FastShark
Сообщения | Дата |
---|
старинное выражение, но мне очень нравится...
Жираф - это лошадь... выполненная по всем требованиям заказчика!
| 10.12.2008 |
anabela
Не переживай и не злись. Все когда то с чего то начинали... и ты не исключение. и я не исключение. и они не исключение. Всё у тебя получится. Главное чтобы желание было и способность обучаться.
принтскрины делать просто:
1. нажимаешь на клавиатуре Print Screen SysRq
2. в фотошопе нажимаешь Cntrl+N, Ctrl+V и Ctrl+S
удачи
| 10.12.2008 |
так тебе не материал надо искать, а текстуру... битмап вообщем... материал ты такой врядли найдешь... максимум что ты можешь сделать, так это на основе какого нибудь материала дерева сделать свой материал сруба сосны со своей тестурой.... которую вообщем то и надо тебе найти... зайди в раздел текстуры и поищи по деревьям... или гуглом порыскай...
| 10.12.2008 |
сено можно попробовать при помощи Scatter (он распределяет объекты, в данном случае соломонки, по объекту... можно настроить его так чтоб он это делал хаотично)
еще можно попробовать поиграть с Hair and Fur или с VRay Fur
А насчет сруба из сосны я чет не понял в чем проблема? если текстуры - так их полно в нете...
| 09.12.2008 |
Quote:
не не не не получается вот кратинка тут надо чтобы в один склеить
а зачем?
| 09.12.2008 |
а что именно тебя интересует?
| 09.12.2008 |
Попробуй применить к потолку модификатор Normal... просто похоже у тебя нормали потолка вывернуты вверх, а не вниз...
еще можно в материале потолка указато, что он двусторонний.. 2two Sided
| 09.12.2008 |
Дорога на неровной поверхности! помогите!
я думаю можно попробовать использовать ShapeMearge. Меня не однократно выручал, когда надо было на криволинейную поверхность спроецировать контур... вообщем прочитай про него гденить... надеюсь поможет
| 09.12.2008 |
Quote:
У меня не получается файл скачивать с темы, в чем дело ?Тоже бы хотелось установить такое дополнение.Скиньте пожалуйста на почту кто нить.Благодарность обещаю. VoloshinskayaNV@mail.ru
отправил тебе почтой
| 09.12.2008 |
я замечал, что файлы весят много из-за текстур, т.е. растровых изображений, которые используются в качестве текстур... потому что как таковые сами модели не могут много весить, потому что это чистой воды математические формулы и не более того.
Меня поймут люди которые в кореле работают. Если в кореле создать файл в котором будут только векторы и стандартные заливки, то файл будет измеряться в килобайтах, а если импортнуть в тот же файл какойнить битмап, то про килобайты можно забыть... кстати и с вордом тож самое...
у всех просто загон насчет качественных текстур... и у меня в том числе... все это вопрос оптимальности...
вообщем всё это мое мнение и мои наблюдения...
| 09.12.2008 |
на виреевском сайте тебе надо подобрать понравившееся золото и скачать нужный мат...
| 08.12.2008 |
Quote:
НА стенах должна быть венецианская штукатурка, а на одеяле узоры бело-розовые. Но ничего этого не видно. Кроме того тюль должна быть в полоску
[/img][img][/img]
я думаю дело в том, что надо к вышеперечисленным объектам применить модификатор UWV Map... еще есть такая байда как Real World Coordinates
в настройках материала... вообщем гдето в этих местах засада
| 08.12.2008 |
Качать всем V-Ray mat декоративные штукатурки
Спасибо за материальчики...
А еще чтоб с рапиды качать и не ждать даже 60 секунд надо не только переконнектится чтоб был айпишник другой, но и перед этим еще куки удалить
| 01.11.2008 |
если надо прям в точности такую, то это Hair & Fur... но считаться будет долго...
если же тебе надо примерно похожую, то можно попроще - например Вирей дисплейс... считаться конечно будет тоже долго, но быстрее чем первый вариант
| 01.11.2008 |
Макс вылетает при дополнении объектов
У меня тоже на 9 было такое. Оказалось что моделька столешницы была глючная. Я открыл новый файл и мержил из глючного файла всё кроме этой столешницы... все заработало...
а если еще много сложных объектов в сцене, то я пользуюсь XRef Object... реально помогает, т.к. даже уже можно анимацию делать (пролет камеры и т.д.)...
| 01.11.2008 |
Больше чем уверен, что в гугле найдется...
| 01.11.2008 |
Спасибо за урок...
| 31.10.2008 |