Сообщения | Дата |
---|
Шанталь, принимай поздравления.
С Праздником!)))
| 06.02.2012 |
Кто желает с утрица порыдать - читаем.
Про сотовый телефон отца уж очень печально...
| 06.02.2012 |
Как создать затемнение по краям дороги
http://3dsdesign.ru/3dmax-texture/372-tekstury-dlya-3d-max-dorogi-asfalt.html
http://3ds.su/files/textures/235-tekstury-asfaltnyx-dorog-dlya-3d-max.html
Как вариант...
http://www.school-3d.ru/lessons/3ds-max/80-sozdanie-dorog-i-dorozhnoj-razmetki.html
| 06.02.2012 |
Артурчика ака Downpressor с днюхой!
С Праздником!
| 06.02.2012 |
какую программу выбрать для быстрого обучения 3D
Quote:
Будем считать, что ты этого не писал
Ты считаешь, что это две самостоятельные, никак не пересекающиеся программы? Я ничего не утверждаю, хочу расширить кругозор
| 03.02.2012 |
какую программу выбрать для быстрого обучения 3D
Ну вообще, 3d max ориентирован как раз на пользователей, а не профессионалов (чего не скажешь о Maya), хотя, обе эти программы одного производителя. По 3d maxу в сети уже миллион уроков, от таких же точно пользователей, как и мы с Вами. Думаю с этого и надо начинать.
ArchiCAD это ветвь AutoCADa, я считаю, если Вы делаете больший упор на техническую сторону, точность и т.д., то может Вам стоит начать с ArchiCADa.
| 03.02.2012 |
Вообще, если дело в резкости, то её можно на исходнике в фотошопе повысить. Только не тупо "Резкость", а допустим "Контурная резкость", там с настройками поиграть.
| 02.02.2012 |
Вроде Downpressor прав. Вообще я не вижу смысла использовать Fresnel reflection с таким маленьким значением, из-за этого не будет должного эффекта.
| 02.02.2012 |
Столкнулся со странной проблемой
Может приоритеты в диспетчере задач? Отключённые\включённы ядра тому или иному процессу?
| 02.02.2012 |
alexfmos
Что в этом неприличного? Это запрещают правила? Если тема уйдёт с последних сообщений форума, я её и подниму, независимо от количества пройденого времени, когда работа не терпит задержки.
Вместо нелепого комментария могли бы поучавствовать в решении впороса, было бы больше пользы.
Quote:
Max 2010x64. Ради интереса попробовал. Результат - Макс повесился. Сколько с детачем полигонов работал, ни разу такой фигни не наблюдал..
П.С. Проверил на 2012. Все ОК.
Аналогично.
Спасибо +, значит не один я такой, уже легче. Видно дело не в моём "дистрибутиве". Конкретно этот случай решается довольно просто, но хотелось бы избежать этого в более сложной ситуации. Я так думаю, что проблема кроется в "нулевом" chamferе... Стоит прописывать следующее значение после нуля )), либо делить непосредственно на уровне полигонов (edge)
| 01.02.2012 |
misho4ek +
Спасибо за помощь, пока спишем проблему на "кривой" дистрибутив. Хотелось бы аналогичных 2010ых
| 01.02.2012 |
up!
Что ж, неужели никто даже ради интереса не попробовал это сделать?
| 01.02.2012 |
Всем привет! Проблема в следующем:
Дано:
Объект (spline, arc - extrude), выделяем центральную грань и делим объект пополам (select edge, open chamfer с нулевым значением), затем insert и при выделенных полигонах нажимаем Detach, в результате чего, 3d max намертво зависает... Странно, что такая простая операция, убивает такую сложную программу.
3D max 2010 x64, Vray 1.5 Sp5, win 7 x64. Все "паки" и "фиксы" когда-то ставил. Вообще программа всегда работала, как часы, ну исключая баги пиратской версии.
Что будем делать?...
| 01.02.2012 |
Как правильно использовать knoll light factory в интерьерах
Quote:
Все согласитесь, что в кноле очень дурацкая система передвижения и зума.
Согласимся
Parik правду пишет, рамкой выделяем, и вперёд, всё же легче, чем на полном изображение пытаться попадать!
| 31.01.2012 |
Как правильно использовать knoll light factory в интерьерах
Если честно, сам когда-то с этим боролся, пришёл к выводу, что каждую лампочку надо "включать" отдельно, т.е. 20 ламп = 20 запусков knoll light factory. Во всех остальных случаях (способах наложения) и т.д. блик уже ложится с искажениями (засветами/пересветами, рамками и т.д.)
| 31.01.2012 |
Quote:
А задник это что?
"Задник" = Бэк (Background), это фоновое изображение, в Вашем случае небо и горы.
| 30.01.2012 |
Даже не знаю, с чего начать...
Ну сравните что-ли сами =>
http://vargov.ru/gallery/show/id/2
| 30.01.2012 |
С ДНЮХОЙ!!!)))
| 26.01.2012 |
Думаю это Вам поможет
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=12509
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=12510
| 26.01.2012 |
Lesik-kolesik, С Днем Рождения! ;)
С Днём Рождения!))
| 25.01.2012 |
С Праздником))
| 20.01.2012 |
Только что появилась ))
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=41941
| 20.01.2012 |
VDream+1
Прям крик души! Особенно зацепило
Quote:
Люди, которые что-то красивое умеют в нем делать, просиживали дни и ночи, изучая эти инструменты CG. По крупицам собирали с доступных в сети уроков, отрывая время от отдыха и семьи, писали свои, чтобы помочь таким как Вы начинающим…
, как это знакомо...
А по теме, если не нужно ультра качество, то делайте текстурами, удачи!
| 19.01.2012 |
Как найти многополигональный обьект в сцене
Andykandy
Блестяще!
+1
| 18.01.2012 |
Как найти многополигональный обьект в сцене
Ну сопособов миллион, я даже прям растерялся... ))
По идеи можно исключать объеты из сцены, при включенном fps (Show Statistics), цифровые значения очень помогут в этом деле.
А вообще, многополигональный объект в сцене в режиме wireframe, из-за плотности сетки выглядит как пятно (с чётким силуэтом) - его и так видно должно быть
| 18.01.2012 |
Quote:
модели авто - НЕ МОИ !!!
Согласен, а чьи тогда? Хотя какая уже разница... Всё-равно спасибо
| 18.01.2012 |
Quote:
блин.жаль ,что все "блатные"
Заказчики только на таких и ездят
vargov Спасибо! +1
Тоже не понял, зачем надо было в proxy переводить, очень не удобно. Но, как говорится, "дарёному коню..."
| 18.01.2012 |
С Днюхой! Всего самого-самого!)))
| 18.01.2012 |
С Праздником!!!)))
| 17.01.2012 |
Диваны Классика никак не осилить
Такие диваны на дороге не валяются! Пролистайте галерею моделей, максимум что-то похожее найдёте.
http://www.3ddd.ru/modules/files/viewcat.php?cid=20&tn=&sid=1
Может получится за счёт текстур вырулить, ну смотря для каких, конечно, целей оно Вам надо. Удачи!
| 17.01.2012 |