feles
Сообщения | Дата |
---|
Цитата anchester24@gmail.com:
А подскажите плз в максе можно сделать? хоть куда смотреть-думать.
Верхушка - это 100% сплайн-прямоугольник, с накинутым на него модификатором Sweep, где выбирается пользовательское сечение - рисуется отдельно сплайн-сечение этой формы.
Основной массив, низ, тот же модификатор Sweep, накинутый на короткий прямой двухточечный сплайн, в качестве бокового сечения рисуется и выбирается этот треугольник вида сбоку.
Потом этот низ конвертится в ЭдитПоли и продолжается работа на уровне полигонов (вдавить этот центральный сегмент). Потом на уровень рёбер/граней - и там уже Chamfer делать на нужных гранях.
Чтобы сплайны были всё гладкие и обойтись без Турбосмуза - следите за Иттерацией (Iteration) и увеличивайте её в пределах нужного и разумного.
В Sweep'е убирайте галку на Smooth Paths.
| 08.06.2020 |
Post it here to get comments.
| 08.06.2020 |
А камера будет облетать объект по всем осям? Если только по одной оси и вокруг объекта - есть очень простое решение:
Сшиваете из исходников ооочень длинную картинку и назначаете её огромному цилиндру с вывернутыми вовнутрь нормалями и убранными верх-низ плоскостями.
По принципу как бэкграунд за окном делается вогнутым плейном - а тут 360° нужного изображения вокруг.
| 07.06.2020 |
Цитата morint:
Круто выглядит
Это скрин 2013-го года.
Дальше обсуждать, наверное, нам в другую ветку "Во что поиграть". Я фанат с самой первой части, с треугольной Лары 90-х годов :-)
| 06.06.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Konstantinus:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/sofa_lema_tazebao - Про?
"2014.03.04"
____
"Про", в моём понимании, - это то, что ты сам замоделить не можешь здесь и сейчас.
Поэтому вышеуказанная модель - однозначная "Про", т.к. я не смогу замоделить такой диван.. и пойду куплю другой "Про" =)
| 06.06.2020 |
Цитата morint:
А что за Ларочка? Можете дать ссылку посмотреть?
Tomb Raider 2013
Rise of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider
Но она точно не для телефонов...
| 06.06.2020 |
Цитата morint:
Тоесть нет смысла пытается с помощью карт сделать видимый объем ?
Зависит от степени нужной детализации. Если эта пуговица на пиджаке человека, который обозначен пешеходом при визуализации многоэтажки - можно вообще одной текстурой сделать.
Но если уже ближе вид - текстурой одной не отделаетесь.
Даже в играх - вон, моя любимая Ларочка бегает со всем обмундированием смоделированным, а не с плоским рисованным. И это кайф - остановить персонажа и полюбоваться сзади его проработкой
| 05.06.2020 |
Делаете нужный объект с нужным материалом. А сверху моделируете пуговицу с её материалом.
Даже если эта пуговица будет обшита тем же материалом, что и родительский объект - всё равно моделируете пуговицу отдельно.
| 05.06.2020 |
Цитата alexfmos:
неверные группы сглаживания
Вот что значит подсознательная работа мозга...
Смотрю картинки, а потом читаю ниже: "неверные труппы сглаживания"
________
Только что сама ниже перечитала своё же сообщение и уже появились "нервные труппы сглаживания"...
С пятницей что ли, товарищи?..
| 05.06.2020 |
Цитата dafecs:
А Бэк спецом же)) так бывает за окном в реале, когда туман, пасмурно, но за тучами закат.
А мне нравится :-) По-домашнему так, уютно - прям, как когда в Киеве чернобыльские торфяники горели недавно
| 05.06.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата skatepatrick:
задача: сделать рендеры дома (простые, на белом фоне,как на примере) предварительно сделав модель в архикаде (по чертежам). Дом по типу фахверка. Заказчику нужны картинки для сайта, будет базовый дом, как основа(симметричный каркас) и к нему будут добавляться +1/2 секции справа/слева, +гараж, +терраса-все это разные комплектации. сколько брать за 1 ракурс одной комплектации? заранее спасибо за ответы
Делаете один ракурс - смотрите, сколько времени это займёт, умножаете на свою почасовку, озвучиваете заказчику, торгуетесь и т.д.
| 05.06.2020 |
Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?
Цитата HelloSPB:
Будьте добры подсказать где я могу упростить себе жизнь.
Вы страдаете излишним перфекционизмом. Это не порок, но повод для размышлений.
| 04.06.2020 |
Цитата ck_petya:
по ОЗУ, лучше 4х8, чем 2х16, если материнка позволяет
Объясните, пожалуйста, блондинке - почему? И для чего тогда вообще существуют 16 гиговые планки?
Когда на ноут дополнительную планку памяти ставила, то тоже заметила, что почему-то ему грустнее стало, хоть и макс перестал вылетать.
| 02.06.2020 |
Как разложить полусферы по окружности на неровной поверхности
Вам нужен сплайн по которому эти полусферы будут кружлять. Сплайн берёте из рёбер существующего объекта через Create Shape From Selection или рисуете новый.
Далее выделяете свою полусферу --> Tools --> Align --> Spacing Tool.
Там - Pick Path и цепляете свой сплайн. Играетесь дальше в этом окне с кол-вом сфер или их спейсингом. А чтоб "обтекалось" - ставите галку на Follow.
| 02.06.2020 |
Артефакт на стекле !? : ( Помогите
Вы же в Лейз галку поставили на Флип Нормалс - снимите её, Вы вывернули ею нормали. Эту галку надо ставить вообще в редких случаях, когда изначально видно, что с нормалями бок. Чтоб этот бок был виден - поставьте галку в свойствах объекта на Backface Cull.
Зачем Турбосмуз в принципе, если используете Лейз?.. Если недостаточный уровень сглаживания - увеличьте кол-во сегментов в самом Лейзе. Лейз - это объект вращения, т.е. как горшок глиняный на гончарном круге. Он уже сам по себе "смазанный".
ЕдитПоли поверх Турбосмуза - это двойная ненужная фигня в данном случае.
Если Вам надо редактировать форму этой вазочки - возвращайтесь на самый первый уровень Сплайна и там тягайте, удаляйте или добавляйте новые вертексы. Можно включить пимпочку пробирки (?..) под окошком модификаций - тогда все изменения на сплайне будут визуально видны уже при Вашем Лейзе. Почувствуйте себя гончаром, так сказать =)
| 31.05.2020 |
Цитата Arch-magic:
Китай- современная супер держава. Но как я понял- там тоже есть дятлы. Дятлы распространяются по миру- капец.
Вы аккуратнее с такими выражениями - гугл выдаст перевод для "распространяется". Про дятлов человек может не понять, зато он знает, что сейчас распространяется по миру и может обидеться :-)
Цитата 2894042789:
Что вы имеете в виду?
Я думаю, автор цитаты имел в виду разницу между мировоззрением Запада и Востока. Нам не понять, почему на балконах устанавливают швабры и стиральные машинки, а водопроводные трубы расположены снаружи здания.
Но это не значит, что Ваш проект плохой! Просто у нас стандарты другие и мы не можем оценить весь Ваш труд. И это форум о 3D-graphics. Если Вы покажете 3D ready pictures of interior - будет больше откликов.
(проверила гугл-переводчик - перевод на английский корректный :-) )
Цитата 2894042789:
Цитата 弓魔法: 中国是现代超级大国。但据我了解,也有啄木鸟。啄木鸟遍布世界各地-羽扇。 Кажется, у моего Google Translate проблема
I have checked your translation - nothing wrong with Google.
"Woodpeckers" (yes, a birds) - is a common name used by slavic people and adressed to another strange and out of their own understanding people.
Again, nothing personal, - it is all about the difference between East and West culturies.
To Nightt: Я всё проверила, всё работает в гугле! Вот перевод из гугля:
Я проверил ваш перевод - ничего плохого в Google.
«Дятлы» (да, птицы) - это распространенное имя, используемое славянскими людьми и адресованное другим странным и непонятным им людям.
Опять же, ничего личного - все дело в разнице культур между Востоком и Западом.
| 31.05.2020 |
Цитата zyuma:
Раковина на балконе?...
Возможно, этот "балкон" - домашнее место для молитвы, а раковина (возможно, напольная), чтобы омывать руки/лицо/ноги, у кого как принято, согласно вероисповеданию.
Я тоже сначала удивилась раковине, но, логически подумав и вторично обратив внимания на иероглифы на чертеже - это единственное нормальное объяснение для моей субъективной узколобости...
| 31.05.2020 |
Цитата Bambaleilo:
Цель- делать красивый хороший виз
Вы очень на правильном пути :-)
Всё остальное придёт с опытом.
| 29.05.2020 |
Цитата Exengineer:
Ну, по этой логике - жди заказа от индо-китайца и будь готов сам работать за 1$/час.
Неужели вы думаете, что "по ту сторону" сидят долбоящерные древние люди? Откуда такое возможное предвзятое отношение?
Почему бы тогда не давать работу "домогосподаркам", которые прошли курсы по визуализации и постоянно всплывают тут на форуме с вопросами "где тут кнопочка, чтоб было красиво"?.. И инглиш ведь не нужен - т.к. респонденты местные и объясняются великим и могучим =)
| 29.05.2020 |
Цитата Exengineer:
А Индусы с Upwork за 1$ в час тебе сделают 1000 моделей за 2 месяца и ты купишь квартиру.
Т.е. у индусов достаточный уровень инглиша, чтобы выйти на апворк, но недостаточный, чтобы свои же модели сливать по стокам?..
Хде вы своих индусов берёте - поделитесь, пожалуйста, я им больше платить буду
| 28.05.2020 |
Обзор кактусов для компьютера!
Есть
Цитата Mo...:
кратерии
"чтобы не надевать металлические трусы"
надо вовремя успеть надеть металлический шлем.
| 28.05.2020 |
Понеслась! Только землетрясений с цунами нам и не хватало! Изучаем матчасть:
[[image:378640,]]
Не регламентировано - значит, "а ставьте сами, как хотите. Мы по СНиПу поставили вам одну правильную дверь на выход - а дальше вы уж сами, мы снимаем с себя ответственность. Пожарным и ЧСшникам уже отбашляли за проект - а остальное нам розово, не нам в вашем доме жить и эвакуироваться при надобности".
Цитата metalman:
А если человеку плохо внутри, дым, человек больной, сам не может покинуть помещение и т.д., то как его эвакуировать?
Его не надо эвакуировать - надо выбраться поскорее самому и позвать специализированную помощь, которая, если надо и просто дверь с петель снимет (не повреждая прислонённое к этой двери тело изнутри).
Будете геройствовать - будет просто два трупа. Позовёте вовремя на помощь - у вашего товарища в санузле есть шанс на спасение.
Это как в самолёте, когда выпадают кислородные маски сверху - надо сначала на себя надеть, и только лишь потом на рядом сидящего ребёнка. В любой другой последовательности - два трупа.
Где-то регламентировано, почему в автомобилях двери открываются исключительно наружу?..
Да пофиг на регламент, если вам простой логики и инстинкта самосохранения не достаточно. Или вы, заходя в лифт, пропускаете внутрь даму первой?..
| 28.05.2020 |
По технике безопасности все двери должны открываться наружу, чтобы при ЧП можно было покинуть помещение изнутри, хоть выломав ту дверь.
Пофиг на склонившегося над унитазом товарища, если началось землетрясение или пожар.
А в данном конкретном случае - сделайте оупенспейс и уберите вообще нафиг эти трапецевидные стены - это ж феншуй и модно
| 27.05.2020 |
Цитата Denis_21:
Форма светового пятна также зависит и от свойств освещаемой поверхности. Возможно Ваша стена имеет бОльшую глянцевость, чем на рефе, т.к. на Ваших рендерах я вижу на боковой стене отражения подсветки зеркала и столика, а на рефе в стене ничего не отражается.
Плюсую.
Почему, действительно, все другие выше такие умные, а про Reflection Glossiness у материала стены не упомянули? При RG 1.0 - будет зеркальная поверхность, чёткие контуры отражающихся объектов. При меньше 0.9 - чем меньше, тем мутнее и размытей.
На референсной фотке чуть ли не матовые обои на стенах. А у девушки получаются запотевшие и зеркальные.
И вообще, почему девушку до сих пор никто не похвалил?!
Видно ведь, что офигенное сходство с референсом, как для "начинающего".
Стены всякие нужны, стены всякие важны - так и с материалом и светом можно играться до бесконечности.
Но то, как Вы, savina.maria333@gmail.com, угадали и выставили такой же ракурс, поймали настроение картинки - заслуживает однозначной похвалы!
| 26.05.2020 |
Цитата Davy:
Добрый деньМожет кто то видел в моделях подобную лепнину
https://3ddd.ru/users/dikart_ru/models
| 25.05.2020 |
Поставить за зеркалом Spline - Cirlce, радиусом чуть меньше зеркала. У него в свитке Rendering поставить галки на Enable in Renderer и Enable in Viewport - и чуть ниже указать ему толщину Thickness.
И назначить ему самосветящийся материал - VrayLightMtl, и рядом с Color выставить нужный мультиплаер.
Или создать источник света Vray, указать ему в Type - Mesh, и в настройках ниже Pick Mesh - и указать этот наш сплайн, предварительно конвертнув его в Editable Poly или Editable Mesh. И уже потом баловаться с его свечением/интенсивностью.
| 25.05.2020 |
как разрезать объект по существующему ребру?
Это на уровне вертексов надо делать.
Можно выбрать грань --> Convert to vertex (при правом клике мыши), чтоб у вас получилась полоска выделенных вертексов.
А потом в свитке Edit Vertices --> Break
У вас остаются 2 элемента одного и того же объекта. Если надо отдетачить один из элементов - переходите на уровень элементов, выделяете его в один клик и Detach.
Получается детач нового элемента без изменения формы или сдвига.
| 25.05.2020 |
Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?
Цитата akkoxe:
Оказывается, можно и одно колесо =)
На дорогах пугать водителей, а на тротуарах - пешеходов. И оба вида испуга крайне травматичны для обоих сторон "дорожного" движения.
Ну и где на этом чуде ездить?.. В аэропортах видела такие, в зонах прилёта, где пассажиропоток не плотный. И не полиция, и не-пойми-кто, но катаются туда-сюда с умным озадаченным видом. Видимо, бета-тестеры компании-разработчика.
______
"Если вы по коридору
Мчитесь на велосипеде,
А на встречу вам из ванной
Вышел папа погулять,
Не сворачивайте в кухню,
В кухне твердый холодильник.
Тормозите лучше в папу.
Папа мягкий. Он простит."
| 24.05.2020 |
Рендер переспел в мое отсутствие
Тот самый случай, когда фотку помидорки с сельдереем проще заказать у фотографа...
| 23.05.2020 |
[[link:image_uri:377315,]][[image:377315,sky_image_forum]][[/link]]
из гугла.
| 23.05.2020 |