Сообщения | Дата |
---|
Кривой импорт чертежей или нехватка знаний)
Привет всем! Подскажите, как сделать так, чтобы чертеж импортировался нормально?
сейчас это происходит вот в таком виде: http://clip2net.com/s/j6zZ9z
| 17.10.2014 |
Цитата Yehat:
- Graphite Modelling tools (встроено в макс), берём закладку Selection, и вперёд.
или
- Модификатор "Мaterial by element", и в нём Random distribution.
Спасибо, сейчас затестю)
| 30.09.2014 |
Привет всем! подскажите плз, как в объекте выбрать элемены рэндомно? к примеру в кирпичной стене выбрать рэндомно кирпичи и назначить им отдельные маты.
Есть ли способ? может скрипт какой?
| 30.09.2014 |
Цитата beard02:
http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/#ColorCorrect
Большое СПАСИБО!)
| 29.09.2014 |
Народ, выложите плиз кто-нибдуь еще раз сей плагин для 14 макса!)) заранее спасибо!))
| 29.09.2014 |
Геомтрией :)
| 15.09.2014 |
Отключить в настройках рендера Store Direct Light
| 15.09.2014 |
исключить из освещения.
| 15.09.2014 |
Артефакты на шторах при рендере
фильрация нужна. Prefilter и прилежащие)
| 15.09.2014 |
Как избавиться от кнопки Convert to editable Patсh?
Цитата xiruim:
имаете пос
Цитата xpp_nd_ruphus:
имаете пос
да, парни, это просто пипец)) когда тыкаешь случайно, и если объект большой, то конвертация длится нереально долго и приходится отваливаться до последнего бэкапа или ктрл+ы. Жесть. надоело. нервоз уже от нееУСПЕХ!))) http://clip2net.com/s/iz7gDV спасибо за четкий совет, xiruim )))
| 21.07.2014 |
Как избавиться от кнопки Convert to editable Patсh?
Цитата xpp_nd_ruphus:
le PATC
да) спс, щас затестю) спасибо!
| 21.07.2014 |
Как избавиться от кнопки Convert to editable Patсh?
Цитата Sean:
Кнопки? Где?
Если вы про модификатор, то удаляется он только если отключить дллку, которая в свою очередь отключит вам и эдит сплайн)
да, вот, правой кновкой когда тыкаешь, выскакивает Conver to editable Poly, Mesh и PATH. Вот его я хочу удалить из своей жизни... это реально?
| 21.07.2014 |
Как избавиться от кнопки Convert to editable Patсh?
сабж, кто-нибудь знает?)
| 21.07.2014 |
Поиск текстур с одинаковыми именами.
Цитата xiruim:
Обновил скрипт http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/collect-asset
Теперь можно удалять потерянные текстуры.
Спасибо большое!
| 03.07.2014 |
Поиск текстур с одинаковыми именами.
Цитата Uraken:
relink bitmap удаляет.
спасибо! Сейчас потестирую)
| 02.07.2014 |
Поиск текстур с одинаковыми именами.
Привет всем! Есть ли способы найти одинаковые текстуры в проекте и переименовать их автоматически?а еще удалить из проекта текстуры, где их не нашлось... Есть ли метод?
| 02.07.2014 |
Цитата MGEugeneS:
Цитата giglen:
Дистрибьютед рендер, это тот, который с мэнежером итп? Нафиг его. он сложный. http://clip2net.com/s/iq7O0R + на компах запустить Vray Spawner. 1 комп считает, остальные помогают. стабильно, надежно, без всякого рода проблем.
так я про него же и говорю "Distributed render" на фото стрелка на него и указывает. я не пользуюсь Backburner. Вопрос остается открытый проблема не решилась.
у меня возникали проблемы из за того, что роутер был не гигабитный. Нужен сверхскоростной. Может в этом дело?
| 01.07.2014 |
Дистрибьютед рендер, это тот, который с мэнежером итп? Нафиг его. он сложный. http://clip2net.com/s/iq7O0R + на компах запустить Vray Spawner. 1 комп считает, остальные помогают. стабильно, надежно, без всякого рода проблем.
| 30.06.2014 |
Нужен совет, что исправить в работе для более реалистичного рендера.
1. Свет. за окно плэйн расмером с окно. почти в упор. свет холодный.
2. Светильники. Лампы материал - Vray LightMtl, под ними источник или в них источник света. направленный вниз, т.к. они вниз светят. из источника исключить светильник, который, конечно же, одним объектом.
3. Скрытые источники убрать. Поставить свет в тех местах, где он есть по проекту и направить в ту сторону, куда он должен светить. теплый.
Главный прикол реализма заключен в контрасте между холодным освещением из окна и теплым освещением от ламп, если они не холодные, ессно.
http://clip2net.com/s/iq7CGq не понятно откуда бомбит свет и засвечивет так жестко. убрать, либо заменить.
| 30.06.2014 |
vray override material http://clip2net.com/s/iq7uRB
| 30.06.2014 |
Поделитесь текстурой морской волны, плиз)
Цитата tzar:
https://www.youtube.com/watch?v=skixRZc3A6U
Сенкью, фор вотсиньг) автор видео индус походу))
| 25.06.2014 |
Поделитесь текстурой морской волны, плиз)
Походу ни у кого пены нет?)) мне нужно забомбить пару км этой пеной.. что делать не пойму.. делаю пока другой проект и думаю
Цитата Zom6ie:
Цитата giglen:
Пена есть?
у меня только пиво с пеной в наличии к сожалению
я б тож бахнул, но сначала все-же пена соленая нужна))
| 25.06.2014 |
Поделитесь текстурой морской волны, плиз)
Цитата Zom6ie:
это ПЕНА называется
когда волна у берега разбивается и выкатывается на землю
Пена есть?
| 25.06.2014 |
Поделитесь текстурой морской волны, плиз)
Даже не знаю как назвать это место, где волны заканчиваются и начинается берег)))) текстура воды, прибоя, ну вы поняли) Если есть скиньте плз, или может где-то есть они?) Спасибо!
| 25.06.2014 |
Изменилось окно Viewport Configuration.
привет всем! У меня как-то резко изменилось окно ViewPort Configuration и нет некоторых заклаодок. Вот так должно быть и так стало. Как вернуть? кто-ниубдь занет? и почему это произошло?
http://clip2net.com/s/77MNXOХм. После поерехода на Nitrous все вернулось. Странно это очень, т.к. на Д3д уже давным давно переключился(Так же, был глюк, что некоторые нормали в тек. проекте инвертнулись. После перехода на Nitrous они встали в исходное положение.
| 31.03.2014 |
Wow! Большое спасибо, ребят, за помощь! сейчас буду втыкать его!
| 31.01.2014 |
Цитата:
giglen, они уже
| 30.01.2014 |
Иумуд профайл делает то же самое
| 30.01.2014 |
http://www.sendspace.com/file/ph9gyd вот сплайн
| 30.01.2014 |
Цитата:
reset xform попробуй, или создай прямоугольник и приатач к нему свой сплайн, тоже иногда помогает
не действует...
| 30.01.2014 |