковер?
- Ищу полукруглый коврик с ворсом!!!!!
- VRayFur или Hair And Fur?!!
- Пушыстая ковры
- и т. п.
всязи с чем я долго культивировал мысль о создании видео урока на эту тему. Вот и разродился.
Данное видео расчитано на новичков и показывает как можно достаточно легко, быстро и просто создавать лохматые коврики любых форм. Типа такого:
Данный урок является показательным примером для создания ковров при помощи модификатора Hair and Fur и последующей визуализацией в любом необходимом рендере. Я не вдаюсь в детали показывая лишь общий принцип.
Видео короткое 4 мин.
Добавлю, что созданный подобным образом ковер лучше закидывать в сцены через VrayProxy либо похожие утилиты, хотя необязательно если мощность компа позволяет.
Если кому пригодится - буду рад, что не зря создал тему и потратил ваше время
| 12.05.2009 |
на www.render.ru уроков гора не малая
| 11.05.2009 |
ПОБЕДА!!!
фоторепортаж
| 11.05.2009 |
Очень нужен пушистый ковер. Поделитесь:)
Как, блин, в советские времена - очередь за коврами!!
Давно стоим???
| 11.05.2009 |
Всероссийская пруха продолжается!!! УРААААА!!! Ребятам (хоккеистам) спасибо за победу! МОЛОДЦЫ!!!
| 11.05.2009 |
Создание текстур на 3D моделях
Blacksmith3D v3.2.0.0 - Создание текстур на 3D моделях
Blacksmith3D - программа для художников, которая позволяет с легкостью создавать текстуры прямо на 3D моделях. Ее название дословно переводится как "3D-кузнец", и разработчики говорят о том, что оно выбрано не случайно. Программа действительно дает возможность деформировать объекты разными способами. Blacksmith3D состоит из нескольких модулей: Blacksmith3D Morph, Blacksmith3D Paint и Blacksmith3D HeadForge.
Размер файла: 48 Мб
Первый модуль предназначен для деформации объектов, где сила воздействия инструментов зависит от того, насколько "раскалена" часть объекта. Та часть, которая более "горячая" деформируется больше, а более "холодная" часть - меньше. Второй модуль предназначен для 3D-рисования на поверхностях объектов. Дает возможность рисовать цветом, картами рельефа и смещения, а также прозрачностью. Модуль HeadForge предназначен для автоматической генерации лиц персонажей. Используя заготовки в качестве основы, модуль изменяет лица случайным образом, создавая совершенно другие черты лица.
Возможности программы:
• Интеграция напрямую с 3D Studio Max с использованием Blacksmith3D-Transporter
• Рисование текстур с помощью Альфа маск (RGBA)
• Рисование поперек UV швов как-будто их не существует
• Использование инструмента клонирования для легкого текстурирования
• Автоматическое UV мапирование виртуально любого объекта с нажатием одной кнопки
• Использование инструментов размытия для рисования поперек швов
• Использование инструмента мягкого выделения для рисования, морфинга и сглаживания ваших моделей
• И многие другие возможности
ОС: Windows XP/Vista
Интерфейс: English
RapidShare: http://rapidshare.com/files/230198179/B3D3200.rar
DepositFiles: http://depositfiles.com/ru/files/99a0xtgqe
Источник: http://www.stilia.ru
| 11.05.2009 |
Расскажите о природе возникновения пятен от SHph subdivs.
Quote:
пятна появляются только на тех пов-ях на которых есть глянец и полу глянец.
значит надо увеличивать параметр subdives на reflection. Кстати, у тебя часом галочка Use interpolation (там же) не стоит?, если да - снимай галочку.
| 08.05.2009 |
Руслан, спешиал фор ю! =)))
фото водички
Гладкая поверхность
рябь
рябь со вспышкой
| 08.05.2009 |
Расскажите о природе возникновения пятен от SHph subdivs.
Вот норм мат хрома, сравни
| 08.05.2009 |
Расскажите о природе возникновения пятен от SHph subdivs.
Если про ножки столиков - то глюк материала
| 08.05.2009 |
Quote:
На счёт бликов не понял. вместо 1, например 0,98 выставить в реф глосс?
Можно в Хайлайт Глосс, тогда размытости отражений не будет
| 08.05.2009 |
может трабла в самом мате воды? Выкладывай, что там у тебя.
| 08.05.2009 |
вот очень хороший пример похожей венецианк, открой добавь в сцену и посмотри как и что сделанно
Вообще принцип прост:
Базовый мат: VrayMtlWrapper (Generate GI = 0.7), на base material кладется VrayMtl. Далее в канал diffuse кладем Mix, в свою очередь в микс на канал Mix amount чб карту смешивания, а в Color 1 и 2 - искомые оттенки необходимого материала. То же самое (т.е. тот же Mix) идет на канал Reflection с той лишь разницей что цвета смешивания - это оттенки серого, в зависимости от интенсивности отражения.
Все.
если не получится скачать могу выслать на почту
| 08.05.2009 |
Подскажите, где можно найти хелп для 3Dmax на русском языке?
Встречал я в свое время 3д макс в переводе на русский - на русском его вообще очень трудно понять, т.к перевод как правило чисто программный и без вмешательства человеческой мысли. И отсюда крайне невнятный и труднодоходимый интерфейс. А после английского - вообще мрак, теряешься даже в списке простейших форм.
| 07.05.2009 |
The software licensing system failed to load it resource DDL
а раньше с этого дистрибутива уже устанавливал? похоже что макс как-то криво встал
| 06.05.2009 |
The software licensing system failed to load it resource DDL
Зайди сюда и удали максовскую папку полностью, потом крякай
C:\Documents and Settings\Администратор\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax
| 06.05.2009 |
The software licensing system failed to load it resource DDL
Лицензия накрылась. Надо крякать по новой, либо попробовать открутить время в системе назад на пару годков
| 06.05.2009 |
AMD_shnik в целом могу сказать ничего заоблачного. Средние достаточно цены. Можно было бы и подешевле но не намного. У частной бригады норм. квалификации соимость была бы (у меня в городе естессно) тысяч 240-250. Если взять китайских гастрарбайтеров, то можно и на 200 сговориться было бы - но потом готовься расчехляться на команду спасателей, чтобы все исправить.
| 06.05.2009 |
Все. ушло писмо. Все ок! Беги на почту =)))
| 06.05.2009 |
Залил по новой, попробуй еще раз
Блин. что-то не хочет норм. закачаться. Могу на почту услать, надо?
| 06.05.2009 |