Текстуры в разнобой и развертка.
Parik Да, я знаю, что можно делать в PBR, но в данном случае хочу попробовать так, через карту Beauty и лайтмап... знаю, что unity печет свет, но интересно попробовать запечь в короне, просто интересно провести такой экспериментНу ладно, видимо не получится сделать как я предполагал... но может быть кто-то из профессионалов знает можно ли в Unity как-то совместно использовать канал beauty (цвет, отражения, свет, АО и пр.) и лайтмапу запеченную там же, чтобы при этом не происходило "пережегов" в местах наложения света лайтмапы на запечный свет в beauty? Просто я совсем новичок в этом деле, хотелось бы разобратьсяParik Если честно, то я не понял, зачем вы ответили... я же спросил в каком режиме сливать все каналы, для того, чтобы использовать максимально легкие материалы в Unity (материал Mobile только канал диффуза с поддержкой лайтмапы), а вы мне ответиль что-то свое, что не нужно и само собой понятно ... я спросил можно ли сделать лайтмапу в короне, т.к. у меня свет в короне уже настроен и я хочу его перенести в юнити, а вы мне о том, что юнити прекрасно печет лайтмапы... Вы не правы, юнити печет найтмапы, но не прекрасно т.к. инструменты освещения там очень скудные по сравнению с короной, виреем и прочими... извиняюсь, но я совершенно не понял ни вашего ответа, ни того, почему ваш ответ был кем-то дважды положительно оценен...