Подробнее
glavinskyilya1999
Активность: 9
28
июля
2026
Градиент из брусчатки по сплайну в RailClone
Уважаемые господа доктора наук 3дмакса и рейлклона. Столкнулся со сложной для себя задачей, создать градиент из брусчатки вдоль дороги. Саму брусчатку создать в рейлклон не составило труда. Поверх скрина красным цветом начиркал пример того, что должно получиться. Я предполагаю что можно как-то подключить замкнутый сплайн куда внутри рейлклон, внутри которого плитка сменит цвет и запустит от этого же сплайна вдоль градиент.  На ютубе есть туториал от Itoo, где используется макрос Gradient Probability, но он создает градиент вдоль всей поверхности. На скрине ниже мой максимум, который  смог сделать Про деление геометрии на части с рандомное выделение я знаю. Мне нужен именно такой параметрический способ, где я смогу смещать сплайн вместе с этим градиентом и в любой момент заменить форму брусчатки. Может быть есть немного другой метод внутри railclone. И что немаловажно: я довольно посредственно разбираюсь в этом плагине, по сути только учусь и могу не понимать многие термины. Заранее большое спасибо
24
февраля
2023
Как сделать локальную рябь на воде?
Цитата ViTcore: Цитата glavinskyilya1999:  Очень надеюсь что рябь у каноэ не симуляция. А что так? Тут будто так и надо, плоскость симулируется не тяжело. Я сам пользовался только фениксом. Может и им можно быстро, а может еще чем-то. Просто не в курсе Цитата йорди: https://www.falstad.com/ripple/  вот здесь можно побултыхаться. Стандартный генератор удали,  color scheme4 выбирай, поиграй со stopped. Там еще предметы и отражатели для волн можно добавлять.К сожалению сохранение только через скрин экрана Прикольная штука) Попробую как-нибудь использовать
24
февраля
2023
Нужно аккуратно уложить камни в scatter, forest pack или railclone
Цитата йорди: Немного теории - это проблема упаковки шаров или кругов, лучшая упаковка - гексагоны, коэфф коллизии кругов в гексагональной упаковки 66%. Сorona scatter.Снимаешь карту высоты местности.Так как камни лежат в несколько рядов -накидываешь карту высоты местности на Translation по Z  для заполнения пустот между камнями, и немного сдвига по X и Y для убирания"гексагональности".Карту масштаба камней либо рисуешь с нуля или изменяешь карту высоты метности.Вот что у меня получилось.На подводую часть вроде лучше отдельный скатер накинуть. Ну вы мастер, прям респект)Мне, в общем, потребовалось пол дня чтобы получился более-менее сносный результат. Сначала полностью скопировал все Ваши настройки, ясен пень ничего адекватного не вышло, но методом научного тыка по измененным настройкам камни кое-как улеглись Благодарю)
22
февраля
2023
Нужно аккуратно уложить камни в scatter, forest pack или railclone
Всем здарова!  Нужно накидать камней вдоль набережной. Большие камушки должны плавно уменьшаться, уходя в воду. Основная проблема в том, что не получается уложить их аккуратненько без самопересечений и пробелов. По хорошему гравий не должно быть видно, он как подложка. В общем надо накидать их плотно друг к другу и в пробелы между камнями закинуть камушки поменьше, чтоб пробелов не было. И чтобы это всё было без самопересечений.Все делал в ForestPack (знаю его очень поверхностно) Вполне возможно это надо делать в RailClone (он у меня есть, но почти не шарю)PhysXPainter по моему мнению не канает, так как нужна возможность редактирования и настройки в случае правок.Ниже прикрепил свои рендеры и примеры того как хотелось бы уложить всё это дело.