Подробнее
Активность: 66
29
марта
2018
Макс сбрасывает настройки
Цитата 2-16: 2014 - на десятке. Та же история, только с разными временными промежутками. Может раз в неделю слетать, а может три раза за день.  Запуск от имени администратора не помогает. Пока запуск от админа помог. С путями вообще проблема, файл большой. При переносе на новый комп, структуру папок и дисков создал такую же. но все пути все равно потерялись и теперь по новый добавлять папками хотя бы в user paths Цитата alexfmos: Где находится папка проекта (project folder), и обладаете ли вы правами на доступ к ней? А так же на доступ к перезаписи файла 3dsmax.ini тут "%AppData%\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\" Помогли права Админа. Но и доступы к дискам открыл, все файлы проекта на диске (второй накопитель) есть текстуры на съемном.
22
декабря
2017
Долгий парсинг (Transorming Vertices) сцены из за материалов? 5 минут (corona render)
Цитата freezemaximus: Цитата fila61: Обычная детская качалка на пружине из 6 полигонов. Редактор материалов жутко тормозит. даже не могу выяснить в чем дело. Криво сконвертированный/настроенный материал. Можно не удалять, а просто перепроверить руками, чего там. Макс на этом материале еле работает, задумывается на минуту при каждом действии. даже посмотреть не могу толком. кикну эти объекты, черт с ними. легче новые вставить. хотелось бы узнать кде собака зарыта, но потом вернусь к этому как время будет.Задача решена! Спасибо всем за советы, за 2 часа удалил примерно 10 объектов. Теперь парсинг сцены с этими объектами 5 секунд  при 14кк поликов!теперь их в прокси и в основную сцену.
22
декабря
2017
Долгий парсинг (Transorming Vertices) сцены из за материалов? 5 минут (corona render)
Цитата Yehat: Сконвертируйте в меш, а не в поли, это может здорово помочь с весом и общей лёгкостью сцены. При отправке на рендер всё коллапсится в меш. Возможно, что общее количество объектов такое большое, что эта процедура отнимает много времени. Все таки путем удаления объектов вычислил пока 1 который пасит сцену полторы минуты, там обычная детская качалка на пружине из 6 полигонов. Редактор материалов жутко тормозит. даже не могу выяснить в чем дело. Думаю просто удалить и не парится, хотелось бы конечно узнать в чем дело. Подозреваю таких объектов около 7 штук. Но дело уже начало двигаться!
22
декабря
2017
Долгий парсинг (Transorming Vertices) сцены из за материалов? 5 минут (corona render)
Цитата Spark: Точно в материалах и на объектах дисплейса нет? Часто такое бывает, когда перед рендером идёт разбивка геометрии для дисплейса. В первую очередь думал об этом, все объекты с конвертировал в меш, а материалы смотрел, ничего такого не нашел, посмотрю еще. Пробовал даже удалять по пол сцены, но проблема как я понял во всех объектах или материалах, так как даже 10 объектов парсятся долго. быстрее конечно, но пропорционально количеству грузят сцену. Я вру, файл этот 14КК поликов. я взял заоптимизил это все дело в 10%, сконвертил в поли, экспортировал. открыл новый файл и даже не настраивая освещение импортировал объекты. запускаю рендер, тоже самое. Так что дело точно в материалах. копаю дальше. есть мысль в vray с конвертировать, попробовать там, потом можно в стандарт и опять в корону, может где то что то почиститься. Пробовал скриптами оптимизировать сцену, ничего не помогает. Цитата Tema001: fila61, а сколько там всего материалов повторяющихся? Если не так много, может стоит просто переназначить ID, что бы они не дублировались при объединении... Повторяющихся не так много, я вообще думал создать 3-4 типа материалов и все. но это ручками все делать, и довольно долго!
22
декабря
2017
Долгий парсинг (Transorming Vertices) сцены из за материалов? 5 минут (corona render)
Цитата StunBreaker: да дело не материалах, простой пример создайте Particle Flow с миллионом частиц - и поставьте объект (например дерево) в виде инстанса для PF..  ) p.s. Transforming Vertices (трансформация вершин.. в этот момент создаётся матрица из вершин) Цитата fila61: только я все объекты крушу в один материал, это происходит секунд за 5 в смысле? в какой материал? Беру один материал применяю к этим всем объектам, просто белый, и все нормально. Цитата archi_dan: А чего вы хотели если у вас сцена не оптимизирована. 100 объектов 400 материалов, это даже топовый ксеон пригрузит. Вам нужно избавится от такого количества материалов. Так же избавьтесь от тяжелых многополигональных моделей, если делаете ракурс с высоты птичьего полета) затекстурьте так, чтобы на одной модели было не более 5 материалов к примеру. И поменьше групп. И естественно если что то повторяется делайте из этого прокси инстанс. Близкие ракурсы будут, правки от заказчика тоже, рендер надо запускать на поток все кадры. Я замучаюсь менять на разные ракурсы все это. И основной файл имеет больше материалов, геометрии там вообще очень много, и мульти материал есть который с архикада переполз на 80 материалов примерно, и сцена рендерится моментально! Перевод в proxy не помогает.
22
декабря
2017
Долгий парсинг (Transorming Vertices) сцены из за материалов? 5 минут (corona render)
Делаю довольно большой ЖК и на территории много спорт объектов, детских площадок. Использую модели "Наш двор", они довольно качественно сделаны, но есть одно НО, они не слиты в один объект и просто в группах, в этих кгруппах бывает по 2500 объектов. Я слил каждую модель в один мэш с материалом мульти саб. Проблема еще в том, что производитель не сделал этого и не сделал универсальный материал, для того что бы они не дублировались. получается 100 объектов в которых 400 материалов. Начинаю рендерить и Transorming Vertices длится 5 минут (он даже подвисает и время не идет), только я все объекты крушу в один материал, это происходит секунд за 5. Сами материалы не имеют ничего примечательного, простые. Displacement отсутствует. Конвертировал маты конвертером, получилось нормально. Выгрузка в proxy не помогает. в основном файле 400 материалов (4 Га территории, много качественных моделей) рендер стартует за 10 секунд. В этих объектах 4кк полигонов. файл весит с ними 125 мегабайт. Может кто сталкивался с такой проблемой? Помогайте, уже 2 дня в пустую, долго так тестовые рендеры запускать. И вся эта тема на скорость самого рендера не влияет как я заметил. Озу с запасом, процессор 3930К - 4,5 Гц х 6 ядер.
30
мая
2015
Изображения на макетах мылятся по сравнению с оригиналом
22 jpg файла, каждый весит по 7 Мб, а макет в итоге 45 Мб весь. Понял, что archicad сжимает изображения, проверил, действительно качество в макете хуже оригинала. Как с этим бороться. На примере изображения 4200 по длинной стороне, рендер 25 минут всего и финальный будет на много четче, шум уйдет. А смысл это все делать если архикад мылит результат. Настроек почти нет, ставил максимальное DPI, толку нет.