Подробнее
Активность: 172
16
марта
2018
Посоветуйте как поступить с моделью для базы
Цитата ygoryan: Ребят, я уже давно упростил маты, сейчас время рендера в пределах 1 часа. Все маты удалось перевести в версию вирея 2.10, кроме пива. Не хочет фастССС2, без фога рассеивать свет в жидкости(типа чуть мутноватой но достаточно прозрачной) Вот и решил сделать два мата пиваса и в описании предупредить. А с какой версии предупреждать - не знаю. вот вот - зришь в корень)))  . Я вот думаю, что лучше померятся писунами с ребятами из топа Турбика))) (арбитр - прямой АВтодеск) А тут кто? - какой-то модер говорит тебе что такое актуально, а что нет? - я уже давновсе понял - 3дд - это не сайт спецов, а площадка для продажитак что держимся автоДеска))))  - вот они законодатели моды/актуальности (для моего уровня)Комраде, давай не будем ля-ля - я выражу свои мысли песней - https://youtu.be/W7li-_sDQKg" Пламя внутри тебя и меня, наши глаза от слез ослепли, к неновисти огня... тянутся красные стебли ..... .... СолнцА наших сердец медленно гаснут искрами в пепле Каждый из нас уже мертвец, Тянутся вверх красные стебли ... https://youtu.be/W7li-_sDQKgУх... Дельфин - красавец такие сердца никто не обманет
16
марта
2018
Посоветуйте как поступить с моделью для базы
Цитата ygoryan: ygoryan  и тебе привет Комрадес. (прочитал несколько первых сообщений под твоим стартом и назрел вопрос(не читая дальше) ) а для какой цели ты так паришься? (у тебя постпродакш-"тру-рендер"?) если для этого сайта ты делаешь набор(у которого средняя цена за модель $1,5) - то попридержи коней для лучшего варианта (по типу турбика ...)такой набор стоит $50и не дублируй  модель - т.к. я видел  - выложил там, пошли отчисления, и выложил тут тоже  для продажи (пока тягался со сдешним модером, который мне писал - "у тебя вершины разьехались" - я прощрез). В итоге там больше продаж нет этой модели.....
1
февраля
2018
На что стоит переходить с 3dsMax-а
Цитата Yehat: Можно ещё через Cloth уронить её на пол, если начальная форма поверхности не прямоугольная, а произвольная. Настроить свойства, чтоб не растягивалась и всё. Тоже недолго. Хороший вариант, по тестим. спасибо. но надо чтоб Nurbs остались(наружные, точной, начальной, длинны - мыж не одежду делаем)) - а нос лодки - нужно точно все передать на  резак - от этого зависят жизни людей). Но в целом да - это как раскрой, но только нужно стараться как можно меньше деталей делать
31
января
2018
На что стоит переходить с 3dsMax-а
Цитата nikolart: угу))) Голливуд, по эффективности, по стабильнее будет) Тогда надо так раельно - смотрите задачу - дано: четыре кривые. верхняя кривая(выше по Z) длиннее чем нижняя. дальняя (по Y  дальше) длинее чем ближняя, X незначительно колебается. Вопрос - как развернуть такую поверхность на плоскоть, чтоб потом вырезать из материала и деформациями добиться такой кривизный которая задумана изначально? так...  есть задача. Дано(все в NURBS): верхняя кривая(выше по Z) длиннее чем нижняя, по Y - дальняя длинее чем ближняя, ну и по X - производные от предыдущих осей. Вопрос - как развернуть эту поверхность в влоскость XY, так чтоб длинна кривых сохранилась и можно было эту поверхность воссоздать в реальности?ну... может не обязательно сохранить длину  на поверхности XY, но важно, чтоб потом эта плоская форма могла стать точной копией 3д модели
31
января
2018
На что стоит переходить с 3dsMax-а
Цитата In-design: Цитата fear_13th: там была функция развернуть кривую поверхность на плоскость (поправьте, если не так) create/apply UV curves помню искал такой вопрос - как развернуть кривую поверхность из NURBS - но не в UV, а чтоб половинка носа лодки равернулась на плоскость - чтоб потом ее вырезать из метелла  - нашел другую программу, но это не RinoCeros Цитата In-design: create/apply UV curves расскажите по поподробннее о этой функции - как это? вы из UV координат создаете длину кривых в пространстве XY?
31
января
2018
На что стоит переходить с 3dsMax-а
Цитата streetmagic: Цитата Fedor888: Всех приветствую! Из-за постоянной и наращиваемой глюкавости 3dsmax-а от версии к версии, возник вопрос, на что стоило бы постепенно переходить с него? Очень бы хотелось услышать чужой опыт, кто задавался подобным вопросом. Работаю в Cinema 4D, она намного стабильнее и быстрее. К конвертации моделек привык. Но всё равно многих максовских фишек не хватает. Когда приходится открывать автодеск - испытываю физическую боль, ибо работать в этой среде очень не комфортно. И это подтвердит любой синьщик, знакомый с максом. Если уж сравнивать, то синема - это ios, а макс - андроид.  А Андроид - это Линукс)) Но вы попутали - Макс - это не андроид - это виндовс)).... АйОС - это ваша синема(наверное - не изучал) - а Майя - это Линукс
31
января
2018
На что стоит переходить с 3dsMax-а
Цитата Mo...: Скорее наоборот. Ты же знаешь что AD купили Softimage. Да, конечно слышал уже давно, но позже чем узнал о Maya, что ее(Майку) тоже купил Автодеск. Но я не пытался узнать кто из них кто.... все программы изучать довольно таки сложная задача. Все же исхожу из поставленных задач - пытаюсь быть в курсе трендов, поверхностно, чтоб знать на что можно переключится вслучае возникновения.... Вот по этому советую Майку изучить после Макса, чтоб понимать, что есть более другой уровень Цитата Amiminoru: Цитата fear_13th: намекну, на майку....(еще раз) вот допустим Вы в Максе ставите текстуры в матерале -бамп, спекуляр, дифуз и тд... в каждой мапе(битмап) есть отдел Координатес - так вот, чтоб вам изменить эти координаты, вам, в Максе, нужно перешерстить все эти битмапы и изменить на нужное, даже если оно одинаковое должно быть = в Maya такого нет)), там можно одни и теже координаты битмапы наложить на разные текстуры. И это только одна фесч, которую намекнул там(в Maya) Graph А еще в майе есть такое понятие, как "ассет". Можно вывести в один клик, любые выбранные атрибуты которые есть у объекта, источника света, текстуры, настроек рендера(!) и т.д. в отдельное окошко и управлять всем этим массивом атрибутов, в рамках одного интерфейса. Можно создавать вкладки, группировать, переназывать и вообще полная свобода в размещении, ну и естественно на всё это можно навешивать ключи и драйверы.Чем то похоже на анриловскую систему инстанс материал, но более глобальное. https://imgur.com/9tcYK2F  Да - это и намекал, что можно не шерстить все битмапы для изменения координат - а прямиком послать эти координаты на источник света(к примеру) и тд Т.е. Maya - на порядок сильнее Макса Кто интересуется, что же еще кроме Макса, то имейте ввиду - Макс - это низшая ступень эволюции 3д программ/инструментов
31
января
2018
На что стоит переходить с 3dsMax-а
Цитата Yehat: Суть у них, вероятно, одинаковая. Визуальное программирование, да? Не совсем, у майки само ядро построено так и взаимодействие с пользователем тоже - что ускоряет работу программы(получение результата), в сравнении с той, у которой это "может быть" только надстройкой Цитата Yehat: Да такие же. Все языки программирования одинаковые. Подход разный - Макс это для офисного планктона, Мая - это для большего/лучшего результата... Помню изучал ее в 10-12 гг -... в силу неподвалстных мне обстоятельств вернулся в Макс(думаю многие виделив договорах пункт - "В случае возникновения не преодолимой силы..." ).... но если захочу, то вернусь как можно скорее - Maya очень интересный инструмент. Во много раз увлекательнее Макса говорят SoftImage - такая же как Майка
31
января
2018
На что стоит переходить с 3dsMax-а
намекну, на майку....(еще раз) вот допустим Вы в Максе ставите текстуры в матерале -бамп, спекуляр, дифуз и тд... в каждой мапе(битмап) есть отдел Координатес - так вот, чтоб вам изменить эти координаты, вам, в Максе, нужно перешерстить все эти битмапы и изменить на нужное, даже если оно одинаковое должно быть = в Maya такого нет)), там можно одни и теже координаты битмапы наложить на разные текстуры. И это только одна фесч, которую намекнул там(в Maya) Graph
29
января
2018
Сборка ноды для рендера
ну... не знаю ребята... точно не могу утверждать...про эти тесты, т.к. только имел дело со сменой 2600 на 6700 - вот прежде чем решится их поменять, смотрел и изучал эту ветку форума.. по тестам 6700 был быстрее на %50, но рискнул ради того, что мне не хватало RAM  в итоге проц 6700 быстрее не на %50, а в 2,5-3 раза, на деле/рендерах У кого есть возможность, проверьте - дайте неограниченный доступ к RAM каждому из 2600 и 6700 - и огласите результат  - буду следить за ответами в этой ветке
29
января
2018
Сборка ноды для рендера
Цитата semjaza: Цитата fear_13th: Цитата semjaza: Цитата fear_13th: Оу)) процесс пошел))) он преодолел свои страхи и огласил сумму! тут упоминали о процах i7 второго поколения - вот я себе обновлял ноду, заменил 2600 на 6700 - в тестах новее был быстрее на 50 процентов, а по факту .... в рендерах новый быстрее в 3 раза Цитата Rebate: Цитата motnahp1: некоторый софт уже не поставить на процы без SSE4.2 SSE4.2 была ещё в Nehalem, это 2008 год. E5649 старше на 3-и года. надеемся, что топикстартер уложится в свой бюджет Уложился, не переживай). Сборка с али выше в сообщениях. Для задачи "просто просчёт рендера" сойдёт думаю. Пока гонораров по 100500 тыс.рублей не получаю, поэтому непонятного рода выпады оставь при себе. Хорошо, что мы перешли к делу))) уточню что я заметил чуть выше - т.е. в бенчмарке, по типу СинеБенч - проц i7-2600 выдает 660, а проц i7-6700 выдает 960...... но в программе (при деле несколько иначе, описал выше) Ты к тому, что даже если сборка на 2 xeon e5649 в синебенч будет выдавать примерно тоже что и ryzen 1600x по факту при работе в программе будет в разы медленее? все верно - это я к тому, что все эти бенчмарки нигодны в оценке, нужно реально оценивать результат - по факту
29
января
2018
Сборка ноды для рендера
Цитата semjaza: Цитата fear_13th: Оу)) процесс пошел))) он преодолел свои страхи и огласил сумму! тут упоминали о процах i7 второго поколения - вот я себе обновлял ноду, заменил 2600 на 6700 - в тестах новее был быстрее на 50 процентов, а по факту .... в рендерах новый быстрее в 3 раза Цитата Rebate: Цитата motnahp1: некоторый софт уже не поставить на процы без SSE4.2 SSE4.2 была ещё в Nehalem, это 2008 год. E5649 старше на 3-и года. надеемся, что топикстартер уложится в свой бюджет Уложился, не переживай). Сборка с али выше в сообщениях. Для задачи "просто просчёт рендера" сойдёт думаю. Пока гонораров по 100500 тыс.рублей не получаю, поэтому непонятного рода выпады оставь при себе. Хорошо, что мы перешли к делу))) уточню что я заметил чуть выше - т.е. в бенчмарке, по типу СинеБенч - проц i7-2600 выдает 660, а проц i7-6700 выдает 960...... но в программе (при деле, несколько иначе, описал выше)
29
января
2018
Сборка ноды для рендера
Оу)) процесс пошел))) он преодолел свои страхи и огласил сумму! тут упоминали о процах i7 второго поколения - вот я себе обновлял ноду, заменил 2600 на 6700 - в тестах новее был быстрее на 50 процентов, а по факту .... в рендерах новый быстрее в 3 раза Цитата Rebate: Цитата motnahp1: некоторый софт уже не поставить на процы без SSE4.2 SSE4.2 была ещё в Nehalem, это 2008 год. E5649 старше на 3-и года. надеемся, что топикстартер уложится в свой бюджет