СообщенияДата

После применения ProBoolean не видны соединяющие рёбра.

Объект в mesh, наверное. Переведите в poly.
16.12.2016

Облить люстру воском. Как?

Круто)
16.12.2016

С Днем Рождения Коооооооооооооооо!!!

Константин, поздравляю с Днём Рождения! Желаю всего самого наилучшего! С праздником!
16.12.2016

Коррекция битмапа по-типу фотошопа

Цитата Ilgiz: То что нужно, спасибо! Может где-нибудь еще кадрирование есть?) Cropping/Placement
12.12.2016

Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)

Цитата StunBreaker: это анимация .... Для такой анимации подошла бы текстура травы на плейне, лоупольные деревья и сканлайн. (Отнеситесь с юмором ;) Цитата StunBreaker: Цитата freezemaximus: Цитата StunBreaker: уже не помню есть ли там портал вообще ) Возможно в этом и дело. А что так развеселило?)
08.12.2016

Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)

Ну, и 400 А вообще, этот шум потрёт денойз и на 70 пассах.
08.12.2016

Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)

Цитата StunBreaker: уже не помню есть ли там портал вообще ) Возможно в этом и дело.
08.12.2016

Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)

При этом в сцене корона настроено на 455 пасов, что выглядит в итоге гораздо шумнее чем фсторм за 2000 пасов. Вот даже сравнение: Странно немного, что корона на 455 пассов оставляет такой шум. Что-то не так.
08.12.2016

help! TargetSpot Light + Corona Mirror Material

Ну вроде всё работает.
07.12.2016

Помогите разобраться как сделать рендер экстерьера, работала только с интерьерами

Agapova Смотрел у них, там моря нету вообще. Цитата Brigg: Рендерите без бека с альфаканалом.......на посте вставляете любое небо, горы, море.......... Хотелось бы чтоб отражения совпадали с окружением. Ну да, тоже, как вариант.
07.12.2016

Помогите разобраться как сделать рендер экстерьера, работала только с интерьерами

Всем доброго. Задам вопрос здесь, чтоб не создавать новую тему. Тоже мало опыта работы с экстерьером. Рисую террасу в высотке (балкон, не важно в общем), оттуда обзор почти 360 градусов. Вопрос в том, что, например, для освещения я использую hdri из сборника Peter Guthrie, у него там отличное небо, но все карты порезаны по линии горизонта, а в моём случае, надо, чтоб карта вниз продолжалась (море/горы). Исходя из этого первый нюанс тот, что отражения от hdri на объектах так же, до половины, например в окнах небо, ниже - чернота. Второй нюанс, камер будет несколько, и нужен бэк высокого разрешения. В общем, не знаю, понятно ли я выразился. Как лучше и правильнее поступить в моём случае? Пока ситуация такая: освещаю hdri, в качестве бэка сфера с более/менее подходящей текстурой и она же для отражений, плюс делал через рейсвитч материал, чтоб отражения были получше и т.д.. Да, понимаю, что фейк фейковый получается, но не соображу, в какую сторону копать. Искать hdri от 24к и юзать её для света и бэка? Или на бэк использовать карты типа backplates? Но тогда придётся этих плейнов натыкать для каждой камеры, что тоже бред. Плюс подобрать карту с нужным светом, местом и т.д. в высоком разрешении, ну практически невозможно. Буду рад, если подскажите. Спасибо) Сейчас листаю вот эту тему: http://3ddd.ru/forum/thread/show/hdri_sky_i_panoramy_dlia_ekstier_ierov/3 Пробую подобрать что-то оттуда.
07.12.2016

А ты поставил "+" в этот день? ДР

С Днём Рождения! Всего наилучшего! =)
06.12.2016

материал паркета

Фотографировали на картошку? Судя по Вашим фото можно любое дерево использовать в качестве текстуры с размытым рефлектом.
05.12.2016

Глюк с потолком

Как можно в короне такое получить. Люди заставляют корону работать, как врей. Смею предположить, что у Вас установлена версия 1.5.1, и настройки в ней по дефолту. Поменяйте значение perfomance - precision с 0,4 на 1.0
03.12.2016

Corona 1.5.2. зависает во время рендера

PavelStulov Может каких-то обновлений не хватает?
03.12.2016

Corona 1.5.2. зависает во время рендера

Цитата PavelStulov: freezemaximus  оперативки 16 Гб. Сцена на 11 млн. поликов загрузила оперативку во время рендера на 14 Гб. Процессор загружается на 100% при этом температура 57-60 градусов. Материнка и жесткий 30 градусов.  Вроде всё в норме. 14гб, это процесс 3dmax, или вся используемая память? Даже если рендер при старте, и/или спустя час использовал, скажем 10гб, то не факт, что через три часа, этот показатель останется неизменным. Короче, стартовал на 14гб, закончил всеми, что есть в компьютере (16). Может в этот момент и происходит зависание? Файл подкачки есть, корона не проседает во время рендера?
03.12.2016

Corona 1.5.2. зависает во время рендера

А с памятью что на домашнем компе? Сколько памяти, как корона её использует? Оперативную, я имею ввиду. Что с жёстким диском, какая на него нагрузка? Температура проца?
03.12.2016

Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)

Цитата opifex63: Зеленый оттенок должен быть - и он есть. Все логично. На счет кол-ва обьектов - не думаю что это имеет значение. Мы тестировали скорость трассировщика. Разница металла - всего лишь настройки мата. Кстати обратите внимание как Корона посчитала свет на потолке прямо рядом с окном - его там не должно быть, это объективно. На счёт металла да, возможно, просто подстроить материал.  По поводу зелёного цвета. Он должен быть, но не такой интенсивный, раз уж мы говорим о фото. Вот, к примеру: Ну и свет на потолке рядом с окном должен быть: см. выше.
02.12.2016

Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)

Вообще, помоему обе картинки ни о чём. Мало объектов и материалов, чтоб тестировать тот или иной движок. Ну и на fstorm совершенно не нравится зелёный рефлекс на половине комнаты от уличной зелени. Металл у короны красивее вроде выглядит, ну, за счёт более сильного рефлекта. А что на счёт денойза, он есть в шторме? Корона за 10 минут с денойзом сделает чище, чем сейчас (я фигурально выражаюсь).
02.12.2016

Corona 1.5 не нагружает процессор в 3D Max' e. Помогите!

Цитата ksonto: вы серьезно? с 8Гигами оперативки и короной отключать файл подкачки? нуну. синьку долго ждать не придется Серьёзно. По другому не будет работать (хотя, я точно не знаю, каким алгоритмом win10 распределяет ресурсы процессам). Ну а 8gb, в принципе мало, но работать можно, если конечно, не рендерить машины по 8млн. полигонов.
30.11.2016

Corona 1.5 не нагружает процессор в 3D Max' e. Помогите!

Отключайте файл подкачки, пусть корона использует только оперативную память. Если памяти не хватает, то оптимизируйте модель.
30.11.2016

Bloom and glare

Arthas_Sapphire Свернул проект, сделал текст, показал - удалил, вернулся к проекту) Я так думаю, Вы не понимаете, как на самом деле это работает. Сфотографируйте неоновую рекламу на улице, где есть большой, и маленькие тексты. Первый общий план - маленький текст на фото превратился в цветовое пятно, большой - норм. Теперь клоузап - маленький чёткий и красиво светится, а вокруг большого пропал ореол. Так же и здесь. А Вы пытаетесь сделать всё одинаковым, это не верно. Нужен фейк, сделайте его в фотошопе.
29.11.2016

Небольшая гостиная в Сочи

Исправьте пост. Изображение отсутствует.
29.11.2016

Bloom and glare

Arthas_Sapphire Возможно, я Вас недопонял, но со стороны физики, вроде, всё корректно.
29.11.2016

Bloom and glare

Пример нужен, так не понятно. Там есть параметр treshold, он допуски регулирует, покрутите, может получите нужный вам результат.
29.11.2016

Проблемы с флургеном

Delta77 Эта версия нормально работает? Помню с выходом 2.0 были проблемы.
28.11.2016

Corona render 1.5

Цитата 3d_mebel@ukr.net: Добрый вечер. Подскажите, как сделать так, что бы фон за окном не участвовал в освещении сцены и не мешал солнцу и небу. Вот материал фона и пример: Через рейсвитч. Слот gi оставьте пустым.
28.11.2016

После замены видиокарты не возможно работать в других программах.

Теоретически, найти "покупное" видео слабее встроенного очень тяжело. Цитата Кетрин2781: мастера сказали  Пусть Ваши мастера глянут, всё ли верно установлено/настроено. Может забыли какие-то обновления или драйвера.
23.11.2016

Папка temp 3d max. Большой вес. Можно ли удалять?

Цитата ygoryan: в 14 максе не нашел такой настройки, только в путях можно поменять папку Они вроде перенесли её в render setup - common - bitmap perfomance and memory options
22.11.2016

Папка temp 3d max. Большой вес. Можно ли удалять?

Всем доброго. Не знаю, верно ли создал тему. Случайно наткнулся на папку C:\Users\...\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2012 - 64bit\enu\temp Весит 52гб, ~7тыс. файлов с именами: 3dsmax_pager[0000].tmp 3dsmax_pager[0001].tmp 3dsmax_pager[0002].tmp И т.д. Что это такое, и зачем это надо/не надо? Сам давно работаю в 14ой версии.
22.11.2016