Моделирование реалистичной ткани.
Всем привет! У меня возникла одна трудность, видимо не хватает определенного опыта в моделинге тканей. Задача получить реалистиный вариант куска материи которая будет свисать или развиваться на ветру, пока точно не знаю, так вот... Вопрос, как добиться наилучшего результата в передачи характерных складок загибов и мелких деталей на ней, а также швов и стыков, будто она сшита. Подскажите у кого есть такой опыт, как лучше делать... Дисплейс, zbrush или вертексами в максе или всё вместе??