Сообщения | Дата |
---|
Визуализация физических свойств зеркала
olegkkk000
Зеркало свет и так отбрасывает.
А в Вашем примере, просто пол отражает зеркало.
| 19.04.2017 |
19.04.2017 | |
С днем рождения xpp_nd_ruphus!!!)
Поздравляю с Днём Рождения! Всего Самого Наилучшего!
| 18.04.2017 |
Если нету нормального исходника, то обрисовать вектором, а потом через маску наложить на дверь.
| 14.04.2017 |
Select a shape object (spline or NURBS curve). > Modify panel > Modifier List > Object-Space Modifiers > Garment Maker
| 14.04.2017 |
3ds Max 2016 при Save as происходит крах программы
Переустановите 3d max, или поменяйте версию. Просмотрите список установленного софта, возможные проблемы совместимости.
| 14.04.2017 |
12.04.2017 | |
Как изменилась ваша "жизнь" после статуса PRO ?
no comment
| 12.04.2017 |
viktoriaws
С какого-то древнего сборника. Чуть подправить.
| 11.04.2017 |
viktoriaws
Это Marburg Ulf Moritz Scala 74833
| 11.04.2017 |
medolla
Используйте UVW Map - box, это самый лёгкий вариант.
| 10.04.2017 |
Цитата vozhich:
Простите меня за неграмотность. Просто когда я учился в высшем заведении компьютеры были с платиной шкаф и на вопрос 2 умножить на 2 выдавали длинную перфорационную ленту.... Я не очень понял что означает "Оптимизируйте модель до ~100k полигонов" т.е. не подскажите как это делается?
Не за что извиняться, все когда-то учились. Вот как раз в то время и существовало понятие о правильной сетке, поскольку такую модель не загрузил бы не один компьютер. Оптимизация, это значит не строить полигоны там, где они не нужны.
Обратите внимание на плотность сетки:
| 05.04.2017 |
Корона. Объекты блокируют солнечный и небесный свет
tameplan
Нет, утверждение. Я не понимаю, почему у автора темы не работает.
| 05.04.2017 |
Корона. Объекты блокируют солнечный и небесный свет
Что-то я теперь не догнал. Ставишь любой объект на него rayswitch, gi - пустой, всё, он не участвует в освещении никак, не отбрасывает тени, ничего не перегораживает другим ИС. Либо просто lightmtl с чекбоксом emitlight и снять occludet other light.
| 05.04.2017 |
Я как открываю модель с этим реалсайзом, так всё, приходится все текстуры переделывать. Поскольку маппинг на импортированной модели меньше в десятки раз. Никогда не пользовался.
| 05.04.2017 |
Просто слов нет)
Оптимизируйте модель до ~100k полигонов. Вы сами увидите, насколько с ней станет легче и приятнее работать. Сейчас у неё вес, как у целого интерьера.
| 05.04.2017 |
Убрать засвет с часовни однозначно. И приглушить зелёный, я думаю. Вообще, как-то прорисовки не хватает. Слишком просто выглядит часовня в таком антураже.
| 31.03.2017 |
Здравствуйте, разрешите поинтересоваться, почему LT?
http://3ddd.ru/3dmodels/show/hudson_valley_amherst_1
| 30.03.2017 |
Удивительные визуализации!!! Это 3d сканер или Corona?
Несмотря на все очень нелепые "косяки", рендеры выглядят натурально!;)
| 28.03.2017 |
Быстрее рендерить не будет, но сможете работать с большими объёмами.
| 20.03.2017 |
С Днем рождения Денис Хворостьянов toxRq
C Праздником! Всего наилучшего! =)
| 20.03.2017 |
Более 80 бесплатных материалов для Cinema 4D
В новой онлайн библиотеке C4D Center представили 87 бесплатных материалов для Cinema 4D.
В материалы входят кирпич, камень, бетон, мателл, дерево и более абстрактные процедурные материалы с текстурами разрешением 2048 пикселей. Каждый материал включает в себя основной цвет, неровности, карты высот и нормалей, а также некоторые дополнительные карты. Посмотреть доступные материалы можно по ссылке.
Источник: http://render.ru/news/8798
| 20.03.2017 |
Эстрюд полигонов в максе как в ГуглСкетч
Вы уж простите)
| 17.03.2017 |
С днём рождения Женечка (JJane)!!!
C Днём Рождения! Всего наилучшего =)
| 16.03.2017 |
В какой программе лучше всего смоделировать 3D небоскреб
Цитата stepa922:
По-моему Вам проще и самое главное правильнее найти здесь себе хорошего исполнителя.
+1
| 16.03.2017 |
Цитата ab_anna:
Подскажите, почему при загрузки карты HDRI картинка размытая.
Низкое разрешение карты hdri. Более/менее нормальная карта будет весить от 50-100мб.
| 16.03.2017 |
Цитата Skorpionchik:
Цитата GrafRaven:
Здравствуйте, скажите на сколько критичны единицы измерения в модели? Сделал модель изначально в "сантиметр\сантиметр"
Мне нужно перевести координаты в сцене на "миллиметр\миллиметр"?
Есть у вас линейка, в 30 сантиметров, переведите ее в метры или миллиметры, на сколько процентов изменится размер?
У меня вообще, если сцена переведена в миллиметры (именно system unit setup), то все модели, что я импортирую получаются в 10 раз больше всей сцены. Когда систем юнит в сантиметрах - норм.
| 14.03.2017 |
Хорошо получается, продолжайте.
| 14.03.2017 |
Цитата ElizabethBess:
а тут вроде можно регулировать
Да, там вроде можно даже вначале нарисовать, а после рандомить.
| 13.03.2017 |
Ничего не понятно. Сейчас просто всё выглядит, как недосчитаная картинка.
Цитата geodez:
В начале проекта все было ок, после незначительных доработок геометрии началась такая свистопляска, заранее благодарю за помощь.
Проследите, какие объекты (геометрия) или что Вы сделали, после чего начались проблемы и верните, как было до проблемы.
| 02.03.2017 |