Подробнее
GI87
6 подписчиков
Активность: 320
Подробнее
Активность: 320
6 подписчиков
10
ноября
2021
V-Ray 5.20.02
Кстати никто баг такой не ловил? Начиная с 5.1, когда стояли лайт порталы за окнами и за ними был бэк с материалом Vray или Vray Light Material, то во время IPR, порталы не работали, при полноценном просчете они включались. Если менял материал бэка на стоковый макса, то корректно было и там и там. Сейчас с Dome как я понимаю этой проблемы не будет? Интересная заметка при добавлении солнца: irmap detail enchancement + dome 6m 8s brute force + dome 6m 41s Разрыв по скорости уменьшился значительно.
10
ноября
2021
V-Ray 5.20.02
alexfmos А если без солнца? Такое чувство, что скай не работает вообще? У меня получилось вот так: 1. дом лайтом (скай как карта в нем) - 7m 45s 2. скай в энвайронминте макса + порталы за окнами - 8m 10s Оба брутфорс. 3. дом лайт (скай как карта в нем) и ир мапа с накрученными сабдивами(чтобы дать брутфорсу шанс)) 5m 20s разрешение 2200х1613 такие дела.  irmap detail enchancement + dome 6m 25s Что касается внести портал в комнату, тут да, этого не получится сделать.
10
ноября
2021
V-Ray 5.20.02
Цитата StunBreaker: Цитата alexfmos: Уже не первая крутилка, которую они убирают. Вот надо им обязательно всё поубирать. Сложно оставить что ли,для тех, кому нравится? Кто привык к чему то за годы работы? что касается порталов.. они перешли в состояние устаревших, ибо Adaptive Dome Light не требует порталов.. но для Direction Light пока нет подобных решений думаю они будут в ближайших выпусках - и так уже очень много слёз на хаос форуме.. но на данный момент всё же ещё доступно включить порталы хоть и нет кнопки в интерфейсе : выделяете VrayLight который нужно.. и в MaxScript: selection[1].skylightPortal = true  для множества выделенных объектов : for i in selection where classof i == VRayLight do i.skylightPortal = true p.s. если открыть файл созданный в старом Vray и там были включены Portal'ы, они аналогично будут работать - хоть и не будет кнопки.. Получается нужно создать домлайт с адаптивом и добавить туда скай как карту? Костыль какой-то.  В короне убрали порталы, так и создавать больше ничего теперь не нужно. Или они считают что все, все освещают только HDRI? С хдр нет такого контроля солнца в связке с небом.
10
ноября
2021
V-Ray 5.20.02
Цитата xpp_nd_ruphus: GI87 ну так сабдивы выпилили, крутить уже нечем было бы, но говоря за экстерьер, даже в 3.6 вирее ирмапа в экстерьере например выдавала хуже, чем бф+лк, а по времени занимало это либо так же, либо даже дольше, интерьеры ирмапные с короновскими конкурировать не могли без кучи шаманств Речь как раз об интерьерах, в экстерьре да, брутофрс лучше. Сабдивы в 5.1 у меня на месте. Насчет конкуренции с короновскими интерьерами, рендерил один и тот же, разницы какой-то огромной не заметил, разве что шума у короны за то же время было больше. Могу ошибаться, короной не пользуюсь на постоянке, интересно было бы примеры посмотреть.
10
ноября
2021
V-Ray 5.20.02
Цитата alexfmos: Цитата GI87: Странный ход, раньше семплов это прибавляло не мало в связке с небом.  Уже не первая крутилка, которую они убирают. Вот надо им обязательно всё поубирать. Сложно оставить что ли,для тех, кому нравится? Кто привык к чему то за годы работы? Почему обязательно надо переучивать всех, как им нравится? Ну сделайте в опциях галку, "удалить всё старое" и "вернуть как было" и пускай пользователи сами решают...  Так же считаю насчет ир мапы, написано движок устарел и скоро будет удален, а по мне так интерьеры он считает куда быстрее брутфорса, и никакого шума, да, там не такие четкие тени на стыках поверхностей, нет "рефлекса" от блестяшек. Может вылезти "вата" на карнизах и т.п., но у меня есть над этим контроль в виде сабдиовов ир мапы и интерполяции семплов , сам могу решать где можно этой "ватой" пожертвовать в угоду времени. Нет, вот вам брут форс без единой настройки и ждите готового.
7
мая
2020
Crop texture map
Подскажите есть ли в 3ds max такое решение, чтобы использовать один Bitmap и через карту нарезать его на отдельные части как в настройках Bitmap? Например у меня есть одна текстура паркета и там все плашки соединены в одну текстуру(про нарезать в фотошопе и загрузить через Multitexture знаю, но мне не нравится невозможность контроля текстуры во вьюпорте на наличие повторов, да и на все компы что в distributed render надо ее тоже устанавливать), к тому же мне нужно иметь возможность настраивать цвет, оттенок и прочее сразу в 3ds max на одной текстуре, а не на множестве одинаковых битмапов только с разной нарезкой.