Сообщения | Дата |
---|
Проц не проседает? Пункт low thread priority есть?
| 30.09.2016 |
libona
̶В̶ ̶н̶а̶с̶т̶р̶о̶й̶к̶а̶х̶ ̶f̶l̶o̶o̶r̶ ̶г̶е̶н̶е̶р̶а̶т̶о̶р̶а̶,̶ ̶п̶о̶ ̶у̶м̶о̶л̶ч̶а̶н̶и̶ю̶ ̶с̶т̶о̶и̶т̶ ̶о̶п̶ц̶и̶я̶ ̶р̶а̶н̶д̶о̶м̶н̶о̶г̶о̶ ̶в̶р̶а̶щ̶а̶н̶и̶я̶ ̶т̶е̶к̶с̶т̶у̶р̶.̶ ̶Н̶у̶,̶ ̶е̶с̶л̶и̶ ̶п̶о̶ч̶е̶м̶у̶-̶т̶о̶ ̶н̶е̶ ̶р̶а̶б̶о̶т̶а̶е̶т̶,̶ ̶т̶о̶ ̶т̶о̶г̶д̶а̶ ̶р̶а̶н̶д̶о̶м̶н̶ы̶й̶ ̶с̶е̶л̶е̶к̶т̶ ̶(̶ч̶е̶р̶е̶з̶ ̶g̶r̶a̶p̶h̶i̶t̶e̶ ̶m̶o̶d̶e̶l̶i̶n̶g̶ ̶t̶o̶o̶l̶s̶)̶ ̶о̶б̶ъ̶е̶к̶т̶о̶в̶ ̶(̶в̶о̶з̶м̶о̶ж̶н̶о̶ ̶ч̶е̶р̶е̶з̶ ̶e̶l̶e̶m̶e̶n̶t̶)̶,̶ ̶и̶ ̶п̶о̶в̶е̶р̶н̶у̶т̶ь̶ ̶т̶е̶к̶с̶т̶у̶р̶у̶ ̶н̶а̶ ̶9̶0̶'̶'̶.̶
Сорри, читал не внимательно.
Тогда наоборот, отключить функцию рандомного вращения во floor генераторе, далее руками выделить в шахматном порядке, и в unwrap повернуть. Выделение в ручную займёт не более 30 секунд ;)
| 30.09.2016 |
Всем доброго! Если есть у кого текстура побольше/похожая/затайленная(!), буду очень благодарен
Это jaipur amaranto
Отбой. Сделал сам.
| 30.09.2016 |
Лоу поли)
| 29.09.2016 |
не получается отрендерить качественно объект плоский
Вначале правильная геометрия
Затем маты и студия.
| 29.09.2016 |
Проблемы с v-ray, i need help!
Ханчик
Помоему у Вас плагины стоят от 13 версии на 14.
| 29.09.2016 |
skifff
System - clear VFB inbetween renders
И в perfomance тоже снять
| 21.09.2016 |
Как правильно запустить бордюр по сложному пути?
RailClone, там миллион настроек.
| 19.09.2016 |
Пожизненный бан НЕСПРАВЕДЛИВО. Что делать?
Цитата CrAsssH:
Не выбивайся из коллектива, добавь картинку
| 16.09.2016 |
Проблема с конвертом Corona > Vray
kidkoala604
Ну так сравните два материала, чего гадать? А вообще, из короны во врей нормально не получается перегнать, там надо править глосси, бамп, рефлект и ещё что-то.
| 16.09.2016 |
Девушка в бутылке... Как сделать?
Цитата varnavsky:
в максе я думаю крайне тяжело будет такой эффект повторить, если вообще получится.
Откуда такая неуверенность? Вот, за пару минут.
| 16.09.2016 |
Вообще, если честно, этот "точный подбор цвета", ерунда, как мне кажется. Все цвета на рендере зависят от света/окружения/объектов/других цветов и т.д. Например, подобрали цвет стены, затем рядом поставили диван, другого цвета и всё, цвет стены (и дивана) уже изменился, поскольку один объект отбрасывает рефлекс на другой:
Это глобальная иллюминация. И в итоге на одном мониторе это один цвет, на другом - другой. С принтера вылазит третий, в интерьере (реальном) четвёртый, поскольку там ещё от подложки зависит и т.д. Думаю все меня поняли.
| 16.09.2016 |
Хочу выразить большую благодарность всем, кто смог присутствовать на встрече! Всё прошло на высшем уровне! Разговоры на профессиональные темы, просто о жизни, обмен опытом и т.д. Все люди добрые и интересные! Было приятно воочию познакомиться и пожать руку тем, с кем общаешься уже несколько лет!
Благодарю за маленький сувенир от администрации! Теперь каждый день будет напоминать об этой тёплой встрече! =)
В общем, я великолепно провёл время в компании замечательных людей! Эмоции только положительные! Всем добра и успехов! Можно каждую встречу проводить в Сочи ;)
| 15.09.2016 |
44 М полигонов, сцена 50% готовности. Вес 2,7 гб. Оперативка на 16 гб.(Win 10/x64) Что делать ?
Игоряныч
На SSD стоит винда и макс? Или все проекты и файлы к ним тоже надо хранить на SSD? Получается, что ssd со своим файлом подкачки компенсирует любую нехватку оперативки? В чём работаете, врей, корона, или что-то ещё?
Где-то читал, что на ssd не рекомендуют включать файл подкачки, типа это угробит последний.
| 15.09.2016 |
44 М полигонов, сцена 50% готовности. Вес 2,7 гб. Оперативка на 16 гб.(Win 10/x64) Что делать ?
Я в шоке, от цифр, которые приводит топикстартер. 2.7гб, файл вообще открывается? Я в панике, когда сцена начинает весить более 300-400мб... Естественно мощности не хватит это рендерить, да чего уж там, даже работать.
Всё правильно пишут, прокси и оптимизация. Я по секрету скажу, что почти любой объект, можно без видимой потери качества, сжать в два, а то и в три раза, а если у Вас общие планы, то и того более. Соответственно ваш файл будет весить 1000-1400мб., плюс почистить его надо скриптами, если этого не делали, последнее снимет ещё мегабайт 100-500. Так же надо сжимать текстуры. Старайтесь не использовать дисплейс и фур.
А вообще, если то, что советует Игоряныч, реально работает, то это выход!
| 15.09.2016 |
Процедурная карта noise
Не используйте капс.
| 14.09.2016 |
Зависает max14 при выборе Bitmap
Цитата GrenkaIrka:
Не знаю правильно ли я вас поняла) Физическая память 46% ЦП 8%
Если эта цифра будет больше 12гб, или впритык, то могут быть проблемы. Но, если общая у Вас 46%, то скорее всего, это не причём. Хз, так же, пальцем в небо.
| 13.09.2016 |
Зависает max14 при выборе Bitmap
GrenkaIrka
Сколько памяти потребляет сцена, когда висит в процессах, возможно, 12гб мало? Ещё надо путь к текстурам проверить, который открывает макс по умолчанию, может там подозрительные символы.
| 13.09.2016 |
Вначале попарился на рисунках, получилось 42, потом заметил, что сапог и подкова по одному вместо пары, ответ - 21.
| 13.09.2016 |
Цитата Yehat:
Кстати, про прогрев машины!
В руководстве к моей написано: Прогревать двигатель не надо. Сел и поехал. Volvo. У меня шаблон треснул, когда я это увидел.
Оо, там в мануалах такие вещи пишут, мне ещё нравится, когда сказано, что масло надо менять каждые 20 тыс. ;)
У меня, кстати, по-моему так и написано, Subaru =)
Сорри, опередили )
| 09.09.2016 |
К предыдущему посту добавлю, материал эдитор, и интерактив. Во врае, это оставляет желать лучшего! Особоенно интерактив.
| 08.09.2016 |
Цитата Vizforge:
Цитата freezemaximus:
Вот это другая тема. Но, получается, что если делать несколько камер, через бач, например, то на выходе получишь всё равно один результат. Или я не допонял чего?
Элементы света сохраните потом в композе можно играть ими.
Не думаю, что сохранённые пасы света дадут такой же результат в фотошопе, как короновский пост. Хотя, у меня опыта работы с пассами света, не стану ничего утверждать.
| 06.09.2016 |
Цитата Julia Borsova:
Всем привет! Я новичек)) Работаю в 3ds Max Desing 2015, почему то не открывает 3д модели, пишет
file was saved by a newer version of 3ds max and cannot be loaded
file save version numbe: 18000
3ds max version number: 17000
Помогите, плиз.....
Ну он же пишет Вам, что версии файлов разные:
file was saved by a newer version of 3ds max and cannot be loaded
Файл был сохранен более новой версии 3ds Max и не может быть загружен
Дословный перевод от гугла.
Если у Вас 15 макс, то файлы либо в 16, либо 17.
| 06.09.2016 |
Цитата In-design:
возможность получения нескольких световых сценариев за один рендер
Вот это другая тема. Но, получается, что если делать несколько камер, через бач, например, то на выходе получишь всё равно один результат. Или я не допонял чего?
| 06.09.2016 |
Цитата SNikon:
вопрос --- а что мешает в интерактиве настраивать свет ? --- понимаю что это глобальные крутилки на выделенные источники света , но думаю что можно и локально крутить .
То, что при внесении изменений, интерактив перезапускается. Если сцена тяжёлая, то ожидание обновления просчёта пассов несколько угнетает.
Но, если честно, я тоже не вижу в этом проблемы. В конце концов можно накинуть оверрайд на сцену, дабы сократить время запуска интерактива, и крутить всё привычным образом. Тем более, если начинаешь менять светильники в сцене, то потом есть вероятность запутаться в том, где были какие группы и т.д. И вообще, в настройках самого ИС происходят соответственные изменения, или нет? Если нет, то на мой взгляд это микс теряет всякий смысл.
Хотя да, не спорю, на видео всё выглядит очень просто и очень здорово. Может, если попробовать, то так оно и будет.
| 06.09.2016 |
Цитата akkoxe:
Цитата freezemaximus:
без нормального фреймбуффера и региона тяжело в 1.3 работать =)
Согласен, не очень удобно, но у меня альтернативы нет.
| 03.09.2016 |
Было так же, на 2012 максе, и врее 2.4. Сейчас 2014 макс, и врей 3.1 ( или 3.2, не помню точно) при переходе с камеры на перспективу, остаётся только "вытянутое искажение", zoom factor проще говоря, ну, или кто там что использует. Это не мешает работать, поскольку больший угол обзора позволяет удобнее вращать стены маленьких помещений.
Чтоб сбросить вертикальное искажение, нажмите на viewcube.
| 03.09.2016 |
Цитата 2garyn:
freezemaximus а чем 1.4 не стабильна плоха. Я последнюю юзал 1.01. Поставил 1.3 показалась хуже. Сейчас поставил 1.4 но ещё не пробовал. Много багов?
Я немного не о том. Вот, здесь подробнее обсуждалось. А так с ней всё норм.
Кстати, 1.3, на мой взгляд, самая стабильная и правильная корона.
| 02.09.2016 |
Цитата 2garyn:
Ребят а как у короны с освещением хдркой? или лучше сан+скай+порталы использовать?
При прямых руках проблем нет. Возможно чуть дольше будет шум уходить, но разница не существенная.Я 1.4 не смог заставить нормально работать, а они там уже 1.5 гоняют...
| 02.09.2016 |
Растяните любое похожее дерево.
| 02.09.2016 |