Долгий парсинг (Transorming Vertices) сцены из за материалов? 5 минут (corona render)
Цитата Spark:
Точно в материалах и на объектах дисплейса нет? Часто такое бывает, когда перед рендером идёт разбивка геометрии для дисплейса.
В первую очередь думал об этом, все объекты с конвертировал в меш, а материалы смотрел, ничего такого не нашел, посмотрю еще.
Пробовал даже удалять по пол сцены, но проблема как я понял во всех объектах или материалах, так как даже 10 объектов парсятся долго. быстрее конечно, но пропорционально количеству грузят сцену. Я вру, файл этот 14КК поликов. я взял заоптимизил это все дело в 10%, сконвертил в поли, экспортировал. открыл новый файл и даже не настраивая освещение импортировал объекты. запускаю рендер, тоже самое.
Так что дело точно в материалах. копаю дальше. есть мысль в vray с конвертировать, попробовать там, потом можно в стандарт и опять в корону, может где то что то почиститься. Пробовал скриптами оптимизировать сцену, ничего не помогает.
Цитата Tema001:
fila61, а сколько там всего материалов повторяющихся? Если не так много, может стоит просто переназначить ID, что бы они не дублировались при объединении...
Повторяющихся не так много, я вообще думал создать 3-4 типа материалов и все. но это ручками все делать, и довольно долго!