Сообщения | Дата |
---|
После применения ProBoolean не видны соединяющие рёбра.
Объект в mesh, наверное. Переведите в poly.
| 16.12.2016 |
Круто)
| 16.12.2016 |
С Днем Рождения Коооооооооооооооо!!!
Константин, поздравляю с Днём Рождения! Желаю всего самого наилучшего! С праздником!
| 16.12.2016 |
Коррекция битмапа по-типу фотошопа
Цитата Ilgiz:
То что нужно, спасибо! Может где-нибудь еще кадрирование есть?)
Cropping/Placement
| 12.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата StunBreaker:
это анимация ....
Для такой анимации подошла бы текстура травы на плейне, лоупольные деревья и сканлайн. (Отнеситесь с юмором ;)
Цитата StunBreaker:
Цитата freezemaximus:
Цитата StunBreaker:
уже не помню есть ли там портал вообще )
Возможно в этом и дело.
А что так развеселило?)
| 08.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Ну, и 400
А вообще, этот шум потрёт денойз и на 70 пассах.
| 08.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата StunBreaker:
уже не помню есть ли там портал вообще )
Возможно в этом и дело.
| 08.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
При этом в сцене корона настроено на 455 пасов, что выглядит в итоге гораздо шумнее чем фсторм за 2000 пасов. Вот даже сравнение:
Странно немного, что корона на 455 пассов оставляет такой шум. Что-то не так.
| 08.12.2016 |
help! TargetSpot Light + Corona Mirror Material
Ну вроде всё работает.
| 07.12.2016 |
Помогите разобраться как сделать рендер экстерьера, работала только с интерьерами
Agapova
Смотрел у них, там моря нету вообще.
Цитата Brigg:
Рендерите без бека с альфаканалом.......на посте вставляете любое небо, горы, море..........
Хотелось бы чтоб отражения совпадали с окружением. Ну да, тоже, как вариант.
| 07.12.2016 |
Помогите разобраться как сделать рендер экстерьера, работала только с интерьерами
Всем доброго. Задам вопрос здесь, чтоб не создавать новую тему.
Тоже мало опыта работы с экстерьером. Рисую террасу в высотке (балкон, не важно в общем), оттуда обзор почти 360 градусов. Вопрос в том, что, например, для освещения я использую hdri из сборника Peter Guthrie, у него там отличное небо, но все карты порезаны по линии горизонта, а в моём случае, надо, чтоб карта вниз продолжалась (море/горы). Исходя из этого первый нюанс тот, что отражения от hdri на объектах так же, до половины, например в окнах небо, ниже - чернота. Второй нюанс, камер будет несколько, и нужен бэк высокого разрешения.
В общем, не знаю, понятно ли я выразился. Как лучше и правильнее поступить в моём случае? Пока ситуация такая: освещаю hdri, в качестве бэка сфера с более/менее подходящей текстурой и она же для отражений, плюс делал через рейсвитч материал, чтоб отражения были получше и т.д.. Да, понимаю, что фейк фейковый получается, но не соображу, в какую сторону копать. Искать hdri от 24к и юзать её для света и бэка? Или на бэк использовать карты типа backplates? Но тогда придётся этих плейнов натыкать для каждой камеры, что тоже бред. Плюс подобрать карту с нужным светом, местом и т.д. в высоком разрешении, ну практически невозможно.
Буду рад, если подскажите. Спасибо)
Сейчас листаю вот эту тему: http://3ddd.ru/forum/thread/show/hdri_sky_i_panoramy_dlia_ekstier_ierov/3
Пробую подобрать что-то оттуда.
| 07.12.2016 |
А ты поставил "+" в этот день? ДР
С Днём Рождения! Всего наилучшего! =)
| 06.12.2016 |
Фотографировали на картошку?
Судя по Вашим фото можно любое дерево использовать в качестве текстуры с размытым рефлектом.
| 05.12.2016 |
Как можно в короне такое получить. Люди заставляют корону работать, как врей. Смею предположить, что у Вас установлена версия 1.5.1, и настройки в ней по дефолту. Поменяйте значение perfomance - precision с 0,4 на 1.0
| 03.12.2016 |
Corona 1.5.2. зависает во время рендера
PavelStulov
Может каких-то обновлений не хватает?
| 03.12.2016 |
Corona 1.5.2. зависает во время рендера
Цитата PavelStulov:
freezemaximus оперативки 16 Гб. Сцена на 11 млн. поликов загрузила оперативку во время рендера на 14 Гб. Процессор загружается на 100% при этом температура 57-60 градусов. Материнка и жесткий 30 градусов.
Вроде всё в норме. 14гб, это процесс 3dmax, или вся используемая память? Даже если рендер при старте, и/или спустя час использовал, скажем 10гб, то не факт, что через три часа, этот показатель останется неизменным. Короче, стартовал на 14гб, закончил всеми, что есть в компьютере (16). Может в этот момент и происходит зависание? Файл подкачки есть, корона не проседает во время рендера?
| 03.12.2016 |
Corona 1.5.2. зависает во время рендера
А с памятью что на домашнем компе? Сколько памяти, как корона её использует? Оперативную, я имею ввиду. Что с жёстким диском, какая на него нагрузка? Температура проца?
| 03.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата opifex63:
Зеленый оттенок должен быть - и он есть. Все логично.
На счет кол-ва обьектов - не думаю что это имеет значение. Мы тестировали скорость трассировщика.
Разница металла - всего лишь настройки мата.
Кстати обратите внимание как Корона посчитала свет на потолке прямо рядом с окном - его там не должно быть, это объективно.
На счёт металла да, возможно, просто подстроить материал.
По поводу зелёного цвета. Он должен быть, но не такой интенсивный, раз уж мы говорим о фото. Вот, к примеру:
Ну и свет на потолке рядом с окном должен быть: см. выше.
| 02.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Вообще, помоему обе картинки ни о чём. Мало объектов и материалов, чтоб тестировать тот или иной движок. Ну и на fstorm совершенно не нравится зелёный рефлекс на половине комнаты от уличной зелени. Металл у короны красивее вроде выглядит, ну, за счёт более сильного рефлекта.
А что на счёт денойза, он есть в шторме? Корона за 10 минут с денойзом сделает чище, чем сейчас (я фигурально выражаюсь).
| 02.12.2016 |
Corona 1.5 не нагружает процессор в 3D Max' e. Помогите!
Цитата ksonto:
вы серьезно? с 8Гигами оперативки и короной отключать файл подкачки? нуну. синьку долго ждать не придется
Серьёзно. По другому не будет работать (хотя, я точно не знаю, каким алгоритмом win10 распределяет ресурсы процессам). Ну а 8gb, в принципе мало, но работать можно, если конечно, не рендерить машины по 8млн. полигонов.
| 30.11.2016 |
Corona 1.5 не нагружает процессор в 3D Max' e. Помогите!
Отключайте файл подкачки, пусть корона использует только оперативную память. Если памяти не хватает, то оптимизируйте модель.
| 30.11.2016 |
Arthas_Sapphire
Свернул проект, сделал текст, показал - удалил, вернулся к проекту)
Я так думаю, Вы не понимаете, как на самом деле это работает. Сфотографируйте неоновую рекламу на улице, где есть большой, и маленькие тексты. Первый общий план - маленький текст на фото превратился в цветовое пятно, большой - норм. Теперь клоузап - маленький чёткий и красиво светится, а вокруг большого пропал ореол. Так же и здесь. А Вы пытаетесь сделать всё одинаковым, это не верно. Нужен фейк, сделайте его в фотошопе.
| 29.11.2016 |
Исправьте пост. Изображение отсутствует.
| 29.11.2016 |
Arthas_Sapphire
Возможно, я Вас недопонял, но со стороны физики, вроде, всё корректно.
| 29.11.2016 |
Пример нужен, так не понятно. Там есть параметр treshold, он допуски регулирует, покрутите, может получите нужный вам результат.
| 29.11.2016 |
Delta77
Эта версия нормально работает? Помню с выходом 2.0 были проблемы.
| 28.11.2016 |
Цитата 3d_mebel@ukr.net:
Добрый вечер. Подскажите, как сделать так, что бы фон за окном не участвовал в освещении сцены и не мешал солнцу и небу. Вот материал фона и пример:
Через рейсвитч. Слот gi оставьте пустым.
| 28.11.2016 |
После замены видиокарты не возможно работать в других программах.
Теоретически, найти "покупное" видео слабее встроенного очень тяжело.
Цитата Кетрин2781:
мастера сказали
Пусть Ваши мастера глянут, всё ли верно установлено/настроено. Может забыли какие-то обновления или драйвера.
| 23.11.2016 |
Папка temp 3d max. Большой вес. Можно ли удалять?
Цитата ygoryan:
в 14 максе не нашел такой настройки, только в путях можно поменять папку
Они вроде перенесли её в render setup - common - bitmap perfomance and memory options
| 22.11.2016 |
Папка temp 3d max. Большой вес. Можно ли удалять?
Всем доброго. Не знаю, верно ли создал тему.
Случайно наткнулся на папку C:\Users\...\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2012 - 64bit\enu\temp
Весит 52гб, ~7тыс. файлов с именами:
3dsmax_pager[0000].tmp
3dsmax_pager[0001].tmp
3dsmax_pager[0002].tmp
И т.д.
Что это такое, и зачем это надо/не надо? Сам давно работаю в 14ой версии.
| 22.11.2016 |