СообщенияДата

ДИЗАЙНЕРЫ,МЕНЯЮ НА +

milanika зачем ты спрашиваешь чьего-то мнения если интерьер делаешь лично для себя? Все равно каждый смотрит на твое творение через призму собственных взглядов на красоту, гармонию и уют. Кому-то и в пещере хорошо, а кому-то пент-хауса в 300 квадратов мало. Обращай внимание только на практическую сторону дела (и то 10 раз подумай) - выше уже были замечания по поводу слабого освещения точечными светильниками, вытяжки на кухне и др. К ним добавлю замечание по-поводу зеркала на простенке где барная стойка - не замаешься его протирать? Запомни, всякий дизайн - это отражение неповторимой индивидуальности его заказчика и исполнителя, а ты, в данном конкретном случае, и тот и другой!
28.03.2009

Что лучше VRay или Mental Ray?!

Каждый рендер хорош. По моему неважно в какой программе ты работаешь, какими способами рендеришь, если полученный тобою результат достоин максимальной оценки. Важно чтобы руки были прямые и росли откуда надо - это главный залог успеха. :!:
28.03.2009

Ванная вип

что-то не так. Все равно картинка не открывается ни при каком разрешении
27.03.2009

Не показывает текстуры в окне проекций. 3d max 2009

Проверь :!: , чтобы текстура отображалась надо войти в карту diffuse в редакторе матов и там нажать Show map in veiwport
27.03.2009

W.I.P посоветуйте и по визу и по дизу

На перегородке я бы добавил посередине доп. хром. стойки иначе очень скоро она дугой выгнется. И на коврике ворс по пушистее хочется А насыщенность цветам можно добавить в шопе. Дублируешь осн. слой - делаешь ему Gaussian blur и через Soft light сливаешь слои, можно делать + - с помощью прозрачности слоя.
26.03.2009

Как правильно текстурировать объекты сцены?

Я обычно поступаю так. Освещение выставляю еще в самом начале, когда только стены и пол с потолком появились. Затем моделю сцену одновременно отекстуривая объекты и делая промежуточные рендеры, а потом уже в конце корректирую настройки и запускаю финальный рендер.
26.03.2009

МЫ! фото

Присоединяюсь! Своих в обиду не дадим! +
26.03.2009

Исчезают объекты в окне перспективы

Quote: кароче нажать например "Т" (top) на окне, затем крутануть. Окно перейдет автоматом в "user" там и работайте. "perspective" не очень удобно для работы. Вопрос вкуса и привычки. К примеру я работаю в перспективе - лучще чувствуется пространство и композиция. Хотя она "жрёть" больше ресурсов
26.03.2009

Fedor84 W.I.P

Убирать Vray light plane и ставить связку Vray sun + Vray sky.
26.03.2009

Анекдоты про дизайнеров

shizgara Коктейль "Баночка" создает весьма утреннее настроение!
26.03.2009

Panorama Factory

Нашел на просторах сети The Panorama Factory — программа для создания панорамных видов из цифровых фотографий. Построенный по принципу пошагового Мастера, пользовательский интерфейс программы не выстраивает фотографии автоматически, а позволяет подобрать экспозицию с помощью инструмента Blending Properties, чтобы выровнять яркость различных изображений, образующих панораму. http://depositfiles.com/ru/files/v4fjzfiu4/ Размер файла: 8 Мб
25.03.2009

Intel Core i7 или Core 2 Quad Q6600

ИМХО немного не по адресу. С такими вопросами лучще к программерам обращаться. Более развернутый и точный ответ получишь. Лично я работаю на Core Duo 2.5 Ггц и горя не знаю.
25.03.2009

Calabria WIP

Quote: Ну горно лыжный курорт, стиль сам просится. Конечно ШАЛе. Почитай про него. Можно если подумать, то сделать не дорого.Характерные элементы декора, цветовая гамма. Люди же отдыхать рпиедут. А лично у меня ощущение, как от дешевой белоруской гостиницы восьмидесятых. Проблема этой задумки в том что задумки то и нет. хочешь выиграть -удиви. полностью согласен с lerick нудна идея, а её нет - есть просто набор мебели. И, кстати, по мебели. Ни в одной гостинице не видел раскладных диванов. Кровать надо ставить.
25.03.2009

Не сохраняются настройки

F10 - во вкладке Assign renderer нажми save as defaults
24.03.2009

Не рендерит. Ругаеться на память

Избавляйтесь от raytrace - vray с ними не дружит, это лучший выход. Выделяешь всю сцену и через редактор материалов - selected - смотришь на каком объекте косяк. Вот так:
24.03.2009

Создание реалистичного ковра любыми способами

Вот хороший урок по работе с Hair and Fur: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=232
23.03.2009

IES Generator

В архиве лежит IES Viewer (для просмотра иесок в максе), IES Generator (вместо того, чтобы искать нужную иеску, можно просто сделать ее, интерфейс простейший)
22.03.2009

Оценим картинку!?

Вид сверху бесполезный, он практически не несет за собой информацию - все загораживают конструкции и вентиляция. А в остальном впечатление приятное.
22.03.2009

Сбой при запуске 3ds max

Всем огромное спасибо за предложение помощи! (за это и люблю этот сайт) dobriy_duh отдельное спасибо за подсказку! (+++) Правда я пошел немного другим путем - я через поиск, включив опцию поиска в скрытых папках, начал пробивать на системном диске все что мало мальски напоминает о максе (autodesk, 3d max, 3d и т. п.)поудалял все подозрительное и вуаля!!! заработало! мало того что 9-ка включилась, так и 2009 design пошел!!!
21.03.2009

Сбой при запуске 3ds max

dobriy_duh Спасибо за наводку, пошел пробовать. Если что, с меня +++
21.03.2009

Сбой при запуске 3ds max

В том то и беда - я тоже все крякнул вовремя, а сюрприз не заставил себя ждать. Надо будет завтра в зоо магазин зайти, хомячков прикупить с запасом, на будущее
21.03.2009

Сбой при запуске 3ds max

Господа 3д-шники, выручайте! Ситуация такова - У меня стоит win XP (32). Долгое время работал на 3ds max 9 sp2, недавно установил 3ds max 2009 design (предыдущюю версию снес). Первое время все шло ок, потом, во время очередного запуска появилась какая-то табличка, что-то типа "не жалаете ли зарегестрироваться" (скринов нет ), и в ней было предложение сделать это попозже. Естественно я туда и нажал, после чего возникла вот такого рода картинка: Я очень в тот момент растроился, но не сдался и бросился в бой!!! Перепробовал многое: сносил - устанавливал- снова сносил, установил Reg cleaner, чтобы прочистить реестр - не помогло, танцы с бубном тож не проканали. Каждый раз при запуске выскакивала ошибка (скрин). В общем, простился я с 3ds max 2009 design и вновь установил старую проверенную версию 3ds max 9. прошла неделя, черт меня дернул снова попробовать поставить версию design когда я щелкнул по какому-то максовскому файлу, он автоматом начал открываться с design версии и конечно не открылся . Но самый кошмар, что теперь и 9-я версия не запускается ни под каким предлогом!!! опять танцы с бубном, шаманские песни, удаление всего, что похоже остатки Макса - них не помогает. Единственное средство - переустановка системы- я откладываю на крайний случай и обращаюсь к Вам, подскажите, есть ли какие-то способы лечения этого, или же "клиент скорее мертв"?
21.03.2009

Ищу модели SONY

Вот еще немного (телек, монитор и что-то еще)
21.03.2009

Помогите найти текстуры дерева для AutoCAD 2004

Давай мыло, скину
20.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

Quote: там используешь утилиту "Шейп чек", она автоматически велдит точки, если такоые имеются Что это за утилита? ее надо отдельно ставить?
20.03.2009

Рендр в маленьком помещении

Quote: Panorama Exporter тебе поможет. Вещь хорошая, но чтобы продемонстрировать результат клиенту придется тащить его за свой комп. Ни распечатать, ни на флешку сбросить
19.03.2009

W.I.P jeyn

По поводу Light Cache- количество сабдивов надо расчетывать изходя из разрешения картинки. Формула проста - корень из числа пикселов в картинке. Допустим, необходимо получить разрешение 800*600 то следуя формуле 800 умножаем на 600 и извлекем корень. получится около 700 - это и будет искомое кол-во сабдивов. все остальное - потеря времени
19.03.2009

Рендр в маленьком помещении

fedor84 Открой , плз, секрет, что это за творение на стене и из чего? это типа коллажей из ломанного стекла из эпохи советской архитектуры? И еще меня заинтриговал бачек унитаза из крокодиловой кожи - или это обман зрения??
19.03.2009

Освещение HDRI

Позволю себе сразу оговориться. Я не претендую на то, что все описанное ниже единственно верное и непреложное решение. Я считаю, что мир 3д настолько многообразен и полон различнейших возможностей, что каждый волен выбирать наиболее удобный для себя путь для достижения наилучшего результата. Пути 3-дешников неисповедимы! =) В данной теме я хочу поговорить о несколько непривычном для многих юзеров подходе к освещению в системе Vray. Освещению интерьера при помощи HDR карт. У меня в практике проектирования часто возникала необходимость моделировать интерьеры, в окна которых в реальной жизни никогда и ни за что не попадает прямой солнечный свет. В подобных случаях я всегда сталкивался с проблемой освещения – сам я сторонник « честного» подхода к проблеме освещения, поэтому всяких уловок вроде Vray light в окнах стараюсь избегать. А в этом случае приходится надеяться только на один единственный источник света, это небо. В 3d max есть имитация небесного свода - Vray sky. Но, кто пробовал, знает, что осветить достойно интерьер при помощи только Vray sky практически нереально. Проблем хватает – это, в первую очередь, окраска всего интерьера в «прекрасные» голубоватые оттенки. Пробовал с различными настройками, но результат особо не радовал. Влияние цвета неба на цвет интерьера было намного сильнее, чем это бывает в жизни. Проблема решилась, как только я столкнулся с HDR картами. Собственно, об этом и хочу рассказать. Далее по порядку. 1. Создаем сцену. Здесь я позволю себе небольшое отклонение от заданной темы. Часто, особенно у новичков возникает вопрос, как правильно импортировать план помещения из AutoCAD в 3ds Max. Совет, как правило, один – импорт плана с последующим Weld-ом каждой отдельной точки полученного сплайна, после чего - extrude. Я хочу предложить несколько другое решение, которое позволит сэкономить во времени. Перед тем как импортировать план в макс, обведите ваш план в AutoCAD инструментом «polyline» (полилиния) (1 вариант на рисунке), либо «прямоугольник» (2 вариант на рисунке). Не забывайте замыкать полилинию! В результате этого действия мы уже в AutoCAD получаем ряд замкнутых сплайнов, которые, перенося в Max, мы можем сразу extrude -ить без всяких предварительных доводок. Один нюанс – я советую полученный после обводки план в полилиниях скопировать в чистый автокадовский файл и сохранить под отдельным именем, чтобы избежать попадания в Max различных незапланированных вами объектов. Далее все просто: создаем пол и потолок. Сцена готова. [url=http://wwurl=http://www.postimage.org/image.php?v=Pq1YBQqi][/url] 2. Непосредственно освещение. Открываем редактор материалов и в любом понравившемся нам слоте жмем Diffuse и выбираем VrayHDRI. Следующим движением мы делаем так: В результате мы получаем карту HDRI готовую к использованию. Жмем Browse и выбираем необходимое нам изображение. В корневых папках макса есть изображения HDRI. Но для целей, которые мы преследуем, они не очень подходят. Ситуация легко поправима, Интернет великая вещь! ))) В конце поста я выложу всю сцену вместе с используемым HDRI. Вот HDRI, переведенная в .Jpeg Она хороша тем, что в рисунке неба минимум голубого, а значит и влияние этого цвета будет минимальным. Собственно говоря, вы можете попробовать экспериментировать с различными HDR-ками. Чтобы при рендеринге у нас в окнах не зияли черные провалы, на вкладку Environment я назначаю Vray sky map. У нас она будет играть роль фона. Затем указываем, что будем использовать наше HDRI изображение в качестве освещения. Открываем диалог Render scene, в нем – вкладку Vray: Environment, ставим галочку на GI Environment (skylight) override и методом instance перетаскиваем нашу HDRI в пустой слот. Нюанс: параметр multiplier во вкладке Vray: Environment не работает. За мощность света отвечает multiplier в настройках VrayHDRI в редакторе материалов. Мощность в каждом отдельном случае подбирается индивидуально. В моей сцене multiplier = 200. Параметр explisit map channel я выбирал методом научного тыка, попеременно пробуя все варианты. Внимание! При настройках рендера в global switches обязательно выключить default lights, т. к. в нашей сцене нет ни одного нормального осветителя. На настройках рендера я не стану заострять внимание, это дело вкуса каждого, просто выложу скрины Рендерим. Результат. Для сравнения я выкладываю результаты рендера где ИС работает Vray sky с мультом 3 Так же возможно применение этой технологии при рендере с Максовским солнышком. Стандартная связка Vray sky и Vray sun + HDRI дает ощутимый результат: Для достижения похожего результата без применения HDRI мне пришлось увеличить мощности Vray sky и Vray sun до значения 3, что привело к пожару за окном и повышению резкости солнечного пятна на полу. Хотя, конечно, все это дело вкуса каждого из нас, ведь пути 3-дешников неисповедимы! P.S. В сценах использовалась гамма 2.2. Для гаммы 1 подобное использование HDRI не пойдет – для достижения хорошей освещенности придется сильно увеличивать multiplier в настройках VrayHDRI, что приведет к сильным засветам на откосах окон. Надеюсь, что данной темой открыл для кого-то что-нибудь новое. ))) Жду ваших отзывов и комментов
18.03.2009

Плагин Glue Tool

Glue Tool 2.51 для 3ds Max от Itoo Software. Он предназначен для размещения объектов на неровной поверхности. Плагин упрощает процесс выравнивания объектов и выравнивает опорные точки выделенных объектов по указанной поверхности. Это удобно, например, когда нужно "разбросать" деревья по поверхности горы. Glue можно также использовать для изгиба сплайна вдоль заданной поверхности. В последней версии появилась возможность конвертировать вершины полученного сплайна в Bezier и редактировать их. Также добавлена возможность сохранять вершины исходного сплайна. Для всех версий 3ds Max от 7 до 2009 http://www.3domen.com/modules/news/article.php?storyid=4307 а так же http://architech.com.ua/content/view/637/62/lang,ru/
18.03.2009