Подробнее
goggi_rodriges
1 подписчик
Активность: 145
Подробнее
Активность: 145
1 подписчик
2
ноября
2014
Multiscatter for vray 2.40 !
Цитата P-Avel: Госопда, тоже столкнулся с проблемой макса/врея и мультикаУстанавливаю по инструкции при попытке запуска макса выдаёт такоес последующей безуспешной попыткой запуска и отправками отчётов в "Автостол"Пробовал и "vraplugin" копировать dll, и просто заменять в "plugins" на первый взгляд - начинает работать (без вылезающих ошибок)но при попытке запустить рендер - вылетает без предупредительного выстрела.Может у Вас есть какие-то варианты?Спасибо. У меня сейчас та же самая проблема. Подскажи, нашел ли какой-то выход?
12
декабря
2012
W.I.P. bcecbit
Маты вроде ок уже, дерево вообще отлично вышло) может настройки гаммы где-то слетели, такое могло быть, если открывал файлы, настроенные с гаммой 1, а потом при открытии, когда спросило в какой гамме работать, случайно нажал не тот вариант. на всякий сулчай вот проверь надо чтобы такие настройки были, но я думаю ты и сам знаешь) ну и конечно же нужно включить фрейм буфер виреевский. и уже исходя из этих настроек крутить колор мапинг, чтобы получить нужный результат по яркостиконтрасту.
8
декабря
2012
W.I.P. bcecbit
bcecbit ты смотрел урок, который я тебе скидывал? на коже отражения по френелю стоит или нет? если стоит, то индекс силшком большой, поставь его где-то 2,5-3. Цвет отражения - светлосерый. На бамп текстуру кожи. отражения размыть где-то 0,75 сабдивс пока 16, потом если нужно будет, увеличишь. Дерево теперь слишком черное получилось, вообще детали не читаются. Диффузный цвет сделай RGB=1.1.1 отражения по френелю с индексом где-то 3-4, в слот рефлект текстуру, которая у тебя на бампе. отражения размыть примерно 0,85. на камере поставь филм гейт 36, фокал ленз 75 и поверни кресло обратно как было. Пока сделай ренедер с такими настройками, дальше будем смотреть.
4
декабря
2012
помогите настроить материалы и освещение для душевой
Nightt я так понял что она уже поменяла окружение в сцене так как я показывал на своем скриншоте ранее, хотя конечно же, не похоже на то.. Но вообще-то может оно просто не подошло из-за того что расчитано только под один ракурс на душевую, в таком случае попробуйте сделать как-то так: т.е. переместите ИС под потолком примерно как я показал и сделайте его меньше, к примеру 5х5 см, один ИС уберите совсем. Можете еще более маленький ис сделать теплого цвета (оранжевый), а большой холодного (голубой), но не переборщите с насыщеностью. Получится как будто у вас справа от душевой окно, а слева под потолком искуственный свет. ну и да, поставьте галочку, как генкот пишет. еше я бы отъехал камерой назад до упора и потом уменьшил на ней film gate, чтобы сжать кадр до прежних границ. Тогда получится меньше искажения перспективы, будет лучше ракурс.
30
ноября
2012
помогите настроить материалы и освещение для душевой
вот на основе студии с этого сайта, как я и советовал. Только чуток поменял настройки, но на финальный рендер можно их и подтянуть немного, например, порог нойза уменьшить вот сцена, посмотрите тут настройки и материалы: https://dl.dropbox.com/u/1550686/renderscene.max Время рендера будет однозначно не больше часа думаю, хотя, конечно смотря что у вас за машина и что за разрешение будете делать. и еще забыл, на стекло в бамп можно нойз крупный добавить, но совсем чуток.
Следующая страница

Всего 2 страницы