VRay sun, sky, material
Используй VRayOverrideMtl....подматериал для GI
то что у тебя получилось, это следствие Цветового рефлекса (Color Bleeding), который генерируется просчетом GI.
V-Ray будет знать, что пока просчитывается GI он должен использовать подматериал GI (в нашем случае это Стены - материал VRayMtl с диффузным цветом (200,200,200)), а когда просчитывается сцена он должен использовать подматериал Base (в твоем случае это стены - материал VrayMtl с текстурой в диффузном слоте). Результат после использования VRayOverrideMtl сильно отличается от предыдущего, где поработал Цветовой рефлекс (Color Bleeding). Конечно это всецело зависит от вашего выбора подматериала GI. Например, если вы выбрали голубоватый материал, окончательный результат также будет слегка окрашен в голубой, подобно первому изображению с бледно-коричневыми цветами.