Подробнее
Активность: 50
13
ноября
2020
Cinema Python.
Добрый день! Не работаю в Cinema4d, но в вашем случае очевидно, что нужно написать цикл. Если в ноде Python есть место для выражения, то скорее всего туда нужно написать что-то типа того: # в данном примере значение переменных input1 и input2 - это для примера, в вашем случает они будут приходит извне(подключаться к ноде python) input1 = 0 input2 = 8 # создаем пустой список amount_list = [] # цикл for для перебора всех значений в диапазоне от input1 до input2  for i in range(input1, input2):     # добавляем значение i в список     amount_list.append(i) # считаем сумму всех значений в списке(уже вне цикла) output1 = sum(amount_list) Переменная output1 - это то, что уже пойдет на выход, в виде простого числа int
25
апреля
2019
Настройка сетевого рендера Corona
Есть вопрос по рендеру анимации через короновский dr server. Все работает и рендерит, но проблема в том, что нода находиться в другом помещении, и другой части города, соответственно файлы сцены пересылает через интернет. Если большая сцена, на загрузку самой сцены и ассетов уходит до 10 минут. В этом то вся и проблема, при просчете каждого нового кадра нода начинает заново загружать сцену и ассеты через интернет, что ставит по сути крест на использовании сетевого рендера для анимации.  Было бы логично, если бы перед просчетом первого кадра сцена загружалась, но уже со второго кадра данные брала с загруженной сцены, локально. Кто нибудь знает, можно ли так настроить, либо это пока недоступно в самом рендер-пакете? Corona 2.0, 3ds Max 2016
28
апреля
2018
Multi/Sub-Object Mat
Цитата RinZ: Цитата yana.levy: Просто отсоединить (скопировать) нужный мат от общей кучи)  PS Если пользуетесь Compact Material Editor, то настоятельно советую перейти в Slate Material Editor, там сразу будет видно что где прицеплено и что откуда можно вытащить  Прошу прощения за дебильный вопрос, но...как?! я пыталась просто пипеткой так же снять, но снимает только целиком весь мультисаб(   скопировать - это как? ***Просто перетащить?  переключитесь на slate material editor, возьмите материал пипеткой, и просто удалите связь с multisab material (нажать на розовую линию и удалить)
15
февраля
2018
Знатокам RailClone, в чем источник проблемы в сценарии?
Цитата orenart: В том, что я делала точно по уроку. Но вышла ошибка уже пол дня бьюсь, не могу найти причину. Я думаю что человек хорошо понимающий логику сценариев рейклона сразу поймет где собака порылась. Если вы таковым не являетесь, то не тратьте свое время. ... Вот здесь ругается он на Expression, что не так? В итоге это был просто глюк, сохранила стиль и всё заработало, если кому то интересно надо ваше выражение было привести к виду: return <YSplineLength-input1-input2> и все бы заработало.
26
января
2018
Вопрос к экспертам по RailClone
Всем привет! Задавал сегодня вопрос в чат, ответа не получил, решил создать тему, если вопрос решиться думаю не мне одному будет полезно. Что имеем, railclone lite, задача - делаем мощение с разной плиткой. Для этого собственно создал multisub material с 3 вариантами цветов, сделал сам объект плитки. Следовательно имеем следующую проблему:  при назначении multisub material на обьект railclone, и последующей замене id материала через railclone, материал краситься в нужный цвет только у границ сплайна мощения, а должен краситься полностью. https://yadi.sk/i/rprfPG_w3RoQKD (должно быть все темно серое, а оно только у границ. Эффект такой как будто AO карта применена) https://yadi.sk/i/U2oYudDJ3RoQZ9 (обьекты через рейл, мощение и сборку упростил, чтобы понимать проблему) https://yadi.sk/i/i-ANXgjR3RpBVc
8
августа
2017
Само-переключение на инструмент "Select and move"
Цитата grdesigner: Цитата Revered: Ну на скриптспоте и полезного навалом. Хорошие скрипты экономят кучу времени... В молодости смотрел полно видео специалистов, где ко всему прочему обращал внимание на их интерфейс, старался находить и ставить те плагины и скрипты, которые увидел. Макс выглядел, как браузер с кучей панелей, типа яндекс баров. Из-за них сложно было мигрировать с версии на версию, потому что привыкнешь к чему-то, а разработчик взял и перестал поддерживать свой скрипт. Так с годами минимизировал до максимума свою зависимость от чужих дополнений и жизнь стала лучше, а Макс сильно реже стал вылетать. Перехожу от версии к версии быстро. Еще определюсь с рендером, куплю его и тогда вообще мгновенно буду мигрировать. От версии к версии не всегда много полезных нововведений, но они есть и с каждым годом как снежный ком. Мне проще 1-2 функции разобрать и внедрить в свой рабочий процесс, чем потом перепрыгивать через 2-3 версии. Кстати, на гифке автор, по очереди выбирает каждый полигон на это больно смотреть. А ведь такой функционал тоже был не сразу и к нему надо было привыкать. Сейчас я без подобных вещей работу не представляю. А еще можно включить "step mode" в панели "toggle ribon" - "modeling" - "modify selection", и тогда будет достаточно 2 кликов - первый на нужном полигоне, а второй с зажатым ctrl на последнем, и макс выделит все между ними. 2016 макс.
20
апреля
2016
Тестируем процы MAX + CORONA
Цитата sten: ох и отличный проц 5700 вышел. я прям чувствовал что он спокойно заменит стационарник....хочу:) это ж потребление всего 120Вт из розетки и такая мощь! gefestion Спасибо за тест! _______ Обновил таблицы и добавил тест на 4х машинах 3930к - http://joxi.ru/82QpGdys1bjKam Честно - хотел 6700hq, т.к он вроде похолоднее должен быть, и на нем есть поддержка оперативки в 32 гига (2 планки по 16). У меня только 16 можно вставить(2 по 8), конечно пока более-менее хватает, но запаса на будущее нету. Покупал в ноябре 2015 - в магазинах были только с 5700hq. Если сейчас брать, то надо на 6qc серию смотреть (msi), там есть адекватные по цене модели c процом 6700hq