falik
Сообщения | Дата |
---|
http://3ddd.ru/forum/thread/show/vray_3_3/43#post785657
xD
| 08.05.2016 |
Где скачать Floor generator для 3d max design 2012?
вы наверно юзали плагин флор генератор
https://yadi.sk/d/C5jxA1oUrEH7m
вот вам ссылка на подправленный скрипт, который работает в максах после установки плагина 2.0
и пользуйтесь поиском) я его уже выкладывал в скриптах.
| 08.05.2016 |
арткам тоже пойдет для портретов) и не только
| 08.05.2016 |
Peaky Blinders/Заточеные кепки/Острые козырьки - отличный сериалец.
| 08.05.2016 |
-) это новая фича - автосабдивы)
| 07.05.2016 |
Цитата Plutonium:
кто знает как регулировать сабдивы на материале vray mtl версии 3.3.05 а то не активны ?
| 07.05.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
новый батлфилд будет называться batlefield 1 и действия первой мировой. судя по проморолику разрушается все. в ближнем бою можно будет использовать штыки ножи биты и соперные лопатки. так же будет газ и противогазы. эпические танки первой мировой, бипланы и походу даже лошади!?? линкоры с тяжелой артой и все прелести вооружения того времени. официальный выход 21 октября. по предзаказу играть можно будет начать 18 октября. обещали так же раннюю бету. а в течении двух месяцев новые ролики и может геймплей ну и по тихоньку будут завесу таинственности снимать. графа на новом фростбите. обещают лучьше чем в баттлфронт старворс. честно говоря куда лучше хз. если хотя бы так же сделают с растительностью это будет восторг и не придется менять видеокарту ))
ну я впечатлен. буду ждать бету на тест. я надеюсь ее пришлют пораньше как владельцу премиумов на 3й и 4й бф.
ну и я надеюсь ценник хоть не больше 30$ будет. а то с последними тенденциями могут и под 100 навалить.
Предзаказ в ориджен стоит 2000 за обычную версию и за делюкс версию 3000 руб
Dedora
на любой версии читеров полно. верт сила в третьем и четвертом. ганером жара с нормальным пилотом. в топе как правило всегда заканчиваешь раунд. для этого конечно команду нужно собрать на взвод 3-4 человека хотя бы. тогда и с контролем норм.
| 06.05.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
анонс Battlefield 5 через 15 минут https://www.twitch.tv/detoma7otv
| 06.05.2016 |
повысить турбидити (кажись так) или понизить положение солнца. или и то и другое для нормального эффекта
| 06.05.2016 |
будет вам наука не называть свои профили русскими буквами. переименуйте пользователя или создайте другого ЛАТИНСКИМИ БУКВАМИ. или попробуйте работать от админа, но наврядле поможет
| 06.05.2016 |
Цитата sten:
Bomber
вы что шутите??
https://www.bestchange.ru/wmz-to-sberbank.html
поддержу. вы что про обменник никогда не слышали? как правило через обменник денег после обмена немного больше, чем если делать прямой перевод с одной системы в другую со всеми комиссиями и тд. Пользуйте обменник или в россии это как-то запрещено? фишка обменника в том что ты шлешь деньги в системе на другой счет. и тебе на указанную карту или счет (в зависимости от направления перевода) тоже приходят деньги в этой системе.
| 06.05.2016 |
Kenzo80
да по шустрее.
| 05.05.2016 |
пиар))) группы блекшторм. на самом деле можно было и руками все это копировать по папкам или батник написать для автоматизации)
| 05.05.2016 |
http://3ddd.ru/forum/thread/show/vray_3_3/43#post785657 скрипт попробуйте. пошаговая настройка семплера и сцены в целом. он не сложный разберетесь за 5 минут что к чему. или в той теме полистайте немного назад там видео человек писал как раз по этой теме
| 05.05.2016 |
ну дык смотри по пасам. если в пасе лайта шум - повышайте сабдивы на светильниках пока шум не уйдет. если в рефлекшене шум. повышайте сабдивы рефлекта в материалах которые шумят, тоже и с рефрактом. если в пасе глобал илюминейшен тоже шум - повышайте настройки gi в настройках рендера. регулируйте все пасом семплера все должно быть более менее синее в нем. чем больше красного тем больше рендер
| 05.05.2016 |
Цитата azuxa:
Этому уроку лет сто...Ты попробуй по этому уроку освети комнату с одним окном, да еще занавешенную шторами и тюлем. Вот тогда и будешь изворачиваться. И порталы тут тебе не помогут. Потому то я и дал совет выше освещать лайтплейнами, но не в режиме портала, параллельно исключая тюль из освещения этим лайтом.
да хоть двести лет. как правило комната на 20 квадратов и окно там 2х2 этого типо недостаточно? а лампу включить или люстру слабо чтоле, камеру подкрутить тоже не судьба?
а в видео подход показан. он что сильно изменился за последние 5-6 лет??? не несите чушь. ставьте плейны делайте что хотите мне то что.
| 04.05.2016 |
И еще пару слов.
Возвращаясь на недельку ранее к срачу по поводу демистификации dmc семплера и видео по настройке от SeregSereg хотелось бы добавить следующее.
Более давний тутор по этому поводу наверное видели многие https://vimeo.com/85982809
да и читали эту статейку тоже http://www.cggallery.com/tutorials/vray_optimization/ (ссылочка уже пробегала тут в теме кажется)
я тогда не мог вспомнить блог парня с прикольным скриптом, теперь вспомнил -) скрипт написан на основе ссылок выше.
http://www.themantissa.net/tools/ внизу страницы Vray Script Pack и нас интересует VrayOPT из четырех что там есть. Что он делает? в нем зашит алгоритм действий в качестве подсказок чтоле по простой пошаговой настройке DMC семплера, GI и материалов с привязкой к необходимым рендер элементам вирея для контроля шумов и качества. На самом деле все это можно исполнять и по памяти но всегда приятно когда под руками есть план.
выглядит он вот так и я думаю сразу станет ясно почему он удобный)
но есть минус. скрипт написан под вирей 2 и есть небольшие косяки например при настройке gi если выбирать primary bounces не брут форс то в настройках все равно остается брут форс на вирее 3.2. но это мелочи просто работаем со скриптом и одновременно открываем настройки рендера...
в общем кому интересно тот разберется. добавлю лишь что для простой сцены студийной, которая делалась в 2012 году с солидроксом и рендерилась около часа, после перенастройки пошаговой с помощью этого скрипта (причем времени было потрачено минут 10-20) удалось прийти к такому же качеству при рендере в 5 минут без рендер элементов -) а с ними около 15 минут это пасы преломлений отражений здепс и оа через дирт.
Цитата Kenzo80:
Сейчас приветствуются фейки? Типа плейнов под потолком
хз) я таким не занимаюсь )))
| 04.05.2016 |
Цитата Hold_on:
Портал... да еще и за окном... ну-ну...
Цитата irishman:
а где его ставить надо?
Цитата kikosmontana:
очевидно внутри, раз такой сарказм прет)
Цитата Kenzo80:
По поводу портала за окном - не знаю как нынче модно, но лет 5 назад так и делали)) Хотя да, были и те, кто ставил порталы внутри, между рамой и занавесками)
Цитата Kenzo80:
Советуйте дальше, оч интересно и познавательно
прикольно все это. но если взглянуть на официальный канал хаусгрупп то с порталами особо не парятся, это видимо сердобольные визеры ставят порталы между занавесками и рамой (wtf???) как говорят заставь дурака богу молиться так он и лоб расшибет.
по порталам с 9ой минуты
| 04.05.2016 |
я всегда думал что на этом портале можно спокойно поговорить (переписываться) с людьми и всегда спросить что-то или рассказать по теме если ты в курсе и если не в курсе. а тут начинается таже самая хрень что и на рендере. шибко распальцованые пользователи начинают "уму разуму учить" с высоты своих недостижимых лет в сфере cg... тему однозначно почистить нужно, а подобные вещи карточками пресекать имхо. желаю всем приятного общения по теме. -)
| 27.04.2016 |
от того все и почитывают забугорные делилки по необходимости. записывайте уроки если есть желание и время.
| 26.04.2016 |
Autodesk 3Ds MAX 2016 Service Pack 2
сп3 же есть, зачем сп2 использовать
| 26.04.2016 |
SeregSereg
видео отличное. эту тему я разбирал по другому видео больше года назад https://vimeo.com/85982809
но вот как раз сегодня я игрался с пробабилистик лайтс и эта галочка как раз дает шумы. стоило ее отключить шумов в сцене стало меньше. это касается ирмап+лайткеш + без галочки ручного управления сабдивами
рендер слева с пробабилистик лайтс. справа без. слева почти час, справа 40 минут. макс 2016 врай 3.3
| 25.04.2016 |
если в дмц семплере накручивание макс сабдивов не помогает, отключите probabilistic lights в свитке глобал свитчес. и на материал который шумит накрутите сабдивов на рефлект побольше
| 25.04.2016 |
Цитата elementbb:
после установки vray 3.30.05 появилась вот эта фигня, во время рендера сцена темная а после сохранения все норм.... на vray 3.2 было все норм
как это исправить? (gamma 2,2)
| 25.04.2016 |
как исправить cannot assign to read-only variable: floor generator
на здоровье )
| 25.04.2016 |
Черный экран V-Ray RT и черный экран Render
Цитата Roooll:
Сегодня в магазине сказали, что 6ти ядерный процессор не тянет Gpu рендер,так как для того чтоб видеокарта рендерила нужны 8 потоков от процессора. И мне либо покупать i7 Либо 8ми ядерный Amd. И то и другое выйдет в приличную сумму.
выделенное жирным и есть ключевой момент того что сказали в магазине. если вы таки соберетесь проапгрейдится на i7) или подобный амд (что само по себе глупо, если вы ожидаете какого-то прироста или работы ГПУ режима) тогда настоятельно попросите чтобы при вас работниками магазина был установлен тот же софт, открыта таже сцена и запущен тот же рендер. только после этого если не будет черного экрана вы оплатите покупки -))))
По сабджу попробуйте откатиться на несколько версий драйверов назад.
| 24.04.2016 |
Цитата Vizign:
Рейтрейс в лайткэше? Сомневаюсь, он ведь не для этого. Фильтры пробовал, проблему они не устраняют, еще и замыливают детали немного.
как пишут рейтрейс помогает избежать утечек световых. а после выключения саб пикселя они как раз и могут появится на границах ярких и темных пикселей, соответственно рейтрейс поможет их общитать правильно. а в качестве фильтра не рекомендуют использовать Catmull-Rom и Mitchell-Netravali для прогрессив рендеринга. попробуй ареа со значением 3-4 или кубик или софтен значение 6.
| 24.04.2016 |
freezemaximus
а вот сейчас уже со знанием дела где что лежит и какие файлы в ручную нужно удалить, сносите аккуратно 3.2, чистите, перегружаетесь. устанавливаете 3.3 , потом таблетку. все с админ правами, для верочки можно антивир откинуть ну или переключить его на интерактив. потом открываете проблемные файлы делаете мердж в другой. заново все настраиваете и все должно быть нормально.
пс. от таблетки блекшторм файлик blackshtorm.dlr кажись так ложится в #maxroot\stdplugins его тоже нужно руками удалять
Цитата Vizign:
Кто знает как победить лесенку на светильниках при отключении Sub-pixel mapping?
попробуй включить ретрейс если выключен. и лесенка этож АА семплер, тоесть можно более мягкий фильтр выбрать, так как у тебя же прогресив режим. если б был бакетный режим тогда нужно накручивать макс значение семплера.
| 24.04.2016 |
ну как вариант старые файлы не удалились или не заменились новыми.
| 24.04.2016 |
Непонятно работает полипейнт в Zbrush
ну типа отключаешь адд, включаешь мргб если хочешь красить материалом по объекту, или ргб если цветом или и то и то. на активном сабтуле включаешь кисть и красишь.
если кисть на сабтуле отключена то какбы все саб тулы подвергаются изменению того материала которым ты красишь. но если какойто объект уже окрашен, то кисть включенная отображает полипейнт свойства как раз, а если отключена то активный матриал и цвет в колорпикере.
соответственно чтобы всегда видеть результат покраски на всех сабтулах нужно включить кисть.
| 24.04.2016 |