Подробнее
Активность: 15
22
августа
2019
Как создана лицевая панель усилителя?
Приветствую!Подскажите каким образом создана данная лицевая панель усилителя? Если строю сплайнами-перевожу в поли-нарезаю слайс плэйном вертикальные полосы,то появляются артефакты на кругах.Если добавить горизонтальные линии слай плэйном,то артефакты изчезают . Но в обоих случаях нармально работоть с фаской не получается .Если же изначально использовать моделинг в поли для создания отверстий,то образуется куча эджей ,которых здесь нет. Вот ссылка на панель в 3ds max 2014 https://yadi.sk/d/6ILn8EuSKlaTiQ
18
июня
2017
глюки при переносе сцены из 2016 макса в 2014
Доброго всем дня.Столкнулся с проблемой при работе со сценой, экспортированной из 2016 в 2014 макс.Ну то что пропали все камеры это понятно,в 16 максе они немного другие.На каком то этапе работы пропала часть объектов.Пришлось вернулся к более ранней версии сохраненного файла.На рендере не видны части объектов,которые присутствуют во вьюпорте,не работает часть источников света,которые также присутствуют в сцене. Причем в 2016 максе объекты рендерятся нормально. Как можно решить проблему?
18
мая
2016
Клавиатуры и мыши
Цитата akkoxe: Цитата gloc11: Друг купил Ж600, сказал отстой. отстой в смысле что не стоит она своих денег. не то что бы мышь была плохая, просто отдавая за мышу более 2х тысяч гривен хочется что бы мыша была удобной, технологичной и качественной. А получается тот же а4теч за 600 грн. только кнопок сбоку больше(лично мне это вообще неудобно). в этом и заключается ее отснойность. А так, если забить на цену - норм мыша. но есть лучше.  В том то и дело,что альтернативы этой мыши я не нашел.на g600 можно навесить порядка 20 горячих клавиш или клавиатурных сочетаний и выполнять эти действия не отвлекаясь на клавиатуру. Причем можно запрограмировать кучу разных программ,кнопки на мыши будут включаться автоматически при начале пользования программой.все это ускоряет работу в разы. сравнивать ее с обычной мышью не корректно.
16
мая
2016
Клавиатуры и мыши
Цитата hunger: Прочитал в теме про G600 - дополнительные кнопки для работы в максе наверно удобно. Как по надежности? В игры не играю, поэтому и думаю, нужна ли она мне. Стоит достаточно не дешево. Буду рад советам) Hunger ,мышь отличная ,скорость работы в максе (да и в остальных программах можно создать кучу горячих клавиш на кнопках мыши) повышает в разы.Думаю прикупить к ней самый дешовый 3d connexion ,думаю скорость будет еще выше. Цитата akkoxe:Друг купил Ж600, сказал отстой. Не стоит комментировать комментарии.
26
марта
2016
создание пола и текстурирование
Столкнулся с проблемой текстурирования пола в максе.Вариантов перепробовал несколько и не один не дает правильного результата.Самый простой вариант создание пола с помощью плагина Floor Generator и последующим наложением множества текстур с помощью карты MultiTexture. На старом компьютере где стоял 2014 мак и вирей 2.40 проблем не было.Получался вполне приемлемый результат На новом компьютере стоит такой же 2014 макс и вирей 3.0 .Выполняю вроде ту же последовательность действий /создаю геометрию пола,создаю материал с картой мультитекстур,загружаю несколько бесшовных текстур,наношу на объект/ результат крайне убогий. текстура паркета не видна.Заменил версию плагина с 2.01 которая стояла и опознавалась ,на версию 1.02 которая стояла на старом компьютере,кинул скрип и в папку plagins и в папку stdplugs ,ничего не помогает. Может какие нибудь еще настройки нужно сделать?Текстурировать материалом multi/sub-object получается полная ерунда  Да и честно говоря непонятно как макс раскидает по сотням планок 5 текстур.В ручную выделять полигоны и присваивать номера на сотнях полигонов не реально.  Следующий вариант-перенесенный пол из архикада в виде объектов edit mesh в последующим сгрупированный.Можно конечно выделять группы паркетинок и накладывать на них текстуру созданную непосредственно для них.Но учитывая что их сотни ,работа титаническая.При наложении текстуры на группу -получается ерунда. Каким образом еще можно решить данную задачу? 
Следующая страница

Всего 2 страницы