Brute force быстрее Irradiance map???
Поделюсь и я своими наблюдениями ...
Я пришел к тому что универсальных настроек нет, и споры о том что лучше Bf или IM без результативны, тк они предназначены для разных целей: один делает хорошо в своей области, другой в своей.
Например: IM хорошо считает плоские поверхности и с минимум шума но с должным освещением иначе вата итд ... это его конёк ....
Bf же хорошо высчитывает детали, тонкие линии, растительность итд ... но на плоских поверхностях изрядно шумит ... Что я и протестировал на небольшой сцене с плоскостью и кустом .... IM плоскость считает быстро хорошо но на деталях тормозит, Bf на деталях быстрее, а на плоскости тормозит ...
И как я понял задача стоит пред тем как выбрать, тот или иной способ, определить чего в сцене больше деталей или плоскостей ...
Вот я встрял на чём ... Коттедж на благоустроенном участке ... в кадре 50% дома и 50% зелени ... вопрос чем лучше рендерить ... Ответ: дом это всего несколько больших плоскостей (зачастую именно так), но 50% зелени IM офигеет считать ... так и вышло всё отрендерилось Bf, а дом я потом просто маской дорендерил сменив на IM и отлично вышло.
P.S. зак запретил опубликовывать работу ... так что извиняйте за голословность )