famalata
Сообщения | Дата |
---|
Хех, что-то я оккупировал эту темку))
Почему у меня макс не задействует оперативку по максимуму при рендере?
Вот картинка при просто загруженном максе
Вот когда идёт рендер
А и там и там выделение оперативки одинаковое. Возникает вопрос: то-ли у меня с настройками что-то не так, то ли я смотрю не там и не то???
Да, в настройках врея лимит на использование оперативки стоит 3000 мб.
| 18.04.2010 |
Подскажите пожалуйста, файлы сделанные в максе-64 нормально открываются в максе-32? И обратно соответственно.
Извините если вопрос совсем уж идиотский)
| 16.04.2010 |
Quote:
famalata
палочки делаются просто, рисуется профиль в форме "Г" аутлайн и екстрюд.
аутлайн - это что?
И ещё вопрос появился)
Вот если я на сетке выделяю полигон - и его экстружу - он выдавливается из сетки.
А если я сначала во вкладке полигонов нажимаю криэйт и сам рисую полигон, а потом эго экстружу - он выдавливается, но плоскость сетки остаётся целой.
Можно как-нибудь сделать чтоб созданный полигон взаимодействовал с сеткой?
И ещё вопрос - если я рисую замкнутую линию, потом конвертирую её в поли, получается 1 полигон. А можно как - нибудь их количество увеличить? Ну чтоб сетка была из поликов.
| 10.04.2010 |
Подскажите пожалуйста, как в полигоне можно сделать такие отверстия:
Просто пытаюсь монитор смоделить такой вот:
И надо отверстия сделать. Я пробовал сделать боксы и их пробуленом вычесть, но форма ломается
| 07.04.2010 |
Мой первый рендер, нужны советы и замечания
По дизайну - на мой взгляд кровать неудобная, будете всё время головой об стенку биться - и стене плохо и голове неприятно)) И полочку над кроватью я б выше поднял.
Компьютер оч неудобно стоит - сделайте лучше в правом углу стол по больше и туда поставьте монитор с системником - солнце будет не так сильно слепить, и работать за ним удобнее будет.
Ну а по визу - штора на окне плохо смотрится, там же над подоконником два светильника - висят неудобно, и два это лишку.
Потолок светиться как из дырок
На стене у кровати - непонятные засветы
| 07.04.2010 |
Да,так оно и было.
Всем большое спасибо)) Со всем вроде разобрался
| 03.04.2010 |
Quote:
после того,как натянули материал на первый полигон,нужно коллапсить стек.(правой кнопкой по модификатору-из списка collaps to)а потом накладывать материал на другой полигон
Спасибо, так всё нормально получилось)
С Lathe тож всё в порядке, построил нормально. Только не понял зачем галочка в Weld core ?
Quote:
По третьему - для того, чтобы назначить разные материалы на разные поверхности одного объекта, нужно использовать мультиматериал, а нужным поверхностям присвоить свои ID. Далее, можно задать каждому материалу и соответствующей поверхности свой канал, тогда и настраиваться маппинг будет независимо друг от друга
Тут не совсем разобрался, можно чуть по подробнее?
Я создал кубик, создал мультиматериал на 3 материала, сделал каждому свой ID – 1,2,3.
Потом беру кубик, выделяю один полигон – пишу ему ID 1, назначаю материал. Всё нормально, беру следующий полигон (другую сторону кубика), назначаю ему в настройках ID 2, назначаю мультиматериал – а назначается всё равно первый.
| 02.04.2010 |
Первый про модификатор Lathe. Почему после его использования, полученная форма выглядит нормально, а при рендере становится видна кусками?
Моделирование
Рендер
Ещё такой вопрос: в максе можно выдавливать контур по траектории?
Ну и последний) Я на цилиндр накладываю материал, применяю uvw map, но на днах цилиндра мне эту же текстуру надо задать с другими параметрами. Я выделяю полигон одного донышка, назначаю ему ещё один uvw map, ставлю там нужные значения - всё замечательно. Перехожу ко второму дну, делаю то же самое - текстура на него ложится как надо, а с первого донышка как будто пропадает uvw map - текстура опять лежит неправильно. Как быть?
| 02.04.2010 |
В смысле большая? Я считал что чем разрешение у текстуры больше, тем лучше
А уменьшение blur'а помогло, стало так:
Правда теперь другая проблема. Если добавить этому материалу пола значения Reflect, то без ковра ( я его vray-fur'ом сделал ) сцена рендерится нормально, а с ковром выдаёт такую ошибку:
И как с этим быть я не знаю (
| 24.03.2010 |
Наверное задам совсем уж детский вопрос, но у самого разобраться не получается.
Почему текстура на полу совсем смазанная? При том, что размер картинки материала 3000х1500, она ведь должна смотреться нормально.
| 22.03.2010 |
А туман как добавить? Просто не сталкивался ещё ни разу.
С ковром поэкспериментирую)
| 12.03.2010 |
Поправил баланс белого, чуть чуть помучался в фотошопе. Получилось вот что
| 12.03.2010 |
Утро уральское)
А в енвироменте и так skylight стоит
Ок, всем спасибо, буду пробовать править)
| 10.03.2010 |
А почему за окном свечка? Всмысле я не совсем понял что имелось ввиду...
| 10.03.2010 |
Раннее утро
| 08.03.2010 |
Не нравится что потолок слишком светится
| 03.03.2010 |
Ну вот, получилось как-то так
| 01.03.2010 |
Почему это дом должен рухнуть? А косоур можно сделать, ну например, из клееного бруса.
Да, пользуюсь связкой Sun+Sky+Vray камера
Ar, анастасия-скурихина, спасибо что объяснили, пойду править.
| 27.02.2010 |
Quote:
- тектура тайлит
-развертка кривая в некоторых местах
Эээ...объясните пожалуйста что это значит)
"анастасия-скурихина" - за ссылки спасибо. А стены сделаны отдельно каждый брус, потом объединены в группу и применён модификатор UVWmapping уже на группу. Видимо поэтому и текстура легла криво. Спасибо что заметили)
| 27.02.2010 |
Собственно говоря только начинаю работать в максе, поэтому хотел бы услышать критику относительно всего - материалов, света, визуализации, композиции ну и так далее.
| 27.02.2010 |