falik
Сообщения | Дата |
---|
3dsmax 2014, 2015, 2016 + Vray 3+ тормаза запуска
ну хз. 10 секунд это нормально хотя 2009ый открывался раньше за 2, после него уже все максы открываются тяжело с виреем или без. это факт. 2 минуты это много конечно. может антивирь ваш очень сканирует тчательно именно поцессы, которые выполняются при запуске макса. там же плагины скрипты и прочая лабуда установленная подгружается в память... последите за процессами
| 24.04.2016 |
3dsmax 2014, 2015, 2016 + Vray 3+ тормаза запуска
а зачем две одинаковых темы создавать? вас за это атата
по сабджу - не имею такой проблемы. запуск в пределах 5-10 секунд. вообще после 2009 макса проблема долго запуска присутвует всегда. от вирея это вроде не зависит.
| 24.04.2016 |
да нет в принципе недовольства. хочется разобраться просто. с новыми фичами что лучше использовать старые методы или таки новые. я пока к выводу пришел что лучше для финалки бакетный режим bf+lc. прогрессив мне не пошел. он вроде побыстрее но шума больше( за то как превью рендер для настройки он отлично подходит. опция автосабдивов тоже не фонтан. может на хаусгруп тв видос какой появится с внятным объяснением, но скорее всего нет.
| 24.04.2016 |
а если миншейдинг рейт после этого накрутить на 20 например?
| 24.04.2016 |
полез тут в листенер кто-то может сказать за что отвечает эта строка?
.progressive_track_radius
по умолччанию значение 30. тычки или кнопочки к этому значению в настройках не нашел. кстати скрытой функции ограничения времени по пасам тоже вроде как не присутствет.
| 23.04.2016 |
Цитата Vizign:
Попробуйте для разнобразия посчитать. У меня в неделю по два-три проекта считается, до 40 млн. поликов. Везде считаю время первых пассов и это достаточно точно прогнозирует нужное время рендера пассов. Правда анимацию я не считаю.
так я не пойму что вам даст время пасса? вы потом ограничеие по времени ставите? орентируясь на какой эталон или кол-во пассов?
| 23.04.2016 |
Цитата Razgon:
Впервые сталкиваюсь с таким типом "лечения". Впервые с компом чё то не то.
откатись до момента установки.
антивирус с проактивкой есть? поставь его в интерактивный режим и установи вирей заново. он тебе начнет маяковать разрешения или запреты. проконтролируешь.
кряк копирует с заменой теже самые файлы что и раньше cgouth.dll и vrayxxx.dll в максовские папки и папку вирея. плюс еще один файлик blackstorm.dlr в stdplugins. удали этот файлик. посмотри что будет.
установи софт анинсталлер, ревоанинсталлер или какой другой. с помощью визарда по установки установи вирей и кряк, по логу увидишь что конкретно куда копируется. изучи проблему в общем =)
| 23.04.2016 |
Цитата Vizign:
У меня даже на черновой 100 не хватает. Это не Корона, пассы не гарантируют идеальное качество. Настройки играют роль. Кстати, вот тут возможно и кроется смысл внедрения автосабдивов.
не кроется. с автосабдивами 100 не хватает. я честно говоря хз може картика 500х500pix и 100 хватает
окло 300 ближе к истине
| 23.04.2016 |
Цитата freezemaximus:
Т.е., по правильному надо считать время второго пасса?
дело в том, что время на пасс это некая пространственная единица, по тому как сцены разные (источники света и их кол-во, кол-во полигонов, проксей и тп) так вот просто посчитать не вариант. а как например получить одинаковые картинки для анимации или разных камер в батче том же самом..? получается как раз нужно порогом шума регулировать а время будет плавающее( и сколько конкретно хз
| 23.04.2016 |
в мане по 3.3 с сайта написано вот что:
Notes
Which sampler to use for a given scene? The answer is best found with experiments, but here are some tips:For smooth scenes with only a few blurry effects and smooth textures, the Adaptive subdivision sampler with its ability to undersample the image is unbeatable.For images with detailed textures or lots of geometry detail and only a few blurry effects, the Adaptive DMC sampler performs best. Also in the case of animations involving detailed textures, theAdaptive subdivision sampler might produce jittering which the Adaptive DMC sampler avoids.For complex scenes with lots of blurry effects and/or detailed textures, the Fixed rate sampler performs best and is very predictable with regards to the quality and render time.A note on RAM usage: image samplers require substantial amount of RAM to store information about each bucket. Using large bucket sizes may take a lot of RAM. This is especially true for the Adaptive subdivision sampler, which stores all individual sub-samples taken within a bucket. The Adaptive DMCsampler and the Fixed rate sampler on the other hand only store the summed result of all sub-samples for a pixel and so usually require less RAM. The Progressive sampler needs to store information about the entire image and so may take up large amounts of RAM."Affect background" option in Color Mapping rollout is not supported when using Progressive sampler.Deep image output is not supported when using Progressive sampler.
можно сделать вывод что для интерьеров таки рекомендуют использовать адаптив дмц. тоесть привычный способ с незапамятных времен. а прогрессив удобно использовать для быстрого превью. за 10 мин можно получить 50-60 пассов шумных но понятно будет что к чему. там же в мане в качестве примера с нормальным качеством картинка после 256 пасов -) я так понимаю если будет трава деревья хдр и еще много всего то это часа 2-3)
bf+lc progressive 21минута примерно 180пассов
| 23.04.2016 |
Цитата Vizign:
А вот где устанавливать ограничение пассами, там же нет такого? Это конечно было бы полезнее, чем считать время на пассы.
точно( попутал с кейшотом. тут регуляторов всего 2 время и шумовой порог. время в 0 и рендериться пока шум не дойдет до указанного значения. или как кто-то писал раньше рендер на ночь и ночное время делится на кол-во картинок)
для пробы прогоняю одну сцену с разными параметрами при автоматической регулировке сабдивов в связке брутфорс+лайткеш. ну 170 пасов 20 минут шум есть и большой.
Цитата freezemaximus:
Т.е., каждый пасс считается одинаковое количество времени? Нету такого, что первый пасс, скажем секунду, а к 50 пассам это время вырастет вдвое-трое?
ну как бы наоборот первый пасс самы долгий несколько минут например. через 15 минут рендерится уже 120й пасс. шума меньше, проход быстрее.
| 23.04.2016 |
Цитата azalia:
но если галку use embree снять,то тогда воот чернота на лайткеше беспровсветная,зависание...
вам же после кряка окно вылазит и там написано НЕ ВЫКЛЮЧАТЬ ГАЛКУ EMBREE НИКОГДА!! СБРОСИТЬ НАСТРОЙКИ НА ДЕФОЛТ И ПЕРЕНАСТРОИТЬ. наверное незря это все -)
| 23.04.2016 |
на сколько я понял можно регулировать значением шума. или поставить 50-100 пассов
| 23.04.2016 |
Цитата Faster:
ирмап уже больше года не использую, тока bf+lc
плюс как утверждают разработчики такая связка избавляет от рандомных зайцев (бликов) а брут форс в последних версиях они подпили для нормальной скорости
| 23.04.2016 |
как исправить cannot assign to read-only variable: floor generator
скорее всего сначала пробовали плагин 2.0 после него скрипт 1.0 не работает. придется теперь использовать плагин
upd
Разобрался вроде.
Когда установлен плагин, скрипт и плагин при совместном использовании обращаются к одинаковой переменной, причем приоритет у плагина. Подправил вобщем скрипт 1.0 теперь может работать при установленном плагине =)
FloorGenerator_ver1_00_fixedforusewith2_0.ms
https://yadi.sk/d/C5jxA1oUrEH7m
| 23.04.2016 |
похоже мыша совсем померла. даже перестала светиться. осваиваю планшет вместо мышки -))
| 21.04.2016 |
1е - антивр на вкус и цвет разный, как и фломастеры. я лично последние месяцев 10 пользуюсь камодом и доволен. на счет нода только плюсы по сравнению с каспером.
2е - а если не только макс юзать? -) драг н дроп трабла решается если проводник и прога работают в одном доступе. если макс от админа работает нада юзать например тотал от админа и все пучком. те кто юзают тотал вместо проводника на постоянной основе поймут о чем я.
все остальное от лукавого. я вот думаю к херам завтра переставлю 8.1 на 10ку и забуду про попутные проблемы.
| 21.04.2016 |
проводная и похоже ей каюк. таких фризов я еще не видел. 2 минуты пытался поймать курсор на поле для сообщения((((((((((((
| 20.04.2016 |
Parik
читал об этом, но не помогло. раньше все работало на юсб 3.0 на месте предназначеном под мышь, подключал к 2.0 порту и тоже самое. причем странность в том, что весь день отмаслала на ура, нарисовал 2 кольца. потом выходил и выключил комп. пришел включил и со старта фризы ппц. все обновки установлены включая необязательные, кроме той что предлагает перейти на вин 10. могу грешить на то что через мониторный хаб на два порта подключен планеш ваком, но после отсоеднинеия и перезагрузки проблема не исчезла.
| 20.04.2016 |
кто сталкивался с такой фигней? как это пофиксить?
периодически тормозит мышка. зависает на секунду чрез пару секунд. как слайд шоу какое-то. при включении, при работе в разных приложениях. тупо фризится рывками. дико бесит эта гадость. сейчас вин 8.1 стоит. на 10ке работала нормально. вообще такое впервые.
мыша китайская, но на 10ке работала отлично. 2000 dpi
| 20.04.2016 |
Цитата Neptune:
Vasi,команда правильно пишется vrayCreateVRayPhysicalCamera() , что мешает для удобства сделать кнопку с этой командой.
Есть скрипт, в тексте написано для 3.2, а в заголовке 3.xx, вдруг с 3.3 будет работать,сам не пробовал.
ух ты. и скрипт уже есть ) новый врай же поддерживает старые сцены с физкамерами. значит старые функции тоже зашиты скорее всего и возможность создавать камеры
из мана хаусгруппа по 3.3
If you still want to create a VRayPhysicalCamera you can do that by running the following command in Max Script: vrayCreateVRayPhysicalCamera()
| 20.04.2016 |
приложите текстуры к модели в чем проблема. пусть заказчик сам их подгрузит в мешлаб. или установите себе этот софт настройте проект и отправьте заку для просмотра. в мешлабе на сколько я помню можно и 3д пдф создавать и нечто другое
| 20.04.2016 |
Vasik
это все дело привычки )
| 20.04.2016 |
Отображение Hdri карты в вьюпорте
3dgopnik
если 3дмакс 2014 то нужно поставить сп5 чтобы енвайронмент отображался во вьюпорте иначе все танцы выше описанные не помогут.
и да не крутится енвайронмент при включенной галочке.
VRAY_DOME_VIEWPORT=1 прописываются в параметры среды виндовс. точно так же как на старом вирее включалась опция истории. и на сколько я понял во вьюпорте должна отобразиться иллюминация, тоесть эфект освещения от конкретной карты в слоте, а не вращение вместе с позицией лайта.
| 20.04.2016 |
shdwalex, я об этом уже говорил -) проблема еще и в том что приложения метро более явно внедрены в 10ке чем в 8.1 и отключение uac делает ее ну очень не удобной.
а тем временем моя система win10 резко накрылась -) переустановил на 8.1 =))) полет нормальный без uac. но честно говря у же привык к 10ке, присутствует некая ломочка.
| 20.04.2016 |
Цитата Vasik:
3) 3й момент - это отсутствие физкамеры вирея, это странноватая физкамера макса и установка експозиции. Ну это просто немного неудобно.
а ты попробуй в листенере напиши "VRayPhysicalCamera()" без кавычек. создастся камера или нет?
| 19.04.2016 |
судя по всему рано еще переходить с 3.2 +2014 на 3.3+2016 :( а я то уже понадеялся
| 19.04.2016 |
Медленный комп. Что докупить, что поменять?
а вы проделали все оптимизации которые корона предложила?
| 18.04.2016 |
Медленный комп. Что докупить, что поменять?
1 ?
| 18.04.2016 |
Медленный комп. Что докупить, что поменять?
дело не в том что надо было. а втом что делать сейчас. самое простое настроить систему под малый объем оперативки и максимально оптимизировать сцену. а дальше копить денег на оперативку и проц. видяха тут вообще не причем.
нужно еще глянуть в окне процесса рендеринга что пишется если есть надписи типа "анлоад геометри" как вирей пишет, значит не справляется оперативка со свопом 100%.
D&N
справа если присмотреться написано 10 из 12 занято. но я не уверено что это оно.
| 18.04.2016 |