famalata
Сообщения | Дата |
---|
свои пять копеек внёс) +1, интерьеры здорово, а экстерьер не очень в плане рендера
| 27.04.2011 |
Предыдущая работа видимо настолько хороша, что все постеснялись её комментить)))
Ладно, вот увидел коттедж в инете, понравилось, замоделил
| 14.04.2011 |
W.I.P. Стекляшка. Вечерний рендер
Ну а если это вечер я бы внутри здания сделал света больше а снаружи ещё чуть темнее
По композиции - у кадра очень много низа, а верх зажат. И сдвиньте влево кадр немного
| 12.04.2011 |
Ошибка. Вылазит окно "Application Error"
С таким количеством оперативки он и не будет такую тяжёлую сцену рендерить
Попробуйте галку на compress on save поставить, может быть и поможет
| 12.04.2011 |
У меня бывали случаи когда рендериться картинка не хотела просто из-за большого веса. В этом случае здорово помогала галочка в "compress on save" (customize - preference - files)
| 09.04.2011 |
Посёлок на 2000 жителей. Очередной курсач
Рельеф конечно не совсем такой в реале, но я и с этим замучился ://
Сразу хочу сказать что пытался показать утро - так что говорите что думаете по этому поводу
Да, и ещё, кто как бы предложил сделать рельеф и на нём дорогу? Просто мой способ не ах по-моему оказался...
| 06.04.2011 |
Оранжево-зелёный вариант не понравился - мне он сразу бильярд напоминает
Светлый вариант понравился, но только там текстура на торцах деревянных изделий вроде неправильно лежит.
Да, и справа чёрный провал плохо смотрится. Может в камеру больше левой стенки захватить, ну или просто кадр обрезать?
| 06.04.2011 |
Сам кадр не очень удачный - белая панель сверху обрезана и диван какими-то кусками торчит; на мой взгляд темновато и красный цвет люстры не в тему
| 02.04.2011 |
Разрешение кадра обязательно 1200*1200? Собственно интересует не размер, а соотношение сторон. Просто в квадрат вписать интересную динамичную композицию не всегда получается...
Спасибо за ответ)
| 30.03.2011 |
Спасибо)
Про корел мысль посещала, просто в максе мне удобней рисовать)
| 14.02.2011 |
Ребят, такая проблема, с текстурой маюсь.
Есть текстура топографической карты - разрешение 4677*6622. Загружаю её в матэдитор, потом присваиваю боксу и получаю такую вот фигню.
Соответственно вопрос - что делаю не так? Оригинальная картинка абсолютно нормальная, хорошего качества.
Вот например небольшой кусочек из неё вырезал -
| 14.02.2011 |
Всем спасибо, пойду пробовать
| 17.10.2010 |
Нашёл только 1, и то там для этой цели предлагают плагин ставить. А это меня не устраивает.
| 16.10.2010 |
Создание фигурной ниши в Максе
http://narod.ru/disk/26175026000/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8.rar.html
Вот урок как арку делали, где то здесь на 3ddd качал, щас не смог найти где - кинул на народ
Может поможет
| 16.10.2010 |
Есть автокадовский чертёж чёрно-белый, сохранённый в формате jpg, нужно удалить у него белый фон, чтобы остались только чёрные линии. Не подскажите как сделать?
| 16.10.2010 |
Горизонтали влево уехали почему-то
На штанге на блинах мат шумит сильно
| 15.10.2010 |
От плитки на стене в глазах рябит - может рисунок чуть крупнее сделать?
И спинки у стульев на мой взгляд низковаты-неудобно сидеть будет.
Ну и на столы может тоже поставить чего-нибудь? А то полки заставлены, а на столах пусто
Да, это я о кухне всё))
| 15.10.2010 |
Визуализация, очерченная в линиях.
Quote:
так подойдет?
Да, вполне. А как сделали?
Sergey_SJ
Сейчас попробовал, и получается что проблема в том, что какой-бы материал я не назначил на OverrideMtl, эффект от Vray Toon почему-то пропадает.
| 10.10.2010 |
Визуализация, очерченная в линиях.
Illustrate эт конечно хорошо, но хотелось бы узнать именно в этом способе что не так делаю)
| 10.10.2010 |
Визуализация, очерченная в линиях.
Тоже пытаюсь сделать виз, чтоб на белом фоне были только линии, без теней. Делаю так: Создаю VrayLightMtl с картой VrayDirt, инстенсом копирую этот материал в OverrideMtl в настройках вирея, вкличаю Vray Toon, и рендерю абсолютно белый экран. Что делаю не так?
| 10.10.2010 |
Render setup -> Inderect Illumination (GI) -> GI engine -> в обоих окнах выставить Light Cache.
Затем в Vray:Global Switches поставить галочку Dont render finel image.
Потом жмём рендер, ждём пока макс сделает просчёт, 1)сохраняем его, 2)сразу же подгружаем,
в GI engine в первом окне ставим Irradiance map, рендер, сохраняем, а затем сразу подгружаем просчёт( всё также, как делали с лайт кеш), убираем галку Dont render finel image и делаем окончательный рендер.
Надеюсь объяснил правильно)
| 07.10.2010 |
попробуйте отдельно лайт кеш просчитать, потом ир мапу, потом уже сам рендер сделать. Возможно получится, если говорите что лайт кеш проходит
| 06.10.2010 |
Не подскажите, Vray камерой можно делать не перспективные рендеры? всмысле виды Top, Left, Front и так далее? А если нет, то как такой вид отрендерить можно?
| 04.10.2010 |
Угу, мержнул - всё норм стало. Пасиб
| 03.10.2010 |
Сделал тут намедни сцену, даже не сделал толком, а просто мебель по комнате расставил. И решил коврик сделать. Ну дело вроде привычное, создал плейн (простой, не vray)количество сегментов - 4х4, назначил ему VrayFur, попробовал сцену просчитать - фигу, лайт кеш виснет и не считается. Ну тогда vrayfur скрыл, просчитал отдельно лайт кеш и ир мапу, разморозил fur, пробую просчитать - опять фигу - лайт кеш и ир мапа подгружаются, а на самом просчёте виснит сразу же. Из того, что заметил, почему-то стал выскакивать вот такой просчёт:
посмотрел на других сценах, где тоже vrayfur использовал - там ничего подобного.
Может кто-нибудь знает в чём дело?
Да, без vrayfur'а сцена рендерится отлично.
| 03.10.2010 |
всем спасибо, пошёл пробовать)
_________________________________
Fabrice
1)На уровне сплайнов нет возможности коннектить. А после того, как торцам полотен делаю бридж, ткань почему-то перестаёт просчитываться.
Tmin
2)После конверта в поли уже нельзя присваивать Garment Maker.
kulibin
3)Не совсем понял, как это сделать. Можно по-подробнее?
| 01.10.2010 |
Тоже вопрос про штору. Надо что бы 2 части одной шторины, взаимодействовали как одна.А они разваливаются. Вообщем объяснение корявое, щас на картинках покажу
Вот тут две объекта - один просто сплайн, второй - уже с модификатором Cloth, просчитанный и затем отконвертированный в поли.
Затем беру, сплайн тоже конвертирую в поли, и аттачу части
Потом модификатор Cloth, просчёт, и вот что получается - обе части ведут себя сами по себе
А необходимо чтобы она взаимодействовали как один объект. Есть мысли какие-нибудь?
| 01.10.2010 |
Сцены)
Customize --> Preferences --> Files --> Compress on Save поставить галочку. Файл будет автоматически сжиматься при сохрании.
| 11.09.2010 |
Quote:
сейчас модель без деревьев и автомобилей рендериться давольно бодро 600х800 за 6 мин. с копейками, но как только прибавляю деревья, детализирую благоустройство макс просто вылетает... (не ну ладно бы долго рендерил - так нет же вылетает и все...)
А деревья в прокси? И размер самого файла какой? У меня был подобный случай, простая сцена без деревьев рендерилась, с деревьями - нет, только файл ешё весил 96мб. Поставил автокомпрессию, он ужался мегабайт до 28, и сейчас замечательно всё.
| 10.09.2010 |
ну просто он у меня при рендере некоторых сцен выдаёт ошибку, что дескать ему не хватает памяти, при том что он использует её столько же, сколько на скринах, если диспетчеру задач верить
| 18.04.2010 |