Подробнее
golden_phoenix
Активность: 161
24
ноября
2016
V-RAY 3.4 max 2017
Цитата baldahim: Цитата golden_phoenix: А что значит "проще в управлении?" Меньшим количеством крутилок теперь можно пользоваться. В основном я смотрю пасс SampleRate и кручу в Bucket image sampler сабдивы. В большинстве случаев этого стало хватать... вот здесь хорошо об это сказано https://www.youtube.com/watch?v=pv8PXNo3szY&index=5&list=PLTUhmhIEnB4pw5r7L7hrT8lXX4Iaopq5o&t=785s   на восьмой минуте там об этом говорится на самом деле это тоже  не панацея. тестировал с включенным "use local subdives" и без (тоесть когда все сабдивы на матах и источниках настраиваем вручную)... последний вариант выдал меньше шума и более быструю скорость рендера. как не было, так и нет "кнопки сделать хорошо"
23
ноября
2016
V-RAY 3.4 max 2017
Всем привет. Тоже делал тесты . Чайник действительно не рендерится.(как же без него.. работа теперь не пойдет). Но вот в чем соль - та же версия вирея, идентичные! сцены, одна для 2014, одна для 2017 (тестировал вплоть до того что сцену для 2017 макса сделал с чистого листа. та же геометрия, те же настройки света, материалов, камеры). И итог получился не оч. - 2014 макс оказался быстрее... при чем существенно. настройки проверял, трижды.. у кого какие мысли?   Цитата baldahim: Цитата IrishB: во общем нужно еще подождать, что бы сделали норм сборку с норм кряком видимо... Не знаю как у Вас, но у меня 3.40.01 прекрасно работает. Он стал проще в управлении, один есть минус - это сцены со более ранним V-Ray. Иногда их приходится перенастраивать заново, что иногда сильно затягивает работу... А что значит "проще в управлении?"
12
июля
2016
Vray 3.3
Привет всем! Кто-то работал детально c probabilistic lights? Делал на днях тесты.. и хоть тресни, не пойму по какому принципу эта "сволочь" работает. К тому же и инфы в инэте мало на эту тему. Может кто что подскажет как с ним ладить? Вот небольшой тест. В сцене 405 ист.света. 225 мы видим в камере Конечно я вижу разницу в шуме и качестве бликов + как раскидываются сэмплы . НО: 1.не могу понять принцип работы 2.почему при выключенном probabilistic lights пропадают некоторые блики (1 и 2, рендер объект 1 и 2)..   3.почему если поставить видимое кол-во источников (в данном случае probabilistic lights=225) время рендера увеличивается? 4.как подбирать ОПТИМАЛЬНОЕ значение? если у меня к примеру огромная сцена где свыше 1000 источников света(интерьер торгового центра к примеру)  p.s.: использовался VRay -3.4 (но также тестировалось и на 3.3). давайте разберемся вместе.) кому интересно есть все каналы от этого теста, и заранее прошу прощение за низкое разрешение, текучки много и мало времени остается на тесты. отдельно ссылки на рендеры: http://depositfiles.com/files/g3x25lwur - архив со всеми каналами http://dropmefiles.com/bPOsO - оригинал изображений с постаПри желании могу создать отдельную тему