Подробнее
GOO4ER
1 подписчик
Активность: 50
Подробнее
Активность: 50
1 подписчик
29
мая
2016
WIP GOO4ER
Цитата Sawamura2: Цитата GOO4ER: Цитата Sawamura2: Сетка хромает, местами даже очень( А так ни чего, надеюсь до ума доведете) Что под этим подразумевается? Полигоны везде 4-ех угольные, за исключением цилиндров, вертолет слеплен из отдельным плоскостей. Объясните поподробнее, чтоб я понял и учел. При чем тут полигоны квадратные?) Нет ребер жесткости. Не видно, что это металл и броня. А я даже не знаю, как описать это) И это на всех элементах почти вертолета.... Работы много в общем, надо добавлять еще ребра по кузову и исправлять черные пятна и дефекты по сетке.  Эти моменты я уже поправил давно, просто фото с вьюпорта не выкладывал заново. Сетку выложу скоро.Сейчас UV раскладку делаю.Давно меня не было, тут вот нашел свободное время начал понемногу моделировать окружение для первоначальных кадров.Снимки из вьюпорта. Смоделировал вышку для заднего плана. Снимок вьюпорта. Сделал ангар и забор, нужно будет по мелочи добавить еще фигни всякой) отмаштабировать, и вертолет воткнуть. Ну и скомпоновать красивенько как-нибудь. На днях разбирался в Mudboxe, в нем намного удобнее рисовать текстуры, чем в Фотошопе. Пока что сделал только карту дифуз и то не до конца, остальные еще не делал, начал с хвоста. Фото вьюпорта. Фото вьюпорта. Болванка вертолета. Подключаю карты, забыл сделать smooth в maya и начал рисовать текстуры, теперь после Mudbox вылезло несколько косяков в картах, на носу вертолета текстуры не совпадают, придется переделывать, благо не много. Затекстурил все кроме винтов, осталось все подключить (очень муторная работа). Общее количество карт будет около 270 шт. размером 2048х2048. Так что на видео можно будет вплотную камеру к вертолету приближать, текстуры плыть не будут. Пока только 3 основные карты Дифуз, Спекуляр и Глосс, еще нужно Бамп сделать. Параллельно начал делать ригг вертолета. Много будет подвижных деталей нужно будет продумать все до мелочей. В Mudboxе кто шарит? А то у меня он постоянно вылетает, выдает: "неизвестную критическую ошибку". Иногда сейвиться не успеваю даже. Осталось чуть-чуть победить текстуры, вставить стекла) и по мелочи убрать не состыковку текстур. Еще не рендерил, нужно Arnold настроить. Давно ничего не выкладывал, все времени не было доделать риг вертолета, теперь я его доделал, все наладил, винт вращается, лопасти гнутся, плавник хвоста двигается, шасси складывается, покрышки при соприкосновении с землей проминаются, пушка двигается, провода тоже натягиваются и сжимаются. Сделал контроллеры управления. Это было долго, напряжно, многое переделывал и настраивал по несколько раз, но я это сделал. В планах доработать кабину пилота изнутри и посадить самого пилота для полноты картины.Кто-нибудь занимается 3D-трекингом? Не могу найти подходящие видео для сюжета.  Срочно нужна помощь в совете по доработки работы на конкурс. Остался последний день, подскажите, чем сможете. Не знаю чем моя работа не понравилась, я не считаю ее конечно высокого качества, но и считаю выше некоторых работ, которые пропустили, а меня отправили в wip за консультацией.
30
ноября
2015
WIP GOO4ER
Всем привет! Опыт в визуализации не очень большой. Вот собственно мой весь проект. Вроде бы не плохо, на мой взгляд, получилось. Но мне не нравится, какие-то странные отражения или пятна на полу на бежевой плитке. Пол создавал отдельными плитками, геометрия правильная, но почему так получается не понимаю, может кто знает в чем дело? Ну соответственно, кроме пола, какие еще недочеты у меня присутствуют? А то уже глаз замылился не понимаю.