СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

Хех, что-то я оккупировал эту темку)) Почему у меня макс не задействует оперативку по максимуму при рендере? Вот картинка при просто загруженном максе Вот когда идёт рендер А и там и там выделение оперативки одинаковое. Возникает вопрос: то-ли у меня с настройками что-то не так, то ли я смотрю не там и не то??? Да, в настройках врея лимит на использование оперативки стоит 3000 мб.
18.04.2010

Новичкам! (3ds max)

Подскажите пожалуйста, файлы сделанные в максе-64 нормально открываются в максе-32? И обратно соответственно. Извините если вопрос совсем уж идиотский)
16.04.2010

Новичкам! (3ds max)

Quote: famalata палочки делаются просто, рисуется профиль в форме "Г" аутлайн и екстрюд. аутлайн - это что? И ещё вопрос появился) Вот если я на сетке выделяю полигон - и его экстружу - он выдавливается из сетки. А если я сначала во вкладке полигонов нажимаю криэйт и сам рисую полигон, а потом эго экстружу - он выдавливается, но плоскость сетки остаётся целой. Можно как-нибудь сделать чтоб созданный полигон взаимодействовал с сеткой? И ещё вопрос - если я рисую замкнутую линию, потом конвертирую её в поли, получается 1 полигон. А можно как - нибудь их количество увеличить? Ну чтоб сетка была из поликов.
10.04.2010

Новичкам! (3ds max)

Подскажите пожалуйста, как в полигоне можно сделать такие отверстия: Просто пытаюсь монитор смоделить такой вот: И надо отверстия сделать. Я пробовал сделать боксы и их пробуленом вычесть, но форма ломается
07.04.2010

Мой первый рендер, нужны советы и замечания

По дизайну - на мой взгляд кровать неудобная, будете всё время головой об стенку биться - и стене плохо и голове неприятно)) И полочку над кроватью я б выше поднял. Компьютер оч неудобно стоит - сделайте лучше в правом углу стол по больше и туда поставьте монитор с системником - солнце будет не так сильно слепить, и работать за ним удобнее будет. Ну а по визу - штора на окне плохо смотрится, там же над подоконником два светильника - висят неудобно, и два это лишку. Потолок светиться как из дырок На стене у кровати - непонятные засветы
07.04.2010

Про Lathe и не только

Да,так оно и было. Всем большое спасибо)) Со всем вроде разобрался
03.04.2010

Про Lathe и не только

Quote: после того,как натянули материал на первый полигон,нужно коллапсить стек.(правой кнопкой по модификатору-из списка collaps to)а потом накладывать материал на другой полигон Спасибо, так всё нормально получилось) С Lathe тож всё в порядке, построил нормально. Только не понял зачем галочка в Weld core ? Quote: По третьему - для того, чтобы назначить разные материалы на разные поверхности одного объекта, нужно использовать мультиматериал, а нужным поверхностям присвоить свои ID. Далее, можно задать каждому материалу и соответствующей поверхности свой канал, тогда и настраиваться маппинг будет независимо друг от друга Тут не совсем разобрался, можно чуть по подробнее? Я создал кубик, создал мультиматериал на 3 материала, сделал каждому свой ID – 1,2,3. Потом беру кубик, выделяю один полигон – пишу ему ID 1, назначаю материал. Всё нормально, беру следующий полигон (другую сторону кубика), назначаю ему в настройках ID 2, назначаю мультиматериал – а назначается всё равно первый.
02.04.2010

Про Lathe и не только

Первый про модификатор Lathe. Почему после его использования, полученная форма выглядит нормально, а при рендере становится видна кусками? Моделирование Рендер Ещё такой вопрос: в максе можно выдавливать контур по траектории? Ну и последний) Я на цилиндр накладываю материал, применяю uvw map, но на днах цилиндра мне эту же текстуру надо задать с другими параметрами. Я выделяю полигон одного донышка, назначаю ему ещё один uvw map, ставлю там нужные значения - всё замечательно. Перехожу ко второму дну, делаю то же самое - текстура на него ложится как надо, а с первого донышка как будто пропадает uvw map - текстура опять лежит неправильно. Как быть?
02.04.2010

famalata W.I.P.

В смысле большая? Я считал что чем разрешение у текстуры больше, тем лучше А уменьшение blur'а помогло, стало так: Правда теперь другая проблема. Если добавить этому материалу пола значения Reflect, то без ковра ( я его vray-fur'ом сделал ) сцена рендерится нормально, а с ковром выдаёт такую ошибку: И как с этим быть я не знаю (
24.03.2010

famalata W.I.P.

Наверное задам совсем уж детский вопрос, но у самого разобраться не получается. Почему текстура на полу совсем смазанная? При том, что размер картинки материала 3000х1500, она ведь должна смотреться нормально.
22.03.2010

famalata W.I.P.

А туман как добавить? Просто не сталкивался ещё ни разу. С ковром поэкспериментирую)
12.03.2010

famalata W.I.P.

Поправил баланс белого, чуть чуть помучался в фотошопе. Получилось вот что
12.03.2010

famalata W.I.P.

Утро уральское) А в енвироменте и так skylight стоит Ок, всем спасибо, буду пробовать править)
10.03.2010

famalata W.I.P.

А почему за окном свечка? Всмысле я не совсем понял что имелось ввиду...
10.03.2010

famalata W.I.P.

Раннее утро
08.03.2010

garik1 W.I.P.

Не нравится что потолок слишком светится
03.03.2010

Гостинная. Загородный дом

Ну вот, получилось как-то так
01.03.2010

Гостинная. Загородный дом

Почему это дом должен рухнуть? А косоур можно сделать, ну например, из клееного бруса. Да, пользуюсь связкой Sun+Sky+Vray камера Ar, анастасия-скурихина, спасибо что объяснили, пойду править.
27.02.2010

Гостинная. Загородный дом

Quote: - тектура тайлит -развертка кривая в некоторых местах Эээ...объясните пожалуйста что это значит) "анастасия-скурихина" - за ссылки спасибо. А стены сделаны отдельно каждый брус, потом объединены в группу и применён модификатор UVWmapping уже на группу. Видимо поэтому и текстура легла криво. Спасибо что заметили)
27.02.2010

Гостинная. Загородный дом

Собственно говоря только начинаю работать в максе, поэтому хотел бы услышать критику относительно всего - материалов, света, визуализации, композиции ну и так далее.
27.02.2010