Сообщения | Дата |
---|
Отражений... не сочная картинка вааще. Ковер и полотенце сделай белыми, коричневый смотрится ужасно (ИМХО). На боковых стенах может имеет смысл довести плитку по потолка? По крайней мере справа хочется. Я бы еще радиатор декоративной решеткой прикрыл, что бы дырки в стене не было, и источник света поднял немного выше, что бы световое пятно на полу больше было в кадре.
| 30.09.2015 |
Помогите с IES-кой или с настройкой)
Цитата s-jack:
Нужно сделать как на образце. Поделитесь плз похожей иеской или можно что-то ручками наковырять?
Можно и правда спотом сделать, TargetSpot или FreeSpot (из стандартных) и поиграться настройками. Но тогда не будет на стенах красивых переливов света, свойственных ies-кам. Последние можно поискать в интернете, либо скачать программу бесплатную и самому рисовать какие тебе нужны иески http://3ddd.ru/forum/thread/show/iesgen_4. http://3ddd.ru/forum/thread/show/ies_sbornik вот тут ссылка есть на сборник иесок. Дельный совет - не мучайтесь с iesgen4, лучше использовать готовые иески. Их полно как на этом сайте, так и в просторах интернета ;)
| 15.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Народ, а может давайте без флуда? Главный вопрос в теме решен. Зачем засорять ленту выяснениями отношений? Для этого есть ЛС. Всем мира!)
| 04.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Народ, я кажется понял, в чем дело. vk3d и irishman вы были правы, все дело в дисплейсменте. Трава съела всю память. Вот показатели во время рендера при отключенном дисплейсменте.
Думаю можно тему закрывать, мне причина тормозов стала понятна. Всем огромное спасибо! Правда, помогли разобраться!)
| 04.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
vk3d скажите, а если динамик поставить, ситуация может улучшиться?
| 04.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Цитата Alex3:
Что за сцена то хоть? Надо ее оптимизировать, чтобы оперативки столько не отъедала.
экстерьер, три здания не самых сложных (мечеть, школа и админ. блок), настроение - осень, в связи с этим помимо осенних деревьев (все переведены в прокси) на земле немного набросано листвы. Листья на земле 560тыс. полионов. Вся сцена 8млн967тыс. полигонов.
Цитата irishman: да, трава вся дисплейс
gidraaa, дисплейс или фюр в сцене есть? из-за них это 99%.
| 04.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Цитата vk3d: сделал. не так быстро, как хотелось бы, всё тормозит(
Разверните все окно рендера с информацией ниже которая.... а также покажите настройки памяти в последней вкладке вирея.
| 04.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Цитата vk3d:
Видимо своп используется, из-за нехватки оперативной памяти.
Подробнее пожалуйста, я не сисадмин) не шарю в терминах и жаргонах) И оперативы 20гиг - неужели мало?
| 04.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Добрый день, уважаемые форумчане. Нужен совет, ибо нервы уже сдают. Проблема в том, что на рабочем компьютере, где установлен Windows 8.1, и железо как то странно и непостоянно себя ведет во время рендера. Что происходит - во время работы в максе все хорошо, как только жму F9, комп ложится, виснет нафиг всё, обратил внимание, что это происходит на стадии "compiling geometry" и "building static raycast accelerator". Комп мощный, i7, 20гб озу, видеокарта 2гб. Открыл диспетчер задач посмотреть продуктивность и о чудо, процессор оказывается прохлаждается, в то время как жесткий надрывается от усердий. В этом состоянии комп пребывает до тех пор, пока не просчитается "light cache", после чего к работе на 100% подключается процессор с редкими скачками до 50%, но нагрузка с жесткого не спрадает. По окончании рендера жесткий в нагруженном состоянии может висеть до 2х минут, после чего тоже расслабляется. В панели инструментов компа в разделе "электропитание" стоит "высокая продуктивность". Да, забыл сказать, происходит это не всегда! Стоит перезапустить макс и проблема на время исчезает, но потом опять появляется. От сцены тоже это не зависит. Вот такой феномен. Кто знает, в чем может быть проблема?
| 04.09.2015 |
Нужна помощь с настройкой IES! (проблема решена)
Цитата Earanak:
Спасибо за инфу. На досуге изучу.
| 16.07.2015 |
Нужна помощь с настройкой IES! (проблема решена)
та ну... с фотошопом потом еще возиться... короче проблема решилась отключением клампа (либо сабпиксела - кому что ближе). имейте ввиду, что они друг с другом конфликтуют в случае использования иесок. всем спасибо за советы))
| 16.07.2015 |
Нужна помощь с настройкой IES! (проблема решена)
Цитата d-vizz:
ну так ежели светлячков нет выключайте сабпиксель
почему не кламп? Сабпиксел штука нужная, битые белые пиксели на крайних значениях бликов лечит. А вот кламп пока что только портит... за это я его отключил :)
| 16.07.2015 |
Нужна помощь с настройкой IES! (проблема решена)
Цитата d-vizz:
какое значение clamp output. Он обрезает яркость выше определнного значения, поставьте 1 или выключите если нужен засвет. Опять же какой колор маппинг используете, поставьте рейнхард и крутите.
Парадокс... стоит рейнхард, включен кламп со значением 1. )))) Видимо он конфликтует с сампикселом, потому что стоит выключить что то одно, сразу становится то, что нужно.
| 16.07.2015 |
Нужна помощь с настройкой IES! (проблема решена)
Цитата Parik:
gidraaa, а если интенсивность выкрутить? Но вообще, судя по всему, бэк некисло так работает, поэтому лайты размазаны.
интенсивность не влияет вообще. я выше писал, что даже если на максимум выкрутить, один хрен серое пятно. я тут сам начал разбираться и вот что заметил - такой глюк при одновременно включенных "sub-pixel" и "clamp output"! стоит что то одно выключить и сразу нормально рендерит.
| 16.07.2015 |
Нужна помощь с настройкой IES! (проблема решена)
Доброго времени суток. Работаю над срочным проектом и столкнулся с вот таким глюком. Белый цвет проваливается. Там где по идее должен быть пересвет граничащий с белым цветом, по факту получается будто в серой дымке. Не могу понять в чем проблема. Что выяснил самостоятельно - ИС не пересекается с геометрией; от силы света не зависит (даже если делаешь ядерную вспышку, все равно серая); от типа IES файла это не зависит (все файлы ведут себя так же), соответственно проблема в настройках рендера. Пробовал так же использовать стандартный фотометрик (не виреевский), та же фигня. Помогите, буду весьма благодарен!))
| 16.07.2015 |
проблема с Batzal Roof Designer
Цитата Prog:
http://all4cg.ru/batzal-roof-designer-1-46-dlya-3ds-max-2013-2014-32-i-64-bit.html
СКАЧАТЬ
антивирус на вашу ссылку ругается, есть альтернатива?
| 15.05.2015 |
Нужна модель подвесной лампы Wings
Попробуйте сами смоделить опираясь на эти (http://3ddd.ru/3dmodels/show/panno_diekor_na_stienu_ob_iemnyi_kryl_ia_110kh80sm) крылья. Увы, более подходящего ничего не нашел.
| 02.04.2015 |
Проблема. При реднере пропадает половина предметов
Как вариант - поройтесь в слоях. Если для подосновы были импортированы слои из автокада, то могли (теоретически) перетянуться и настройки слоев. В 3ds max, в настройках слоев ест параметр "render", рендерить слой (все объекты на этом слое), или нет. Возможно с этом проблема. Возможно ошибаюсь.
| 27.03.2015 |
Как это открытие?) Что то пропустил походу... можно будет смотреть, кто какую оценку ставит?)))
| 29.10.2013 |
Эко-, био-, зеленая архитектура и дизайн
SOLAR DROP, A PANORAMIC MAJLIS
ABU DHABI 2011
UNITED ARAB EMIRATES
| 26.10.2013 |
Эко-, био-, зеленая архитектура и дизайн
THE RED BAOBAB
Prague 2006
Czech Republic
| 26.10.2013 |
Эко-, био-, зеленая архитектура и дизайн
HYDROGENASE, ALGAE FARM TO RECYCLE CO2 FOR BIOHYDROGEN AIRSHIP
SHANGHAI 2010
SOUTH CHINA SEA
| 26.10.2013 |
Эко-, био-, зеленая архитектура и дизайн
Andry_K
Информация просто супер!!! Очень все интересно, люблю такое. Спасибо!)
Со своей колокольни хотел добавить несколько творений студии Vincent Callebaut Architectures
BIONIC ARCH, A SUSTAINABLE TOWER
TAICHUNG 2011
TAIWAN
| 26.10.2013 |
Поиск хоть юзали? http://www.spabass.ru/bunker/
| 24.10.2013 |
KORN - The Paradigm Shift (2013)
| 24.10.2013 |
Черно-белые маски пыли и грязи.
А какая конкретно грязь интересует? Для чего?
| 23.10.2013 |
Можно еще в в подкрепление позвать остальных стандартных примитивов, снова закинуться турбосмусом и вспомнить старого доброго друга булиана))) глядя на такие рамсы 3д-шник 72 левела сразу поймет, что есть еще и 73, и 74 и даже 100 лэвел. Макс победил
| 23.10.2013 |
Можно ли в 3DMax постороить планы,кот.обычно строят в AutCaD
Присоединяюсь к предыдущим высказываниям)
Когда то был "опыт": Работал в дизайн студии, в которой из 5ти человек коллектива никто не знал автокад. Чертежи (если это можно так назвать) делали так: в максе собирали интерьер, потом делали скрин с проекции топ, скрин обрабатывался в фотошопе (делалась черно-белая подложка), подложку загоняли в корел и на глаз проставляли размеры (вручную меняя цифры) Глядя на это безумие я там на долго не задержался)
Вывод: каждая софтина для чего то предназначена, сделать все в одной программе можно, но о качестве выдаваемой продукции стоит в таком случае забыть.
Лично мой Вам совет - делать чертежи в автокаде! И Вам будет проще, и уважения будет больше к Вашей работе!
| 23.10.2013 |
Не обязательно кисти... в Vray2.0 появилась возможность создания таких эффектов https://www.youtube.com/watch?v=LXkCzCeQXLQ
| 19.10.2013 |
Считаю вполне справедливым нововведение! В конце концов это не так уж и много
| 18.10.2013 |