Сообщения | Дата |
---|
milanika зачем ты спрашиваешь чьего-то мнения если интерьер делаешь лично для себя? Все равно каждый смотрит на твое творение через призму собственных взглядов на красоту, гармонию и уют. Кому-то и в пещере хорошо, а кому-то пент-хауса в 300 квадратов мало.
Обращай внимание только на практическую сторону дела (и то 10 раз подумай) - выше уже были замечания по поводу слабого освещения точечными светильниками, вытяжки на кухне и др. К ним добавлю замечание по-поводу зеркала на простенке где барная стойка - не замаешься его протирать?
Запомни, всякий дизайн - это отражение неповторимой индивидуальности его заказчика и исполнителя, а ты, в данном конкретном случае, и тот и другой!
| 28.03.2009 |
Что лучше VRay или Mental Ray?!
Каждый рендер хорош. По моему неважно в какой программе ты работаешь, какими способами рендеришь, если полученный тобою результат достоин максимальной оценки. Важно чтобы руки были прямые и росли откуда надо - это главный залог успеха. :!:
| 28.03.2009 |
что-то не так. Все равно картинка не открывается ни при каком разрешении
| 27.03.2009 |
Не показывает текстуры в окне проекций. 3d max 2009
Проверь :!: , чтобы текстура отображалась надо войти в карту diffuse в редакторе матов и там нажать Show map in veiwport
| 27.03.2009 |
W.I.P посоветуйте и по визу и по дизу
На перегородке я бы добавил посередине доп. хром. стойки иначе очень скоро она дугой выгнется. И на коврике ворс по пушистее хочется
А насыщенность цветам можно добавить в шопе. Дублируешь осн. слой - делаешь ему Gaussian blur и через Soft light сливаешь слои, можно делать + - с помощью прозрачности слоя.
| 26.03.2009 |
Как правильно текстурировать объекты сцены?
Я обычно поступаю так. Освещение выставляю еще в самом начале, когда только стены и пол с потолком появились. Затем моделю сцену одновременно отекстуривая объекты и делая промежуточные рендеры, а потом уже в конце корректирую настройки и запускаю финальный рендер.
| 26.03.2009 |
Присоединяюсь! Своих в обиду не дадим! +
| 26.03.2009 |
Исчезают объекты в окне перспективы
Quote:
кароче нажать например "Т" (top) на окне, затем крутануть. Окно перейдет автоматом в "user" там и работайте.
"perspective" не очень удобно для работы.
Вопрос вкуса и привычки. К примеру я работаю в перспективе - лучще чувствуется пространство и композиция. Хотя она "жрёть" больше ресурсов
| 26.03.2009 |
Убирать Vray light plane и ставить связку Vray sun + Vray sky.
| 26.03.2009 |
shizgara
Коктейль "Баночка" создает весьма утреннее настроение!
| 26.03.2009 |
Нашел на просторах сети
The Panorama Factory — программа для создания панорамных видов из цифровых фотографий. Построенный по принципу пошагового Мастера, пользовательский интерфейс программы не выстраивает фотографии автоматически, а позволяет подобрать экспозицию с помощью инструмента Blending Properties, чтобы выровнять яркость различных изображений, образующих панораму.
http://depositfiles.com/ru/files/v4fjzfiu4/
Размер файла: 8 Мб
| 25.03.2009 |
Intel Core i7 или Core 2 Quad Q6600
ИМХО немного не по адресу. С такими вопросами лучще к программерам обращаться. Более развернутый и точный ответ получишь.
Лично я работаю на Core Duo 2.5 Ггц и горя не знаю.
| 25.03.2009 |
Quote:
Ну горно лыжный курорт, стиль сам просится. Конечно ШАЛе. Почитай про него. Можно если подумать, то сделать не дорого.Характерные элементы декора, цветовая гамма. Люди же отдыхать рпиедут. А лично у меня ощущение, как от дешевой белоруской гостиницы восьмидесятых.
Проблема этой задумки в том что задумки то и нет. хочешь выиграть -удиви.
полностью согласен с lerick
нудна идея, а её нет - есть просто набор мебели. И, кстати, по мебели. Ни в одной гостинице не видел раскладных диванов. Кровать надо ставить.
| 25.03.2009 |
F10 - во вкладке Assign renderer нажми save as defaults
| 24.03.2009 |
Не рендерит. Ругаеться на память
Избавляйтесь от raytrace - vray с ними не дружит, это лучший выход. Выделяешь всю сцену и через редактор материалов - selected - смотришь на каком объекте косяк.
Вот так:
| 24.03.2009 |
Создание реалистичного ковра любыми способами
Вот хороший урок по работе с Hair and Fur:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=232
| 23.03.2009 |
В архиве лежит IES Viewer (для просмотра иесок в максе), IES Generator (вместо того, чтобы искать нужную иеску, можно просто сделать ее, интерфейс простейший)
| 22.03.2009 |
Вид сверху бесполезный, он практически не несет за собой информацию - все загораживают конструкции и вентиляция. А в остальном впечатление приятное.
| 22.03.2009 |
Всем огромное спасибо за предложение помощи! (за это и люблю этот сайт)
dobriy_duh отдельное спасибо за подсказку! (+++) Правда я пошел немного другим путем - я через поиск, включив опцию поиска в скрытых папках, начал пробивать на системном диске все что мало мальски напоминает о максе (autodesk, 3d max, 3d и т. п.)поудалял все подозрительное и вуаля!!! заработало! мало того что 9-ка включилась, так и 2009 design пошел!!!
| 21.03.2009 |
dobriy_duh Спасибо за наводку, пошел пробовать. Если что, с меня +++
| 21.03.2009 |
В том то и беда - я тоже все крякнул вовремя, а сюрприз не заставил себя ждать.
Надо будет завтра в зоо магазин зайти, хомячков прикупить с запасом, на будущее
| 21.03.2009 |
Господа 3д-шники, выручайте! Ситуация такова - У меня стоит win XP (32). Долгое время работал на 3ds max 9 sp2, недавно установил 3ds max 2009 design (предыдущюю версию снес). Первое время все шло ок, потом, во время очередного запуска появилась какая-то табличка, что-то типа "не жалаете ли зарегестрироваться" (скринов нет ), и в ней было предложение сделать это попозже. Естественно я туда и нажал, после чего возникла вот такого рода картинка:
Я очень в тот момент растроился, но не сдался и бросился в бой!!!
Перепробовал многое: сносил - устанавливал- снова сносил, установил Reg cleaner, чтобы прочистить реестр - не помогло, танцы с бубном тож не проканали. Каждый раз при запуске выскакивала ошибка (скрин). В общем, простился я с 3ds max 2009 design и вновь установил старую проверенную версию 3ds max 9.
прошла неделя, черт меня дернул снова попробовать поставить версию design
когда я щелкнул по какому-то максовскому файлу, он автоматом начал открываться с design версии и конечно не открылся . Но самый кошмар, что теперь и 9-я версия не запускается ни под каким предлогом!!!
опять танцы с бубном, шаманские песни, удаление всего, что похоже остатки Макса - них не помогает. Единственное средство - переустановка системы- я откладываю на крайний случай и обращаюсь к Вам, подскажите, есть ли какие-то способы лечения этого, или же "клиент скорее мертв"?
| 21.03.2009 |
Вот еще немного (телек, монитор и что-то еще)
| 21.03.2009 |
Помогите найти текстуры дерева для AutoCAD 2004
Давай мыло, скину
| 20.03.2009 |
Quote:
там используешь утилиту "Шейп чек", она автоматически велдит точки, если такоые имеются
Что это за утилита? ее надо отдельно ставить?
| 20.03.2009 |
Quote:
Panorama Exporter тебе поможет.
Вещь хорошая, но чтобы продемонстрировать результат клиенту придется тащить его за свой комп. Ни распечатать, ни на флешку сбросить
| 19.03.2009 |
По поводу Light Cache- количество сабдивов надо расчетывать изходя из разрешения картинки. Формула проста - корень из числа пикселов в картинке. Допустим, необходимо получить разрешение 800*600 то следуя формуле 800 умножаем на 600 и извлекем корень. получится около 700 - это и будет искомое кол-во сабдивов.
все остальное - потеря времени
| 19.03.2009 |
fedor84 Открой , плз, секрет, что это за творение на стене и из чего? это типа коллажей из ломанного стекла из эпохи советской архитектуры? И еще меня заинтриговал бачек унитаза из крокодиловой кожи - или это обман зрения??
| 19.03.2009 |
Позволю себе сразу оговориться. Я не претендую на то, что все описанное ниже единственно верное и непреложное решение. Я считаю, что мир 3д настолько многообразен и полон различнейших возможностей, что каждый волен выбирать наиболее удобный для себя путь для достижения наилучшего результата. Пути 3-дешников неисповедимы! =)
В данной теме я хочу поговорить о несколько непривычном для многих юзеров подходе к освещению в системе Vray. Освещению интерьера при помощи HDR карт.
У меня в практике проектирования часто возникала необходимость моделировать интерьеры, в окна которых в реальной жизни никогда и ни за что не попадает прямой солнечный свет. В подобных случаях я всегда сталкивался с проблемой освещения – сам я сторонник « честного» подхода к проблеме освещения, поэтому всяких уловок вроде Vray light в окнах стараюсь избегать. А в этом случае приходится надеяться только на один единственный источник света, это небо. В 3d max есть имитация небесного свода - Vray sky. Но, кто пробовал, знает, что осветить достойно интерьер при помощи только Vray sky практически нереально. Проблем хватает – это, в первую очередь, окраска всего интерьера в «прекрасные» голубоватые оттенки. Пробовал с различными настройками, но результат особо не радовал. Влияние цвета неба на цвет интерьера было намного сильнее, чем это бывает в жизни.
Проблема решилась, как только я столкнулся с HDR картами. Собственно, об этом и хочу рассказать. Далее по порядку.
1. Создаем сцену. Здесь я позволю себе небольшое отклонение от заданной темы. Часто, особенно у новичков возникает вопрос, как правильно импортировать план помещения из AutoCAD в 3ds Max. Совет, как правило, один – импорт плана с последующим Weld-ом каждой отдельной точки полученного сплайна, после чего - extrude. Я хочу предложить несколько другое решение, которое позволит сэкономить во времени. Перед тем как импортировать план в макс, обведите ваш план в AutoCAD инструментом «polyline» (полилиния) (1 вариант на рисунке), либо «прямоугольник» (2 вариант на рисунке). Не забывайте замыкать полилинию!
В результате этого действия мы уже в AutoCAD получаем ряд замкнутых сплайнов, которые, перенося в Max, мы можем сразу extrude -ить без всяких предварительных доводок.
Один нюанс – я советую полученный после обводки план в полилиниях скопировать в чистый автокадовский файл и сохранить под отдельным именем, чтобы избежать попадания в Max различных незапланированных вами объектов.
Далее все просто: создаем пол и потолок. Сцена готова.
[url=http://wwurl=http://www.postimage.org/image.php?v=Pq1YBQqi][/url]
2. Непосредственно освещение. Открываем редактор материалов и в любом понравившемся нам слоте жмем Diffuse и выбираем VrayHDRI. Следующим движением мы делаем так:
В результате мы получаем карту HDRI готовую к использованию. Жмем Browse и выбираем необходимое нам изображение. В корневых папках макса есть изображения HDRI. Но для целей, которые мы преследуем, они не очень подходят. Ситуация легко поправима, Интернет великая вещь! ))) В конце поста я выложу всю сцену вместе с используемым HDRI. Вот HDRI, переведенная в .Jpeg
Она хороша тем, что в рисунке неба минимум голубого, а значит и влияние этого цвета будет минимальным. Собственно говоря, вы можете попробовать экспериментировать с различными HDR-ками.
Чтобы при рендеринге у нас в окнах не зияли черные провалы, на вкладку Environment я назначаю Vray sky map. У нас она будет играть роль фона.
Затем указываем, что будем использовать наше HDRI изображение в качестве освещения. Открываем диалог Render scene, в нем – вкладку Vray: Environment, ставим галочку на GI Environment (skylight) override и методом instance перетаскиваем нашу HDRI в пустой слот.
Нюанс: параметр multiplier во вкладке Vray: Environment не работает. За мощность света отвечает multiplier в настройках VrayHDRI в редакторе материалов. Мощность в каждом отдельном случае подбирается индивидуально. В моей сцене multiplier = 200. Параметр explisit map channel я выбирал методом научного тыка, попеременно пробуя все варианты.
Внимание! При настройках рендера в global switches обязательно выключить default lights,
т. к. в нашей сцене нет ни одного нормального осветителя.
На настройках рендера я не стану заострять внимание, это дело вкуса каждого, просто выложу скрины
Рендерим. Результат.
Для сравнения я выкладываю результаты рендера где ИС работает Vray sky с мультом 3
Так же возможно применение этой технологии при рендере с Максовским солнышком.
Стандартная связка Vray sky и Vray sun + HDRI дает ощутимый результат:
Для достижения похожего результата без применения HDRI мне пришлось увеличить мощности Vray sky и Vray sun до значения 3, что привело к пожару за окном и повышению резкости солнечного пятна на полу.
Хотя, конечно, все это дело вкуса каждого из нас, ведь пути 3-дешников неисповедимы!
P.S.
В сценах использовалась гамма 2.2. Для гаммы 1 подобное использование HDRI не пойдет – для достижения хорошей освещенности придется сильно увеличивать multiplier в настройках VrayHDRI, что приведет к сильным засветам на откосах окон.
Надеюсь, что данной темой открыл для кого-то что-нибудь новое. )))
Жду ваших отзывов и комментов
| 18.03.2009 |
Glue Tool 2.51 для 3ds Max от Itoo Software. Он предназначен для размещения объектов на неровной поверхности. Плагин упрощает процесс выравнивания объектов и выравнивает опорные точки выделенных объектов по указанной поверхности. Это удобно, например, когда нужно "разбросать" деревья по поверхности горы. Glue можно также использовать для изгиба сплайна вдоль заданной поверхности.
В последней версии появилась возможность конвертировать вершины полученного сплайна в Bezier и редактировать их. Также добавлена возможность сохранять вершины исходного сплайна.
Для всех версий 3ds Max от 7 до 2009
http://www.3domen.com/modules/news/article.php?storyid=4307
а так же
http://architech.com.ua/content/view/637/62/lang,ru/
| 18.03.2009 |